Első oldal – Előző oldal – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 16 – 17 – 18 – 19 – 20 – Következő oldal – Utolsó oldal © twillight (Kövérorr) 2018. június 23. 21:15 | Válasz erre | #622 BOOT-szektor, szóló könyvek
---------------------------- [u]A démon szeme[/u] mész keríteni egy élőt nyomokat keresel követed a nyomokat megszólítod a füveiről kérded vásárolhatsz újabb kérdést teszel fel a torony? a démon szeme? Yhrin? befejezted mész a romok közé [i]-1 fáklya[/i] megnézed a csontvázakat átnézed a tárgyakat [b]sisak (3 Vé) láncing (6 Vé)[/b] végigolvasod a pergament [b]D6 kezdet/aktuálisi Ép[/b] körülnézel idelent továbbmész betolod a fáklyád alaposan kihasználod a fáklyát benyúlsz [i]-1 Sz: ha fail: -2 Ép, -1 Té, újra próbálhatod[/i] harc, savgólem: 25/20/18/1-4(?), minden találat -1 Té-t is okoz (maradandó). 2 körös harc, fagysugár + villámcsapás = [i]13 mana[/i] lemész megpiszkálod a korongot 64 körbenézel a könyvet piszkálod 124 elolvasod [b]5 Té, 3 Ép, max Sz, 4 Mp[/b] a ládát piszkálod jó alaposan még alaposabban elteszed [b]átkozott maszk (151)[/b] átkutatod a hullát beszélsz hozzá a nevét kérded szólsz hogy Yhrint keresed 113 nem mozdulsz a füst felé mész pihensz egy kicsit megnézed mi van [b]antimágikus kő*1[/b] megnézed a falut Yhrint keresed a kősivatagba mész megnézed a kunyhót körbenézel [i]-1 élelem[/i] továbbmész, vagy ha még van12 manád, követed a nyomokat *******ha követed a nyomokat *******bemész *******[i]-1 fáklya[/i] *******hallgatózol *******balra *******felébreszted *******vársz *******ki volt az? *******[i]cast: semlegesítés[/i] *******[b]válassz tápot (narratíva szerint tabnácsot kérsz -> igazmondató szer)[/b] *******megnézed a szakadékot *******leereszkedsz *******beszéltél *******átgondolod *******[i]-D6 Ép[/i] *******harc, vizi rém: 19/13/16/D6 *******neved? *******kifaggatod *******[i]-igazmondató szer[/i] *******[b]gyűrű (3 Vé)[/b] *******megpróbálsz feljutni *******megnézed a könyvét *******81 a házhoz mész bemész első szoba megnézed a képeket [b]"az a kezdete ahogy én álltam"[/b] kimész harmadik megvizsgálod a maradványokat a sárkánykarmosat [b]"amikor a szádat kerekre formálod, a második én vagyok"[/b] kimész követed az árnyékot harc, pikkelyes rém: 30/23/23/2D6 vársz [i]van antimágiád[/i] ----------------- [u]Szellemjárás[/u] Ez a könyv fostos. A mechanika teljesen rossz, javaslom egészében hanyagolni, mely esetben egy "choose your own adventure/endless quest/time machine-féle játékkönyvet kapunk. BUG: könyv nélkül elvileg nem is tudsz varázsolni BUG: narratíve használsz varázslatokat, köztük halálvarázst, de az ezek szerint nem szopja ki a manádat ebben. BUG: máshol viszont számonkéri van-e elég manád BUG: 67: ez az "először vagy itt" valahogy nem stimmel BUG: elvileg ha elsőre a könyvtárba megyünk, nem csak egy könyvet olvashatnánk el BUG: 54: HA NINCS NÁLAD a homlokpánt kitétel hiányzik BUG: 194: lemaradt a főmágus meglátogatása BUG: 143: mész a városba, de elfelejtesz hazamenni felszerelését BUG: honnan lett ennyi aranyunk, és mennyit sebez a tőrünk? BUG: 236: az egyik választásnál a fejezetpontszám egyszerűen hiányzik (224) BUG: notóriusan azt emlegeti hogy "láttad" az ámokfutót, holott csak hallottál róla BUG: 211 visszairányít a 211-re... BUG: több helyen hiányzik olyan lehetőség aminek ott kéne lennie [i]-fákylák -élelem -kard -varázskönyv[/i] a laboratóriumba mész bemész bemész először vagy itt megkeresed maradsz körbeszaglálszol magadban beleolvasol [b]Árnyékvilág[/b] még vizsgálódsz mész a fővarázslóhoz már voltál máshol nem tudsz semmilyen pántról [b]keresd a homlokpántot[/b] a könyvtárba mész szellemek más létsíkokról [b]jádeköves homlokpántot keress[/b] bemész bemész keresel valamit [i]-1 Sz: ha fail, próbáld újra[/i] [b]jádeköves homlokpánt[/b] mész a fővarázslóhoz már voltál máshol már megvan a homlokpánt [b]30 a[/b] [b]varázstőr[/b] az őrséghez mész az ámokfutó után mész varázsolsz [i]semlegesítést[/i] [b]max Sz, 5 TÉ/Vé/Ép/Mp[/b] a naptemplomhoz mész bedörömbölsz rákérdezel mész az Éjfélbe (valaki Constantine-t olvasott) vársz egy kicsit elmondod az igazat [b]kell: palack, a szellem neve, védelem (utóbbi megvan, a palackot most adják oda)[/b] még kérdezel bérelsz egy szobát [i]-varázstőr[/i] [b]zhyrayahamarath[/b] [i]-3D6 Ép[/i] a főtérre mész a bolondlány felé 128 ------------------- [u]A rettegés erdeje[/u] Leírás: az egész egy giganagy jobbra-mész-balra-mész háló, ami minden irányba bejárható. Ennek minden problémájával együtt. A történet elvileg a helyi erdő/országút felszabadításáról szólna, de a rablókat békén hagyjuk, akiket meg le kell mészárolni azok nem szolgáltak rá, így feltételezhetően egy rasszista indíttatásból kiírt szadista játék részei vagyunk. A könyv nem éri meg a papírt amire nyomtatták. 0/10. BUG: 85-ről nem 144-re, hanem 149-re BUG: a 200-on azt mondja BÁRMELY ellenfelet legyőzhetem a pálcával, de a 154-en külön opció van a használatára (a végigjátszásban az utóbbi lehetőséget vettem alapul) BUG: végtelen gyógyulás és végtelen tárgy (és végtelen harc) van gyakorlatilag mindenhol. Plusz azt is eredményezi hogy a szentélynél MINDENT megcsinálhatunk. BUG: a sárkány 3. kérdésénél a névérték 52, nem 53 mivel a könyvben nem varázsolhatunk, nyilvánvaló [b]ork[/b]kal játszani. [i]-varázskönyv[/i] mész beszélsz vele [b]papír és ceruza[/b] (nagyon meta! Ugyanakkor sima trollkodás, mert papír alapon az olvasónak nem térképezhető, l. a végén) észak észak vársz megállítod a nimfát nem szólsz bele [b]bénítás pálcája[/b] dél dél északkelet kelet [i]használod a bénítás pálcáját[/i] kivágod egy agyarát [b]vaddisznóagyar[/b] nyugat délnyugat észak nyugat nyugat északnyugat [i]-1 Sz: ha fail: nem találsz semmit[/i] elteszed [b]sapka[/b] északnyugat kelet megszólítod [i]nálad a sapka,és odaadod neki[/i] [b]vasfűmag (5 Té/Vé, -5 sebződés)[/b] kelet északkelet észak megnézed áldozol vért észak északnyugat megvizsgálod kifosztod [b]1 élelem 8 a állkapocs-kígyó amulett[/b] délkelet délkelet észak mutattál be áldozatot [b]kard (D6+3) 3 Vé, -2 sebződés (alternatív: egy tárgyat áldoztunk és SFÉ helyett max Épt kapunk)[/b] észak észak észak észak észak nyugat nyugat dél meglapulsz [b]láttál rizghireket[/b] hagyod őket dél nyugat dél dél mész a barlanghoz balra megpróbálsz lopni [i]-1 Sz, ha fail: death[/i] vállalod 72 84 53 (BUG) [b]sárkánykarom[/b] észak észak észak megtámadod harc, kentaur: 25/14/12/D6+1 és D6 (körönként kettőt támad) [b]kentaur pajzsa (2 Vé)[/b] dél délkelet eszel a kék gyümölcsből [b]6 Ép[/b] délkelet észak észak meglapulsz hagyod őket észak kelet iszol a vízből [b]2 Ép[/b] kelet dél dél kelet kelet dél dél dél délnyugat beszélsz vele elmondod hogy láttál olyanokat [b]5 Ép kenőcs[/b] északkelet észak észak észak nyugat nyugat észak északkelet folytatod van amuletted [b]tárgylista: vaddisznóagyar, sárkánykarom, rubinszobor, óriás fülbevalója, kentaur pajzsa, fehérarany nyakék[/b] északkelet északkelet dél vársz megtámadod [i]megeszed a vasfűmagot[/i] harc, óriás: 49/15/14/2D6+2 [b]óriás fülbevalója[/b] dél dél dél délnyugat kelet kelet kelet odamész bekopogsz beszélgetsz bemész kösz nem kösz nem megölöd a macskát [b]fehérarany nyakék[/b] dél dél kelet dél dél dél [i]-12 Ép ital[/i] [i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép, -3 Té, -2 Vé amíg nem gyógyítasz[/i] harc, gyíkemberek: 13/10/13/D6, 18/9/12/D6 fosztogatsz [b]rubin szobor[/b] észak észak észak nyugat észak észak nyugat észak észak nyugat észak észak észak észak észak odalépsz hozzájuk minden megvan követed [img=https://i.imgur.com/9ZriIGN.jpg]rettegés[/img] ------------- Ha a "Labirintus Erdő" a Sárkány Háborújára vonatkozik, annál a térkép roppant egyszerű. Három helyszín, három számmal, és mindegyik mindegyikkel összeköthető. Sima Skorpiók Mocsara térkép. © twillight (Kövérorr) 2018. június 22. 11:35 | Válasz erre | #621 BOOT-szektor, Winston
------------------------ Azaz Barbár / Oggun / Ork / Tündér fajokból válogathatunk, és ezek a Winston álnév könyvei. [u]Őserők ura[/u] BUG: az erősítést nem lehet ellenvarázsolni? (a kalandban nem merül fel, mert a varázslatot egyáltalán nem használhatjuk, csak a szabályrendszerben) javasolt faj: tündér, 13-14 Ép, 17 mana [i]-varázskönyv[/i] kirántod a lábad vársz szépen kéred hagyod a francba a szfinx körül őgyelegsz körbejárod a templomot felmászol [b]puskapor[/b] [i]-1 Sz: ha fail: -1 Ép[/i] a szfinxhez mész igazat mondasz amit te válaszolnál [b]tőr: d6/3[/b] föld nem varázsolsz lefelé az oldaljáraton továbbmész megvizsgálod [b]fémpatkó: a köv. 3 Sz-próba automatikusan sikeres, a 4. sikertelen, az 5. hagyományos[/b] nyugton maradsz nyugton maradsz nyugton maradsz a fény felé mész [b]föld: 3[/b] levegő csak zuhansz stabilizálsz [i]-3 Ép[/i] [b]2 toll[/b] lemászol ugrasz tollak nélkül [i]-1 Ép[/i] megnézed a baloldalit felmászol rá [b]Malakian[/b] elfogadod nincs farkad követed [b]nagy tüdő[/b] jobboldali igen nem [b]hélium[/b] balra mész [i]cast: nagy tüdő (8)[/i] mész a tekercsért [b]fullasztás[/b] nincs nálad [b]levegő: 4[/b] 12 víz [i]-2 Ép[/i] csúszol megvizsgálod a jégfalat kockáztatsz [i]-3 Ép -1 Sz (ha fail: buktad a lehetőséget, ami nagyon rossz, pláne ha még nem voltál a tűz síkján - de a szerencsepatkó miatt elvileg automatikusan nyersz) -1 Ép[/i] teljes sebességgel száguldasz [i]-2 Ép[/i] [b]max Ép[/b] honnan szedte? [b]csontlándzsa (D6/2)[/b] a jégtáblákon mész balra a hegy felé [i]-1 Sz: ha fail -> a tenger felé -> a tenger felé -> lefekszel -> harc, óriáspingvin: 14/6/12/D6:2+1 (nem kéne hogy bukj, az összes Sz-próbát varázstárgy garantálja)[/i] kiáltva köszöntöd a torony urát [i]-Malakian[/i] vársz vársz belépsz [b]fagysugár jégfal max Ép víz: 2[/b] 40 próbálsz a legmagasabb pontra jutni [i]-1 Sz: ha fail: death[/i] várod hogy felragadjon [i]-2 Ép[/i] átugrasz oda, ahol a főnix pihen követed továbbmész még próbálkozol átugrasz [b]tűzlehellet[/b] gyorsan visszaugrasz bemászol a kis nyíláson [i]használod a robbanóport[/i] [i]-5 Ép[/i] balra mész (ha van csontgolyód és tollad, akkor jobbra) nincs csontgolyód balra mész [i]cast: tűzlehellet (8+9 = 17)[/i] [b]tűztükör tűz: 5[/b] 120 a levegő (az infó a levegő síkján megszerezhető, de 1 Ép-be kerül) ******************* ******************* [u]Eleven falak[/u] A hagyományos toll+papír térképezést itt adtam fel: [img=https://i.imgur.com/lrLZf8O.jpg]eleven falak[/img] kezdőfelszerelés: [b]démonölő üvegtőr, bőrvért (2 Vé), kard (D6/3+2), 12 Ép ital[/b] [u]ajánlat: ne játssz a könyvvel[/u] csak oda lépsz ahova a púpos maradsz követed kinyitod a szekrényt kulccsomó elindulsz a nyugati folyosón dél északnyugat dél nyugat dél nyugat észak nyugat észak kelet kelet kelet harc, mocsoklakók: 6/6/10/D6:3, 8/8/10/D6:3 kelet dél nem voltál a közelebbit bemész végignézed a rabokat [b]a púpos a gewru[/b] átkutatod a tárgykupacot [b]sas álarc[/b] átbújsz a kőlap alatt visszatérsz a pallóra nyugat nyugat fel kelet kelet dél megrántod a bal oldalit visszatolod kelet matatsz még nem [b]acélkulcs[/b] kelet dél északnyugat dél kelet dél betoszod az ajtót keleten kotorászol [b]L alakú vasrúd[/b] megpróbálkozol a lépcsőház-ajtóval [i]van acélkulcsod[/i] elindulsz felfelé megpróbálod az ajtót [i]van nálad L alakú vasrúd[/i] [b]1 Sz[/b] belépsz észak elszaladsz [i]-2 Ép[/i] az ónix bigyóra sújtasz előveszed az üvegtőrt a púpját célzod [i]üvegtőr[/i] ********************* ********************* [u]Fejtörők erdeje[/u] BUG: a lánytündér egyik megoldása szvsz 212, nem 215 BUG: úgy tűnik a "vicces róka" opciót nem is szerezhetjük meg BUG: szerintem az elvárt megfejtés helytelen. Nincs olyan kombináció amivel kijönne a szám. Talán 66 lenne 86 helyett? BUG: az óriás rossz színt mond BUG: nem opció hogy felégetem az erdőt nem érdekel a beteges vidék felé folytatod segítesz (narratíva szerint ki kéne nyírnunk, de azegyel több csata, amik itt amúgyis túl erősek) nekiállsz az [b]amulett[/b]et: 12. Sz-próba automatikus siker, 3. normál elbúcsúzol harc: hoghor: 22/14/8/3D6 a legkisebb az ág harmadik a széleset nem meghallgatod 86 [b]jelszó: virgonc farkas[/b] elköszönsz balra a keskenyen az ellenkező irányba nem a kecskét visszafelé indulsz nem harc: scyss: 22/22/8/4D6 térkép folytatod jelszó: virgonc farkas az ösvényen maradsz észak nem jártál itt először fizess [b]rézsíp[/b] otthagyod őket otthagyod őket egyenest felmászol a sziklára [i]-1 Sz[/i] (tárgy miatt automatikus siker) kelet a sziklára ugrasz a szárazföldre ugrasz [i]-1 Sz[/i] (tárgy miatt automatikus siker) harc, lápi lesőbéka: 10/8/8/D6 123 belépsz a vízbe spirálban spirálban egyenesen megkeresed az említett átjárót észak észak nyugat bemész a bozótba keresel egy ágat [i]-1 Sz, ha fail: -2 Ép[/i] nyugat engedelmeskedsz sas sas sas hagyod hogy vezessen megköszönöd dél, piros a partra az úton indulsz a másik hazudik? (egyébként tökmindegy mit kérdezel, lévén a választási lehetőség "továbbmész vagy visszafordulsz") harc, árnykondor: 16/24/10/D6+2 lemászol megfújod a rézsípot Ha ez lenne a "labirintuserdő, akkor íme: [img=https://i.imgur.com/7S6qzo8.jpg]erdő[/img] © twillight (Kövérorr) 2018. június 21. 22:59 | Válasz erre | #620 KÉRDÉS:
Ha kell még az infó, áruljátok el mik lennének a lentebb alábbi címeken említett könyvecskék: - Sötét herceg ----------- Egyéb: "Mondjuk ami zavaró, hogy tipikusan nincsen differencia a támadási és a védelmi pontok között, sőt sokszor pont, hogy a támadás alapból nagyobb, mint a védekezés, így még dobni se kell támadóerőt, hiszen úgyis eltalálod. Nagyon ritka az alkalom, hacsak nem valami nagyon gyenge monszta jön ellened, hogy van egy kis esélye annak, hogy ne találjon el. Ezért jó ideje bevezettem azt a szabályt, hogy dupla egyes esetén nincs találat, dupla hatósnál pedig kritikus, dupla sebzés. " Ez főleg az első 10-20 könyvre igaz, abból se mindre. A BOOT-szektor összes könyvében legalább a karakteralkotásnál azonos módon dobja a két értéket, bár jobb lenne 1-elkevesebb kocka a Té-re. A duplasebzés valójában igen kellemetlen ha a szörnyek is alkalmazzák, ponta kiegyensúlyozatlan Té/Vé arány miatt. A sorozat kis is gyomlálta magából (szintén a kezdeti könyvekre jellemző a szabály létezése). ------------- Végül mára: Eleven Falak térképének első fele (a második felét megtaláljátok korábbról): [img=https://i.imgur.com/9b47imX.jpg]eleven falak[/img] © twillight (Kövérorr) 2018. június 20. 15:37 | Válasz erre | #619 Nekropolisz
--------------- BUG: az "árnyékmarok"-ot a védelmi táblázat"folytogatás"-ként emlegeti BUG: a zöld flaska használata messze nem egyértelmű kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 2 élelem, 2*2D6 Ép, 50 e, pajzs (3 Vé), pikkelypáncél (4 Vé, -3 sebződés), fegyver[/b] javasolt faj + fegyver: [b]lándzsás feketeparti[/b] maximális Mp-vel és jó Vé-vel. A szétosztható pontjainkból is erre a kettőre osszunk. kivársz vele maradsz [b]1 óra (1)[/b] [b]becca, fürdőház, 206-os szoba[/b] ugrasz [b]Merice térképe[/b] [b]bronzkulcs köteg üzenőpálca[/b] összerakod az üzenőpálcáka: [b]1 óra (2)[/b]: Geppore? a kalmárnegyedbe mész mész a fürdőházba keresel valakit 206 [b]oghe talizmánja[/b] [b]kagylózók, az ökörbőrben, croen a csapos, becca küldött[/b] [b]zöld flaska[/b]: max Ép/Mp, csak a köv. időegységtelésnél kezd hatni? Vagy ha megisszuk várnunk kell a sarokban 1 időegységet? [b]1 óra (3)[/b] egyből nekivágsz mellékutcákon mész vele mész meghallgatod [b]pókmedál[/b] [b]1 óra (4)[/b] a függőhíd titkos járata nálad a pókmedál [b]2 óra (6) 2 óra (8)[/b] harc, martalócok: 12/11/10/D6+1, 11/12/14/D6+1, 13/11/8/D6+1, 12/13/10/D6+1, az első körben nem támadhatsz vissza előveszed a térképet belépsz [i]fákylát gyújtasz[/i] (ha tőröd van, kiabálj) megnézed a csillogást 3D6 vs Vé (ha fail: tőrrel, vagy puszta kézzel kell küzdened) harc, éjdenevér: 35/20/20/D6+1 lemész a pincébe [b]max Ép[/b] időjelző < 25 jósoljon [b]1 óra (9)[/b] békén hagyod [b]1 óra (10)[/b] [i]-1 Mp[/i] vársz [i]-5 Mp[/i] [b]2 óra (12)[/b] megakadályozod hogy a szakadékba essen [b]1 max Vp, max Vp[/b] [b]Núm tallérja (2 max Sz, max Sz) 1 óra (13)[/b] visszamész [b]csákány,[/b] lapát, kötél az elágazáshoz mész megnézed elzavarod harc, gyíkmadár: 35/18/15/2D6, -4 sebzés ellene. Tipp: üssük zúzmarással (6 dmg/5mana) ha varázsolni akarunk. BUG: ha szerintünk a zöld flaskát bármikor meg lehet inni, tartalékoljunk 15 manát. Ha nem, akkor is 5-öt. 3D6 vs kezdeti Mp, ha pass: b]gyíkmadárvér, 29 csepp[/b] [b]Ogghe kőszeme (ogghe talizmánja)[/b] [b]1 Sz 1 óra (14)[/b] átkutatod a kordét csákány, szekerce, ásó, lapát, kötél átnézed a zsákod ha azt gondoljuk a zöld flaskát nem lehet bármikor meginni: [i]zöld flaska[/i] [b]max Ép/Mp, 1 óra (15)[/b] másik tárgyat is előveszel [i]a gyíkmadárvért (ha nincs, akkor a bronz kulcsot)[/i] 29 [b]1 óra (16)[/b] megkeresed a forrását van csákányod [i]csákány[/i] [b]1 óra (17)[/b] idő < 25 más módszert keresel sötétséget csinálsz [i]vagy -15 mana, vagy -5 mana -> 3D6+2 vs kezdeti Mp, -D6+3 Ép (nem halhatsz bele)[/i] Akkor varázsolj Létezés Szelét ha 3 talizmánod van, egyébként Árnyékmarkot használj. Ha a dobás nem jön össze, szükséged lesz a Boszorkánytőrre hogy harcolhass, HA azt meg lehet normálisan szerezni (a Vérpengénél elszalasztasz egy talizmánt). Vagy egyszerűen pakolj manára minden szabadon osztható pontot. ha úgy gondolod a zöld flaska bármikor felhasználható, itt idd meg felnyitod a szarkofágot 5D6-D6*talizmánok száma vs aktuális Mp, ha fail: GAME OVER harc, kripta őre: 28/20/17/D6+1 a szarkofágot vizsgálod meg kiszórsz mindent [b]macguffin[/b] MEGJEGYZÉS: a harmadik talizmán a Fekete Ló kocsmában van, de ha arra megyünk át kell vágnunk a lepratelepen a pókodu helyett, és az veszélyes: halálos kimenetelű szerencsepróbák és egy minionokkal rendelkező varázsló állják az utunkat. Az én változatomban a szerencse értéknek nincs szerepe. © twillight (Kövérorr) 2018. június 19. 21:55 | Válasz erre | #618 FEMÓT (II)
----------------- [u]Sárkányölő[/u] MEGJEGYZÉS: a könyvben NINCS túlütés! [b]javasolt faj: ember 200 a[/b] elmész a templomba (bah! mire számítasz? meggyónt a sárkány, és a pap elárulja a titkait? És fene: ha a sárkány tisztátalan, a végén még meg sem ehetem?!?) [i]adományozol: 50 a:[/i] [b]max Ép ital, +2 dmg[/b] [i]vetsz pénzt[/i] [b]fóliáns: syrmdyl[/b] felvidék információt gyűjtesz leszarod hagyod, had áldozza fel ... a kecskét hogyan ölheted meg? folytatod utad belépsz kérdésed van nálad van a smyrdyl nem fogadod el [i]nekiadod a tekercset[/i] "vásárolsz" [b]3 Té, 2 Vé, max Ép ital[/b], max Sz ital elhagyod a tornyot a kehab-síkságra infót gyűjtesz egy kis településre beszélsz vele a ködfátyol-hegyekhez infót gyűjtesz a törpéknél egy kocsmában a sziklazúzóba eszel [i]-5 a[/i] 2 Ép [i]-30 a megveszed: -25 a[/i] [b]törpkő[/b] a polgármesterhez mész átadod az ajándékod, [i]a törpkövet[/i] elmész a templomba [b][i]1 Ép/2 a[/i][/b] elhagyod a várost 162 csontdombok elmenekülsz [i]-1 Sz: ha fail: -2 Té, harc[/i] harcolsz harc: buckamanó: 17/12/13/D6 az úton felkúszol a dombra a hasára támadsz: +5 Té, az első támadás *5 dmg harc: sárkány: 80/35/30/20/2D6, minden második körben varázslattal támad (ha gondunk van, mondjuk azt hogy először ellő egy 8 manás varázslatot, aztán védekezik fagysugár ellen, amitől marad 5 manája, azaz próbálhatja kidobni a ködpatkányt, ami gyakorlatilag azt jelenti minden 2. körét elveszti) ******************** ******************** [u]Mágusok tornya[/u] BUG? Szerintem a készítő nem vette számításba hogy a szabályok-szekcióban is kapunk felszerelést. Mondjuk nem sokat számít, a könyvben minden csata megúszható, van összesen 1 db szerencsepróba amit feltétlen teljesítenünk kell az optimális úton. Ami nagyon nagyon rövid. kezdőfelszerelés: [b]van[/b] [b]kard (D6+1) 2*15 Ép gyorsító ital: körönként 2 támadás varázsgyűrű amulett (3 kezdeti Ép, Té, Vé, Sz, Mp) 1 élelem 200 a[/b] lovat szerzel [i]-1 Sz: ha fail: találj ki egy mesét -> -10 a. Ha pass: -20 a[/i] [b]ló[/b] [i]-4 a[/i] a kocsmába mész [i]-1 Sz: ha fail: harc, keresel egy másik kocsmát -5 a -1 a[/i] itt várod meg [i]-1 Sz: ha fail: GAME OVER (kulcsinfó nincs meg)[/i] mit szeretne? [i]-varázsgyűrű[/i] elmész a varázslóhoz nincs üzenet elmondod a célod [i]átadod az amuletted[/i] [b]kagylókürt sziromkesztyű[/b] kipihened magad [b]max Ép[/b] felszerelést veszel elindulsz északnyugatnak áthaladsz odamész őszinte vagy lóval jöttél [i]-ló[/i] pihensz [b]max Ép[/b] van kagylód kivársz balra mész nem állsz meg sziromkesztyűvel nyúlkálsz [b]üvegkulcs[/b] körbemész a hátsó ajtót használod mész az emeletre leszarod a küzdelmet © twillight (Kövérorr) 2018. június 19. 16:04 | Válasz erre | #617 FEMÓT (I)
----------------- [u]Arcnélküliek[/u] ajánlott faj: manó maximális szerencsével kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 3 élelem, 12 Ép ital, varázskönyv, tőr (D6/2), kard (D6), 17 a 9 e[/b] [b]gyűrű of plot[/b] az országúton mész elrejtőzöl visszatérsz az útra közelebb mégy segítesz harc: [u]ellenfél(![/u]): 18/9/12/D6 vele mész megmondod az igazat előreengeded igent mondasz elárultad a neved [u]titledrop![/u] [b]jelzőkő (2 Té/Vé)[/b] [b]tarisznya élelmiszer[/b] egyelőre nem csinálsz semmit 28 ma már nem mész sehova van vársz mit akarnak [i]adsz nekik kaját[/i] [b]láthatatlanság gyűrű (napi 1)[/b] az erdőben mégy tovább adtál nekik enni bemegyünk [i]-1 Sz: ha fail: -1 a (-1)[/i] 47 velük mész [i]-1 Sz: ha pass: -jelzőkő, ha fail: GAME OVER (kulcstárgy hiányzik) (-2)[/i] a kocsmába mész -1 a [i]-1 SZ: ha fail: távozz (-3)[/i] [i]-1 a[/i] vezessen szembeszállsz üldöződdel vársz tudod ki ez elfogadod [b]max Ép[/b] kussolsz vállalod aki kötelez vállalod [b]repülés gyűrűje (napi 1)[/b] [b]helm of infravision lopakodás saruja kard (2D6, 2 Té/Vé) gyorsító folyadék[/b] van kérdésed arcnélküliek? nincs több kérdésed [b]csáklya[/b] [i]-1 Sz: ha fail: újabb -Sz, ami nagyon nem jó (gyakorlatilag game over) (-4)[/i] [i]-1 Sz: ha fail: végzel vele (-5) -1 Sz: ha fail: -3 Ép (-6)[/i] miért ölte meg? az emeleten maradsz [i]-1 Sz: ha fail: bevárod (-7)[/i] ha nincs láthatatlansággyűrűd -1Sz, szóval akár lehet is nálad kirepülsz az ablakon [i]-1 Sz: ha fail: az árnyékba húzódsz (-8)[/i] felgyújtottad vele tartasz persze [i]-1 Sz: ha fail: harc, 2*12 Ép ital (-9)[/i] az eltévedt utazót játszod [i]-1 Sz: ha fail: death (-10)[/i] 2D6 > 7: fail: death [i]-1 Sz: ha fail: death (-11)[/i] még egyiket sem aktiválod a láthatatlanságot [i]-1 Sz: ha fail: death (-12)[/i] már aktiváltad ellopakodsz mellettük nincs új cselekvés láthatatlan vagy repülsz óvatosan nyitsz be [i]a rajtad lévő varázslatok (láthatatlanság, gyorsítás, repülés) deaktiválódnak[/i] harc: shanara: 50/16/16/2D6+2 ********************* Acélkorona -------------------- BUG: faj nem választható BUG: varázslatlista nincs, mágiát nem dobsz BUG: az előző kaland tárgyait nem említi BUG: nem egyértelmű hogy PLUSZ 20 aranyat kapunk az elején, vagy annyira növekszik a készpénzállományunk BUG: a kezdő hátason kívül a hátasok statjai nem ismertek (feltételezhetően ugyanazok mint a kezdőé) BUG: a szerencsénket nem állítja vissza a kezdeti értékre, így 2 Szerencsével indulunk? BUG?: a barbár vénség szerintem nem csak a kezdeti szerencsénket növeli [b]gyűrű of plot[/b] [b]ló (21/8/8/D6) 5 élelem 20 a kard (D6+1) 3*12 Ép[/b] tündérek beszélsz vele őszinte leszel a sárgát [b]a szerencséd többet nem csökken[/b] jósoltatsz egy barbár végül elárul még érdeklődsz [b]mindig fogadd el a bort, nő ne érintsen, a nimfák pláne fúj[/b] vásárolsz: [b]repülés ital 20 a, gyorsítás 10 a, 5 a/15 Ép ital[/b] (a gyorsítást mindenképpen vegyük meg. Ha úgy játszunk hogy áthozott karakterünk van és +20 aranyat kaptunk, akkor vegyük meg a repülést is. Vagy mondjuk azt hogy áthoztuk és megtartottuk a repülés gyűrűjét. A maradék pénzünket elkölthetjük gyógyitalra. elköszönsz van hátasod (ha nincs: meghaltál) 50%: [i]ha fail: -ló, -1 Sz: ha fail: death[/i] közelebb mész van lovad [i]-ló[/i] mesét találsz ki [b]gyűrű of animal friendship öv of unarmed fighting[/b] elbúcsúzol maradsz a sűrűben [i]-1 élelem[/i] továbbmész egyedül vagy D6: ha 1: örülj, ha 2-6: balra mész -> folytatod utad -> [i]-1 SZ[/i]: ha pass: örülj, ha fail: nem bízol benne megvárod mit akarnak megvan a gyűrű nem támadtál [b]tündérek[/b] [b]Hattyúfehér (hátas) 4 élelem 3*2D6 Ép[/b] nomádok megállsz pihenni [i]-1 élelem[/i] menekülni próbálsz tündér hátasod van 66% hogy elkerüljük a csatát tüzet raksz --------------------------------- ha úgy gondoljuk hogy egy alakváltott dzsinn nem tud varázsolni (pláne hogy a könyv önmagában nem ismeri a varázslást), te viszont tudsz, ÉS hogy a vén barbár nem ad aktuális szerencsét (l. barbárok) akkor csináld ezt: [i]gyógyitalt iszol, vagy valami[/i] igent mondasz belépsz nyúlsz vállalod 6D6 vs Ép 46 harc: klónod (de mivel ez valójában nem te vagy, nincs varázsereje - ezt használjuk ki. Ha 40 Épt feltételezünk, akkor 2 fagysugár, 1 rothasztás, és 1 találat megoldja a gondunk) [b]ítéletmondó: 3D6, 2 Té/Vé lószobor[/b] nem adod oda [i]lószobor[/i] *ha nem kívánsz megküzdeni az Alaptalan Klónnal, akkor mondj nemet a manónak. --------------------------- ha szerinted szabályos, és megvetted a repülés varázsitalt, VAGY áthoztad a repülés gyűrűjét: [i]hajtsd el a lovad[/i] ha van lovad: [i]-1 SZ, ha fail: death[/i], ha nincs lovad: [i]idd meg a repülés varázsitalt[/i] elkerülöd [i]-1 élelem[/i] van lovad (ha nincs lovad menj a tűzjhöz, 1 e-ért tudnak átvinni - ha nincs hátasod, és azt mondjuk az előző könyvből jöttél, de csak 20 arannyal kezdtél (nem PLUSZ 20 arannyal) és ezért nincs pénzed, akkor haladj erre tovább.) tovább alszol balra megvárod ------------------------ #1 ha nálad az ítéletmondó ... nálad az ítéletmondó elfogadod vannak sebeid [b]max Ép[/b] a törzsi tanácsnál voltál nomádok [b]2*15 Ép[/b] nem beszéltél a törzs vénével #2: ha nincs nálad ... nincs nálad vársz a tündérek egy öreggel tárgyaltál vannak már szövettségeseid beszéltél a vénnel és vártál rá [b]3 kezdeti (és aktuális?) Sz[/b] (ennek mi haszna? Szerintem itt a nem változó, max 9-es Sz rendszert gondolta az író...) [b]ha nincs hátasod: ló[/b] a barbárokhoz nem érdekel áldozatot mutatsz be [i]-tőr (ha csak ezt a könyvet nézzük, -ring of animal friendship[/i] továbbmész [i]-1 Sz:[/i] ha fail: harc: troll: 25/12/10/D6+2, körönként 2-t gyógyul. Ha -50% Ép nálad: áldoztál, nem élelelmet -> [b]max Ép[/b] elkerülöd behúzódsz [i]-1 élelem -1 Sz: ha fail: death[/i] nincs szamarad vállalod ha nincs [i]gyorsítás italod[/i], nagyon kicsi az esélyed 15 d6 vs 15D6+30, VAGY 30D6 vs 15D6+30, ha fail, buktad a barbárokat = GAME OVER nincs karkötőd (szerencsepróba megszerezni, és alig jelent valami pluszt) 15 d6 vs 15D6+30, ha fail, buktad a barbárokat = GAME OVER van öved emlékszel(?) [b]barbárok[/b] hazamész 600 tündér 1000 nomád 800 barbár megvan a gyűrű ha tiéd az ítélethozó: 300 ellenséget lelőhetsz (de nem ám akármikor) [i]-1 Sz[/i] harc: ork sereg: 1200/(D6+1)*10/12/12/7 beveted a tündéreket: -500-1200 ork ha morál fail: 5 sorozat by nomádok (valójában megteheted azt is hogy nem csinálsz semmit, mert az orkok nem jönnek vissza, és nincs korlátozva hányszor lőhet egy egység) kivársz harc: élőhalott sereg: 1100/(D6+1)*10/13/14/végtelen nyílzápor mindenkid van: -2*(2D6+3)*10 élőhalott ha van ítélethozód: -300 élőholt saját csapatod: sebzés: (D6+2)*10, TK: 15, VK: 15, morál: 9 **********ha nincs ítélethozód: -2D6 Ép **********-1 SZ: ha fail: -D6 Ép **********-1 SZ: ha fail: -2D6 Ép ha csapat < 50% ÉS élőholtak > 400 -> morálpróba ha morálpróba fail: van nálad családi gyűrű [i]-1 SZ[/i] [i]-40-90 fő[/i] harc: ellenfél: 300/10-60/10/10, morál lényegtelen [i]ha van ítélethozód: -D6+1 Ép, ha nincs: -2D6+1 Ép[/i] ... [i]ha ítélethozó: -D6 Ép, ha nem: -D6+2 Ép[/i] rárontasz harc: barbár: 30/18/16/D6+2 [b]acélkorona[/b] © twillight (Kövérorr) 2018. június 17. 21:09 | Válasz erre | #616 FÓMOT I.
--------------- FIGYELMEZTETÉS: a túlütés-szabályt és a pusztakezes sebzésünket mindig érdemes megnézni az adott könyv "csata"-szabályzatában hogy hogy és merre! [u]Sárkánykard[/u] BUG: nincs 50 aranyad hogy fizess a banyának BUG: a Sárkánykard sebzését alapesetben nem közli a könyv (3D6) kezdőfelszerelés: [b]ki tudja, 12 Ép ital, kard (D6)[/b] ajánlott faj: manó irány a kocsma a városszélieket mész a banyához aranyat ajánlasz hajlandó vagy fizetni [i]-50 a (marad: -32 a, 1 e, lol)[/i] és honnan szedem ezt össze? megpróbálsz elejteni valamit [i]-1 Sz: ha fail: ismétel[/i] [b]nyúlkoponya[/b] [b]2 Sz, 4 Ép[/b] mész gyógynövényért elfutsz [i]-1 Sz: ha fail: harc[/i] [b]gyógynövény[/b] mész Sunnyogóhoz bemész megfőzöd mész mész a banyához vársz [b]gyógypor[/b] az ára? táborhelyet keresel mész az épülethez [i]-3 a[/i] beszélgetsz körbenézel a törpe szobájába mész önszántából adta [b]törpevér[/b] [i]vetsz neki pénzt[/i] továbbmész megállsz pihenni készítesz csapdát megszólítod [i]átadod a gyógyszert[/i] [b]térkép az Arany-tóhoz[/b] az erdőbe mész a régi úton megnézed lerohanod harc: ork: 27/18/16/D6+1 [b]15 a oltalmazó gyűrű (3 Vé) 10 Ép ital[/b] átkutatod a kereskedőt [b]20 a feneketlen doboz (1 Té/Vé) 1 Sz[/b] a sziklapárkány kelsz át [b]4 Ép, 3 Té/Vé[/b] [b]max Sz[/b] odamész a halászokhoz 20 aranyat ajánlasz fejenként (csak fizetni ne kelljen) megkeresed Bucskázót a túlparti öbölnél hangosabban kiabálsz mégis bepróbálkozol [i]varázstárgyat kínálsz: - 10 Ép ital (vagy amit gondolsz)[/i] [b][i]breath potion[/i][/b] bemész jobb oldali láda [b]karomkirály[/b] szemügyre veszed a szobrot [i]a karomkirályt a szobor szájába dugod[/i] 6*4*10+18 = 258 [b]sárkánykard (3d6)[/b] **************** [u]Szörnyek szigete[/u] BUG: a könyv nem ejt szót az új játékosoknak (se) a Sárkánykard értékeiről. a fenyvest [i]-1 Sz: ha fail: máshol keresel helyet[/i] jelzed hogy nem támadsz igazat mondasz a manó majd dönt elfogadod [i]-Sz/3[/i] hallottál zuhatagról megnézed megvárod a reggelt két zuhatag van jobb megvizsgálod a ládákat az ezüstöt [b]felveszed a vértet (tűzimmunitás)[/b] továbbmész [b]2 Ép[/b] követed az ösvényt követed a nyomokat [b]max Ép[/b] megnézed továbbmész [b]3 Ép[/b] megnézed a kezeket [i]pénzt dobsz[/i] [b]pajzs (5 Vé)[/b] folytatod utad körülnézel pihensz [b]5 Ép, 2 Sz[/b] balról [b]15 Ép ital[/b] van páncélod harc: anyasárkány: 50/26/20/3D6, egy körben kétszer cselekedhetsz mert lassú szétnézel a barlangban [b]15 Ép ital[/b] [i]-1 Sz: ha fail: -15 Ép, ha pass: -1 Ép[/i] [i]gyógyitalt iszol amennyit kell[/i] elpusztítod a tojásokat harc: fiatal sárkány: 14/12/8/D6+1 elpusztítod a tojásokat megvizsgálod a csapóajtót eszközt használsz átvizsgálod a kamrát az elsőt [i]-1 Sz: ha fail: -6 Ép[/i] jobbra 29 szétvágod átugrasz tapogatózol megnézed mi van az ajtó mögött [b]megtámadod a minden mögött megbúvó mesterelmét, a félelemetes, a magasságos, a teremtés koronája ROZMÁREMBERT[/b] harc: rozmárember: 37/26/25/2d6 azon gondolkozol mi a fene volt ez az egész © twillight (Kövérorr) 2018. június 17. 13:25 | Válasz erre | #615 Fajnélküliek III.
------------------ [u]A sárkány vére[/u] Fenntartom hogy ez simán az egyik legjobb könyv. Sőt, szerintem valószínűleg szabályosan játszható ráadásul. BUG: mi a sebzésünk? (a bevezetőben kiderül hogy van fegyverünk, a 13-on pedig hogy ez a fegyver kard, feltételezhető hogy D6-ot sebez, annyit szokott a HK alapkard) BUG: a 241-en hiányzik az opció hogy 0 szerencsepróbánk sikerül BUG: a sólyomitalnak nincsenek értékei (Té/Vé bónuszt kéne adjon) kezdeti felszerelés: [b]7 élelem, 12 Ép ital[/b] [b]amulett kard (D6?) 3 élelem 15 a[/b] balra mész nézelődsz [b]faragás[/b] körbetapogatsz a jobb szemét nyomod meg végigtapogatod [i]-1 Sz: ha fail: -10 Ép[/i] harc: kőszobor: 30/8/13/2D6, nincs kezdeményezése továbbmész átvizsgálod a holtakat [i]-3 Sz: ha fail: kevesebb infó[/i] [u](minimum 2 pass kell)[/u] [b]pergamen vászondarab rézlap bárd (D6+1) -2 Ép[/b] harc: ajtó: 18/8/11/D6:2, nincs kezdeményezése [i]bárd[/i] [spoiler]MEGFEJTÉS: az első sor megadja milyen sorrendben kell bejárni a világokat, a második a gonosz banya nevét, a harmadik a jégvilágban a kulcsok sorrendjét[/spoiler] a sziklás hegységnek vágsz neki minél távolabb kerülnél tőle megnézed a nagyobbik házat [b]fekete kő kulcs[/b] a kisebbik épülethez mész belépsz ráállsz [b]lóhere kitűző 2*max Ép/Sz ital[/b] megnézed honnan jött a hang elővigyázatosan közelítesz megszólítod eszel [b]max Ép/Sz[/b] elköszönsz megvizsgálod nem ölted meg a pásztort [b]infó: ne állj a gyerek mögé[/b] elrejtőzöl körüljárod a kastélyt harc: rémkutya: 10/10/9/D6 közelebbről megnézed átvizsgálod [b]zöld köves kulcs ember/farkas medál[/b] folytatod utad bekopogtatsz magad elé küldöd a fiút van ember/farkas medálod van lóhere-kitűződ a neve Kilenc -> 6*5 = 30 [b]grifftoll[/b] [i]visszadod a tollat[/i] [b]infó: jégmező -> barlang -> kapu -> faragványok = erdő. Kulcslyuk: 1: 1: jég, 2: 3: ezüst, 3: 2: homokkő -> Sárkány Vére[/b] [b]kristálygömb (jégkulcs)[/b] irány a sivatag mész a karavánhoz [i]-1 Sz: ha fail: -15 a[/i] odamész a hordszékhez ottmaradsz 2D6 vs Vé: [i]ha fail: -2 Ép[/i] harc: rabló: 14/11/8/D6 eltűnsz az éjszakában visszatérsz a támadás helyszínére beszélgettél a hercegnővel [b]varázskulacs 3 Sz piros rombusz pokróc[/b] odamész megnézni bebújsz az állatba hová visz a madár? 3D6 vs Vé: [i]ha fail: -3 Ép[/i] elbújsz a dög mögött végzel vele amíg falatozik [b]rukh-karmok[/b] valami mást találsz ki arra mész amerre a rukh repült elrejtőzöl követed a nyomokat felajánlod hogy visszaszerzed a sólymot akarod harc: harcosnő: 20/13/11/D6+2, minden sebzésed -3 ellene [b]kard (D6+2) 10 Ép gyűrű (-3 sebződés)[/b] adsz a sólyomnak elsősegélyt [i]-12 Ép ital[/i] [i]odaadod a lóhere-kitűzőt vagy az ember/farkas medált[/i] [b]piros kenőcs 3*maxÉp ital sólyomital[/b] megvárod mi történik vele tartasz elvállalod nincs tollad megiszod? [i]-3*(D6+4) Ép[/i] [i]használod a piros kenőcsöt[/i] [b]homokkő kulcs[/b] elhagyod a létsíkot jégmező [i]-1 Sz: ha fail: -6 Ép, -2 Té/Vé a harc idejére[/i] harc: hószörny: 36/12/10/D6+2, 3 kör [i]-8 Ép[/i] részt veszel a harcban [i]-6 Ép[/i] velük tartasz vannak rukhkarmaid van piros rombusz takaród: ez egy repülő szőnyeg elfogadod [i]nekiadod a rukh-karmokat[/i] [b]a káoszkígyók illúziók[/b] az ezüstkulcs egy törpénél van repülsz előbb körülnézel még vársz elmondod mi van ne menj jobbra, mondja a törpe kösz nem kell a gina harc: törpe: 22/14/13/D6+1 [b]30 a gyémántgyűrű ezüstkulcs[/b] jobbra tudod mit kell tenned megvannak a kulcsok a gyémántgyűrűt használod [i]jég, ezüst, homokkő[/i] félreállsz [b]a sárkány vére[/b] [b][i]ellenméreg[/i][/b] átadod ? Sajnos a(z opcionális) folytatás nem jelent meg. **************** **************** [u]A hit nevében[/u] Fenntartom hogy minden hibája ellenére a történet kiváló. Ráadásul ha jól nézem kijátszható szabályosan. Szívesen megpróbálnám. Nehézségi fok: Őrző: easy pusztító: medium. pap: hard (legalábbis a végét elnézve) biztos az őseidhez imádkozol [i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép, próbáld újra[/i] harc: sötétség: 9-ről indul, körönként 3-at nyer, te D6-ot sebzel. 0 = nyertél. 20 = vesztettél. (66% esély) kérdezel [i]-3 Sz: ha mind fail: death[/i] [b]válassz kasztot:[/b] - őrző: kard (d6), pajzs: minden körben dönthető: vagy +5 Vé, vagy D6/2 sebzésű második támadás, 3 Té, hit = 10, esszencia felszabadítása, varázslövedék, lángpallos, vakság, a hit pajzsa, a tűz pajzsa - pusztító: kard: d6+3, 3 Té, hit = 10, esszencia felszabadítása, varázslövedék, lángpallos, vakság, a hit pajzsa, a rend óvó karja - pap: fekete bot (d6/2), -5 Té, -4 Vé, +10 Mp, lángpallos és tűz pajzsa tiltott [i]-D6 Ép[/i] ... [i]-1Sz: ha fail: -D6 Ép, első körben nem támadsz[/i] harc: farkas: 10/12/18/D6 megemlíted a farkast [b]max Ép[/b] elmész imádkozni [b]max hit[/b] kártyázol szomjas? akármi vagy, lofat megver mint a szart, legyünk őszinték ... hallgatsz szóltál a farkasokról megnyugtatod [i]-D6/2 Ép -1 Sz: ha fail: -2 Ép, és próbáld újra[/i] balra továbbmész nincs nálad egyik se harc: démon: 30/13/21/10/d6+2, csak védelmi varázst használ mégis levágod a fejét [smiley]big-axe[/smiley] hagyod hogy vezessenek nincs válaszolsz a hangnak [b]max hit[/b] [b]60 a ezüst pecsétgyűrű max Ép ital[/b] [i]-1 Sz: ha fail: harc - 2D6 Ép[/i] harc: őrszem: 18/13/21/D6+1 [b]+3 kezdeti Ép[/b] folytassa nem folysz bele [i]-7 a -D6/2 Ép[/i] [b]max hit[/b] fegyverkereskedő: pap: -, [b]pusztító: -30 a: második kard (D6+1)[/b], őrző: - varázsszerárús: pusztító: -. [b]őrző: -30 a: karkötő: a kardoddal kétszer támadsz körönként, pap: -30 a: amulett: +1 szerencse[/b] piac: [b]-12 a, 3*4 Ép ital[/b] elhagyod a várost nem teszel olyat nem tettél olyat találkozol vele oké harc: hidra*2: 21/12/19/D6+1 ha őrző: győztél. [i]ha más: -4 Sz[/i], maximum 1-et ronthatsz -> ha többet: harc nem érdekel [b]max hit[/b] [i]-1 Sz: ha fail: pap: minden varázslat +1 hit, őrző: -3 Vé, pusztító: -1 Té[/i] 5d6 vs Vé: [i]ha fail: -1 Ép[/i] 268 216 ... [b]max Ép + betegséggyógyítás bogyó[/b] [b]hegyes fülek[/b] harc: 25 vs Ép. Ha fail: halál tisztelegsz nyugati továbbmész [i]-D6 Ép -1 Sz: ha fail: még több sebződés[/i] [b]ha pusztító: kard: 4d6, körönként 3 támadás, -3 Vé, másodlagos fegyver nem használható, körönként 6 Ép-t gyógyulsz, csata után max Ép ha őrző: pajzs: dmg: D6,a Vé mindig érvényesül, ha egy körig nem varázsolsz és nem támadsz a köv. körben automatikusan kezdesz és dmg*4, csata után max Ép ha pap: minden 2. körben 3*3D6 sebzés 1-3 célpontra, -6 Té, 3 Vé, csata után max Ép[/b] harc: 6*csontváz: 11/14/16/D6 harc: 4*csontlovagok: 22/15/18/D6+1 harc: 3*elit őrség: 35/16/23/D6:2+2 harc: darigil: 80/16/25/28/D6:2+2, csak támadóvarázslatok: körönként 2-szer 7-7 manáért 15-15-öt sebez, 50%-ban nem hatnak rá varázslatok [i]-1 Sz: ha fail: -3D6 Ép[/i] a tarisznyát megnézed mit keres itt? beszéltél a tündérrel északnyugatra [i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i] továbbmégy [i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i] előtted a cél [i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép -1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép -1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i] ... makk jenőhöz fohászkodsz [b]hit: 0[/b] [i]-5 Sz: ha min 3 nem sikerül, meghaltál[/i] ********************** ********************** Rémálmok jönnek A könyv komoly ziccereket hagy ki, helyenként bugos is, az iránytűs vacakolása extrém idegesítő, de egynek elmegy. BUG: 35-ön nem a Té, hanem a Vé ellen kellene dobnunk szerintem BUG: a 155-ön feltehetően VÉ-nek kéne szerepelni Sz helyett indulófelszerelés: - [i]-1 Sz: ha fail: ottmaradsz -> teljesíted -> -50% Ép[/i] elfogadod a kötelet a tat felé mész 2D6 vs Té(?): [i]ha fail: -8 Ép[/i], [b]ha pass: +1 Sz[/b] meglapulsz [b]kard (D6+1) pajzs + láncing (4 Té, 6 Vé)[/b] [i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg), [b]ha pass: élelem + kulacs + ezüst hajó[/b] beszélsz velük elfogadod harc: botvívó: 18/12/10/D6 befejezed elfogadod a meghívást [b]max Ép[/b] elrejtőzöl visszatérsz átkutatod a hullákat [b]2*max Ép ital achát kutya[/b] továbbmész segítesz vársz odamész [b]sárkányagyvelő: kard sebzés +3[/b] [b]tükör[/b] elindulsz a part mentén továbbmész igénybe veszed a kompot [i]átadod az ezüst hajót[/i] ha nincs achát kutya: - 10 Kezdeti Ép megengeded elfogadod vele mész elrejtőzöl továbbra is vele mész [i]-1 Sz: ha fail: -2D6 Ép[/i] nem zargattad összekented a kardodat aggyal (különben nem avatkozhatsz a harcba) harc: köddémon: 41/17/7/D6, 50% hogy téged támad, paldír: 62/15/13/D6+1, veled van győztetek (ha paladír meghalt, GAME OVER, kulcstárgy nincs meg) [i]adsz varázszert: achát kutya[/i] utánamész előreengeded [i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg) [b]sebezhetetlenség köpenye: max Ép, 8Vé[/b] a fát nézed meg [b]mithril kulcs[/b] továbbmész belépsz vársz [b]smaragd kulcs[/b] visszatérsz az udvarra körülnézel ellopod [b]iránytű[/b] futsz a toronyba van smaragdkulcsod megvizsgálod nincs nálad nálad van van iránytűd találomra választasz lefelé odamész úgy teszel mintha elmennél átkutatod a barlangot [i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg) [b]tűzköpő ital (3*15 Ép. Csatában: 1. kör: iszol, ellenfél automatikusan eltalál, 2. kör: sebzed az ellent)[/b] felmész visszafordulsz [i]-2 Ép[/i] tiéd a sebezhetetlenség köpenye [i]átadod a köpenyt[/i] beletörődsz megvizsgálod a ládát jobban megvizsgálod bal elveszed a botot [b]magaddal viszed[/b] van nálad tűzköpő varázsital [i](-1 adag)[/i] hagyod a tükröket van tükröd azonnal megtámadod van fekete botod megtámadod a fekete bottal © twillight (Kövérorr) 2018. június 16. 11:07 | Válasz erre | #614 Fajnélküliek II.
------------------ [u]Dimenziók bajnoka[/u] kezdőfelszerelés: nincs felszólítod az agyparazitát hogy hagyja abba a hülyeséget északnak fordulsz [s]megsemmisíted önmagad[/s] elindulsz a vár felé tanácskozol megpróbálsz ruhát szerezni [i]-1 Sz (ha fail: ismétel)[/i] elkéred tőle [i]-1 Sz (ha fail: harc)[/i] [b]bőrruha (2 Vé)[/b] [b]balta (D6)[/b] eltemeted beszélgetsz az őrrel kié a vár? ki sir aldar? milyen évet írunk? mástól érdeklődsz a paraszttól kié a vár? ki sir aldar? milyen évet írunk? mástól érdeklődsz a kereskedőtől [i]-1 Sz: ha fail, buktad az opciót[/i] kié a vár? ki sir aldar? elfogadod a munkát [b]1 a = szerencsepénz[/b] elmegyek vásárolni az ékszerészhez kirabolod ötöt [b]29 a 2*15 a drágakő zöld köves gyűrű tőr (D6/2)[/b] mész másik sátorba a szerencsjátékosokhoz van pénzed, van szerencsepénzed -> [b]max 30 arany nyeremény[/b] (opcionális, én nem számoltam vele) mész a fegyvermesterhez [b]kwahanti penge (D6/3*3), nagy pajzs (5Vé), -23 a alkuszol: 4 a engedmény[/b] mész a páncélkészítőhöz vásárolsz [b][i]páncélruha (6 Vé), -25 a[/i][/b] csavarogsz nem küldött senki harc: szaracén: 40/18/12/D6 testőrjelvény [b]láncing (5 Vé) (ha még nincs vérted)[/b] [b]max Sz[/b] körülnézel az épületben a szállásodra mész [b]kis pajzs (3Vé) (ha még nincs pajzsod)[/b] vársz estig a toronyba mész harc: őr: 17/16/10/D6+1 [i]-1 Sz: ha fail, nem rejtheted el a hullát[/i] elrejted a hullát kinyitod a tölgyfaajtót átnézed a berendezést az ágyat a könyvespolcot az íróasztalt felmész a lépcsőn hallgatózol felelsz [i]-1 Sz: ha fail: harc, ha nem rejtetted el a hullát: harc[/i] ráijesztesz [i]-10 a[/i] [b]ólom + platina -> varázspálca megjavítva[/b] elmész a templomba megszólítod a pénz az isten mi van a szoborral? igen útnak indulsz csapdát állítasz üldözőbe veszed kérdőre vonod [b]gyilkos tőr[/b] meglapulsz fogjulejted nyugatnak mész szóba elegyedsz megvásárolnád igazat mondasz *************************** *************************** [u]Shiwo, a holtak ura[/u] NINCS duplasebzés BUG: a könyv azt hiszi KJK-rendszerű körökkel dolgozik, nem oda-vissza támadós HK-val BUG: a gyógyítónál minden azonnali gyógyulás maximumra gyógyít ÉS MÉG azon túl történik a hatás BUG: nincs varázslási lehetőség a könyvben BUG: 54-ről 172-re, nem 171-re BUG: lehetséges hogy az ételeket bármikori fogyasztásra szánják, akkor verjük el rájuk a maradék pénzünket BUG: egy ponton arról habog hogy "köröket kell nyernünk", de ez HK, nem KJK BUG: a hajó kapitányát szöveg szerint puszta kézzel kellene lenyomnunk. De úgy lehetetlen megnyerni a csatát. BUG: a városban végtelen loop képezhető ezen részekkel: pénz -> extra Té -> teljes gyógyulás. kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 3 élelem, 12 Ép ital, kard (d6) Karvo Köve 40 a[/b] felmész a fedélzetre a fedélzeten maradsz dolgozni szeretnél [i]- D6+1 Té, -D6 Ép mára[/i] harc: élőholt: 12/17/9/D6 elárulsz mindent [b]látnok: ivó -> pékség. jelszó: Karvo[/b] [i]-1 Sz: ha fail: -8 Ép[/i] harc: élőhalott Plebs: 28/16/20/D6+1 még a régi nap van 89: új nap fizetsz [i]-8 a[/i] balra továbbmész a pékséghez továbbmész a keskeny úton bekopogsz használod a jelszót [b]150 a[/b] a kis térre a fegyverbolt érdekel [b]nagyobb mérgezett kard (D6 sebzés, első 2 használat: az ellenfél meghalt)[/b], [i]-15 a[/i] távozol a nagy térre mész a kereskedőhöz mész fegyverek [b]kard (D6+1)[/b], [i]-18 a[/i] távozol a kis térre mész a főtérre mész csillagokban a sorsod *elmész a piacra hagyod [i]-kard[/i] a halárusokhoz mész tovább nézelődsz a troll árúshoz mész [i]-28 a[/i] [b]olvadt ezüst kardpenge[/b] továbbmész* a főtérre mész a kis térre mész a kovácsműhelybe nálad van a troll nő cucca [i]olvadt ezüst kardpenge[/i] -> [b]Kvaro kardja (D6, amit csak ezüstsebez azt D6+2)[/b] [i]-8 a[/i] távozol a kis térre a gyógyítóhoz bekopogsz bemész [i]azonnali gyógyulást kérsz 5 aranyért[/i] [b]max Ép + 2D6 Ép[/b] gyógycsomagot készíttetsz [b]7*D6 Ép[/b] [i]-7 a[/i] a kis térre a főtérre a bankba (beteszed a követ) a fogadóba kiveszel egy szobát [i]-10 a[/i] (még 91 a) a szobádban maradsz a bankban van a Tudodmi megkerülöd északkeletre északkeletre letisztítod felolvasod [b]sárkány: 25 Té, 40 Ép(?), 3D6, akkor harcol ha több ellenfeled van[/b] követed követed követed belépsz van ezüst fegyvered benyitsz odamész elmondasz mindent [b]átokfeloldó tekercs[/b] északkeletre továbbmész megpróbálod kinyitni harc: élőholt: 22/17/9/D6, [i]-1 mérgezett kard töltet[/i] egyenest harc: élőholt: 22/17/9/D6 [i]-1 mérgezett kard töltet[/i] megvizsgálod a falakat megküzdesz vele ezüstfegyverrel harc: lidérc: 19/18/17/D6 sárkány balra el egyenesen benyitsz belépsz harc: tűzdémon: 28/20/24/d6+3 [b]tekercs (10)[/b] egyenesen balra jobbra balra jobbra egyenesen balra továbbmész egyenesen egyenesen benyitsz engedsz a csábításnak harc: 31/26/23/2D6 [b]tekercs (25)[/b] továbbmész balra egyenest jobbra jobbra balra egyenest harc: lidérc: 29/17/20/D6+2 visszamész megnézni miben estél el felhúzod a fokot maradsz [b]tekercs (40)[/b] egyenest felolvasod az átokűző tekercset [b]tekercs (35)[/b] 110 A *-gal határolt szakasz narratíva szerint rossz helyen van, de a könyvet ez nem zavarja. © twillight (Kövérorr) 2018. június 14. 22:12 | Válasz erre | #613 Fajnélküliek I.
------------------- [u]Monarakh Titka[/u] kezdőfelszerelés: kard (D6), 30 a KÉSZPÉNZ (és otthon van egy kincseshalmunk) A cél hogy spóroljunk a szerencsével. Maximum szerencsével indulunk, és mindig szerencsénk van. Szintén ajánlott a maximum Té, hogy minél könnyebben üssük túl az ellent. Szintén jó ha ő meg nem tud túlütni, bár ez általában nem a Vénktől, hanem az ő Téjétől függ. A végigjátszás célozza hogy minél több infót szedjünk össze mellesleg (a legtöbb választás és fejezetpont egyébként lényegtelen, minden ugyanoda vezet). a városban nézel körül követed a lányt elmész mellette felkeresed Tomart [i]-1 Sz: [/i]ha fail: fuss el a farkasok elöl és menj a Farkasgazdával, akivel legyél őszinte és nyugodt mesélsz a kalandjaidról vele vacsorázol tovább noszogatod megköszönöd a fogadósnak [b]max. Ép[/b] Brendant keresed vele mész faggatod 2 [b]1 Sz[/b] beszélgetnél még monarakh titka? elmondod farkasgazda? megkérded mi volt ez a hang letelepedsz mellé [i]-1 Sz[/i] felekeresed a Látóembert fizetsz, csak most nincs nálad ennyi pénz még kérdezősködsz jelentkezel beszélsz a feketeruhással mész a házhoz ezüstfegyvert kérsz [b]ezüstkígyó (2D6+2, alakváltók ellen +3)[/b] megpróbálod felutatni Brendant közelebb lépsz odamész kérdezősködsz sodródsz velük vársz maradsz elfogadod az állítást elmégy az akasztásra utánaindulsz szerinted nem ő volt utánamész hagyod elmenni átnézed a cuccaid panaszt teszel előkerítteted a fogadóst [b]20 a[/b] nem mégy sehova -1 a[i] [/i]bemész az erdőbe harc: farkasok: 15/12/8/D6+1, 19/11/7/D6+1 harc: farkasgazda: 74/16/16/D6+3 a sebeidre kened [b]max Ép[/b] [i]-1 Sz:[/i] ha fail: harc, újabb -1 Sz... közelebb mész harc: havasi oroszlán: 24/11/10/d6+2 fegyvert húzva vársz vársz pillangó? farkasgazda? mi történt vele közben? monarakh titka? nincs több kérdésed közelebb mész az ajtóhoz mégy fegyver nélkül mész be elmondod kilépsz az ajtón keletre/nyugatra mész követed a nyomokat odamész harc: démonvadász: 29/15/13/D6+3 átkutatod [b]22 a 2 e arany kötéltekercs[/b] megvizsgálod a másik testet átkutatod Brendan zsebeit a sebeidre kened: [b]max Ép -5-ig gyógyulsz[/b] megrakod a tüzet és vársz monarakh titka? 6 ---------------------------------------------------- A káosz létsíkja Ez folytatása az előzőnek. BUGOK: - a 42-n a 275 helyett a 265-re kell lapozni. - a 277-en a harc leírása értelmetlen, a könyvben nem lehet köröket nyerni. A hegy statjai pedig eléggé valószínűtlenné teszi hogy ne találjon el. Szvsz egyszerűen élj túl 10 kört. heverészel egy kicsit [b]D6 Ép[/b] elindulsz megnézed barátságos leszel velemész [i][b]-1 Sz: ha win: 1 Sz[/b][/i] a sereggel tartasz szerződés nélkül elakarod láttatni a sebeidet [i]-1 a[/i] [b]12 Ép[/b] Filiannal maradsz meséljen a világról meséljen a hadjáratról meséljen Arthifanról nincs több kérdésed velük mész vele mész meglapulsz elindulsz a holmidért [i]-1 Sz: ha fail: death[/i] az utcára rohansz 8 beugrasz egy házba -3D6 Ép[i] [/i]felveszed a sisakot [b]sisak (3 Vé)[/b] 4 [i]-1 Sz: ha fail: death[/i] [i]-1 Sz: ha fail: csata (-4)[/i] szemközt jobb [i]-1 Sz: ha fail: -D6 Ép[/i] harc: hegy: té 13, vé 8, a harc bugos, de 10 kör után ha még élsz megpihensz [b]2 Ép[/b] közelebb óvakodsz beavatkozol a cifraruhás oldalán (harcot l. ott, esély hogy nem támadnak minket) gyógyítást kérsz [b]max Ép max Ép kenőcs[/b] artifanról kérded: menj keletre egy városba átkutatod a barbárt [b]3 a 22 r fog nyaklánc pallos (2D6, -2 Té/Vé)[/b] nem foglalkozol a dologgal megszólítod segíteni akarsz [b]drágakövek (600 a)[/b] vásárolni mész [b][i]-20 a:[/i] kard (3 Té, 2 Vé, D6+2) [i]-5 a:[/i] élelem[/b] szállást keresel füstös kocsmákban akarsz megtudni ezt-azt [i]-1 Sz (-5): -5/15 a[/i] megmondod nincs megkeresed a varázslónőt van, de alkudnál [i]-(300-D6*20) a[/i] [b]iránykristály[/b] van szállásod [i]-1 a iránykristály[/i] [i]-1 Sz (-6): ha fail: még több -Sz -1 Sz (-7): ha fail: -2 Ép[/i] nem érdekel [i]-1 Sz (-8): ha fail: -2D6+2 Ép[/i] harc: kapuőr: 35/8/10/2D6+2 átkutatod [b]kulcs[/b] [i]-1 Sz (-9): ha fail újabb -Sz: ha fail: death[/i] *ha balra mész sok harc árán 4D6 sebzés a főellenségen a tündérszobor által (valószínűleg nem éri meg)* jobbra mész pókszobor egyenesen benyitsz egyenesen az ajtó mögé állsz, és akárki az, leütöd [b]rövid kard kulcscsomó büdös tégely[/b] lemész a lépcsőn van nálad kulcscsomó benyomod közelebb lépsz [b]2-vel kevesebbet sérülsz harcban[/b] **ha a jobboldali ajtón mész be: harc: párducdémon: 35/18/11, ha túléled kapsz 3 Té-t és 2 Vé-t** a baloldali ajtót piszkerálod benyomod az ajtót [i]-1 Sz (-10): ha fail: -8 Té[/i] használod a tégelyt: 20 Ép (ez elvileg maxra, vagy annak közelébe kéne tolja az Ép-nk) bemész ***Ez csak a full legit végigjátszáshoz: átmész a másik ajtón balra benyitsz az ajtón [i]-1 Sz (-11): ha fail: halál[/i] beszélsz vele [b]Ép: 40[/b] [b]piros fiola[/b] visszamész az ötszöghöz*** rálépsz a pentagramra nincs nyaklánc nincs gyémántkoponya harc: arthifan: 75/26/11/3D6+1 -> alapból túlüt -> 6D6+2 [i]piros folyadék[/i] (elvileg itt az lenne a lényeg hogy max. Ép-nk legyen, ami elérhető a ficsúr adta kenőccsel is) beledőlsz a kardba © twillight (Kövérorr) 2018. június 13. 19:22 | Válasz erre | #612 [u]KJK-ripoff rendszer[/u]
[u]A sötétség gyűrűje[/u] Azt is mondhatnánk a Sárkány Háborúja rendszerét használják. Sebzőértékek a 167-en: kard: 2 sebzés (a többit megadja a megfelelő pontokon). Javasolt a maximális [s]szerencse[/s] sors. Indulófelszerelés: 5[b] élelem (4 Ép), max Ép ital (csak ha Ép < 5), kard, 100 arany[/b] balra mész a völgyben haladsz folytatod az utad folytatod az utad keletnek mész felkeltette figyelmedet a sokadalom [i]kifizeted (-3 a)[/i] a vásárosokhoz mész [b](vegyél tükröt (-6 a) és élelmet (-14 a, 8 Ép))[/b] fogadót keresel [i]adsz 5 aranyat az alaknak[/i] fakereszt a fogadót keresed [i]sorspróba: ha fail: -10 a, ha pass: -8 a[/i] ennél sorspróba: ha fail: nehéz dolgod lesz harc: kovács: 7/14/3, amíg erőnlét < 5 megkegyelmezel neki [b]bűvös lánc (hogy keveredett ez ide Kharéból?)[/b] [b]3 Ép[/b] nincs nálad se kötél, se fejsze, keresel egy függőhidat ki érdemes rá? meghallgatod a kérdést 12 visszamész a kiserdőfelé mész odamész az elhanyagolt viskóhoz belépsz megvizsgálod a ládát sorspróba: ha fail: AMMA-nál válaszd az alternatívát (nehéz dolgod lesz) [b]varázstekercs[/b] folytatod utad egyenest jobbra utánajársz [i]-2 Ép[/i] ... az erdőben alszol ha van varázstekercsed: a jobb oldali kunyhóhoz mész megmutatod a varázstekercset [b]AMMA[/b] ha nincs varázstekercsed: a bal oldali kunyhóhoz mész meghallgatod a feladványt 229 [b]ezüstpallos[/b] jobbra jobbra jobbra megvizsgálod a csontvázat harc: csontváz: 8/3/4 [b]bárd (4)[/b] jobbra balra balra balra jobbra balra jobbra egyenesen bemész átkutatod a földszintet sorspróba: [i]-3 Ép[/i], plusz ha fail: [i]-D6 Ép[/i] ha nincs lóhere lánc van bűvös láncod (ha nincs: harc: lovag: 12/25/5) ha van varázstekercsed: győztél, ha nincs: harc: 10/... varázsló Mint látható egész teljesíthető, de rettenetesen a véletlenen múló kaland. ----------------- ----------------- [u]A kőtorony titka[/u] Javasolt: minimális Sors, maximális Ügyesség Kezdőfelszerelés: 1[b]0 élelem (4 Ép), max Ép ital (csak ha Ép < 5), kard (2)[/b] KÉRDÉS: melyik a szimpatikusabb? (a könyvben az átlagellenfél 10 Ügyességgel bír!) 1) harc: 10/12/2 + 11/13/2, a te sebzésed: 7 2) harc: 10/9/3, a te sebzésed: 1 Ha #1: megmászod a hegyet folytatod a mászást* folytatod a mászást sorspróba : ha fail: [i]-D6 Ép[/i] a toronyhoz mész belépsz harc: óriásdenevér: 7/9/2 [b]3 dobócsillag (2)[/b] sorspróba: ha a dobás kisebb: meghaltál *ha nincs kedved sorsot próbálni: a csapáson folytatod harc: 9/9/2 farkas Ha #2 a hosszabb utat választod továbbmész harc: kőszörny: 10/18/3 megnézed kik csatáznak #1 a pávatollasnak segítesz harc: fekete tündér: 9/11/2 [b]pávatollas sisak[/b] sorspróba: ha kisebb 1, ha nagyobb ördögszobor #2 a tündérnek segítesz harc: fekete tündér: 9/11/2 ördögszobor ************ ... -D6*2 Ép [i]-1 dobócsillag[/i] [i]-2 Ép[/i] harc: illúzióvarázsló: 9/9/2 [b]gyémánt kulcs tőr[/b] bemégy a házba [b]tekercs[/b] megnézed mi okozza a zajt lemész a lépcsőn közelebb lépsz a csontvázhoz magadhoz veszed a dobótőröket [b]2 dobótőr[/b]** a kis folyosón indulsz el sorspróba: ha kisebb: -D6 Ép felmégy a lépcsőn ***magadhoz veszed a pallost [b]pallos[/b] (5, -4 Té dobófegyverekre, más közelharci fegyvert nem használhatsz)*** **visszamész bemész a házba sorspróba harc: hegyi rém: 9/14/3,2,2 (körönként háromszor támad) [b]hegyi rém agyara[/b] továbbmész bemész a lakba benézel a szekrénybe [b]3 élelem (kezdeti értékig)[/b] megnézed a ládát: kell: [b]gyémántkulcs[/b] [b]aranysarló[/b] az úton közelítesz köszönsz nekik leülsz hozzájuk bevallod az igazat maradsz még [i]nekikadod az aranysarlót[/i] [b]azonnal ölő tőr[/b] ha nem találtad el, vagy ha nem használhatod az azonnal ölő tőrt, mert átkozott kardod van: harc: gonosz lovag: 10/15/5 harc: csatlósok: 8/11/3, 8/10/3 ha nincs átkozott kardod: [b]pallos[/b] (5) [b]rubin kulcs[/b] megnézed mit rejtenek az ajtók bal hozzáérinted [b]+2 sebzés karddal[/b] [b]ormány[/b] középső el akarod tenni harc: főnix: 9/18/3 jobb itt éjszakázol/// ///ha Ép-nk nagyon alacsony: elmész utánanézel a fénynek bemész letakarítod sorspróba: ha a dobás nagyobb: max Ép +10 Ép (ha kisebb, akkor pech) sorspróba továbbmégy a kapun mész be ha nincs nálad hegyirém agyar: -2 Té amíg a varázsló él ha nincs ördögszobrod: harc: ördögök: 8/12/2, 9/13/2 (ha van, nincs csata) amíg a varázsló él sebzésünk 2 harc: gonosz varázsló: 8/13/2, ha varázsló Ép 5 -> ha nincs pávatollas sisakod: a varázsló körönként kétszer támad "a varázsló halálával a rád mondott varázslatok hatása is megszűnik". Az biztos hogy ha volt ormányod, az most leesik. Kérdés: az átkozott kardot el tudod engedni? A +2 sebzésünk elveszik? [b]csontkulcs[/b] odamész a révészhez meghallgatod a kérdést 27 sorspróba: ha nagyobb: harc: 9/17/2 ha kisebb -> sorspróba: ha nagyobb: semmi, ha kisebb: harc: barnamedve: 12/23/4 balra jobbra balra jobbra balra jobbra nincsenek kristálygömjeid harc: kaliteus: kezdő támadóerőd / kezdő életerőd / aktuális sebzésed Van egy érzésem hogy a dobófegyvereket elfelejtette a készítő, és azokkal az utolsó csatában előnyt szerezhetnénk. Szintén elfelejtette szerintem hogy a szabályzat szerint bármikor zabálhatsz, mert folyton mondja hogy "most ehetsz ha akarsz". Lévén durvákat tudunk ütni, a legtöbb harc nem olyan nehéz mint tűnik. Viszont nem fogok statisztikát futtatni melyik út az ideális, pláne hogy nem teljesen tiszta a rendszer nekem. © twillight (Kövérorr) 2018. június 4. 17:07 | Válasz erre | #611 [u]Egyéb Cherubionon Játszódók HK-k:[/u]
[u]A fenevad nyomában[/u] - nem olyan jó mint emlékeztem. Regényszerű, kevesebb a választás, azaz kalandelem. De kalandmodulnak tökéletes. - a nehézséggel baj van, mert túl erősek a népek. Jelen formájában maximális értékekkel kell indulni minden téren, és maximálisat sebez minden tűzvarázslatunk,vagy temethetjük is magunkat. A csaták viszont ilyen körülmények között [i]talán[/i] lefolytathatóak. [b]varázslatlista:[/b] 1) azonosítás 2) barátság 3) fény 4) lángsugár 5) acélbőr 6) lángsugár 7) lángsugár 8) gyógyvarázs 9) barátság 10) lassítás Ezek legtöbbje nélkülözhetetlen, pár pedig azért kell, mert "mi van ha úgy jön ki a kocka". [i]opcionális: bevárod a cigányokat és 10 ezüstért jósoltatsz magadnak, -1 Sz: fail: 0 $ (mivel a játék során nem költünk pénzt, bemehetünk, de csak lényegtelen infókat kapunk)[/i] vállalod a kerülőt a nyomába eredsz [i]-1 Sz:[/i] ha pass: 5 Té, 10 Vé ellen sikeresen elsőként sebezni, -1 Ép; [i]ha fail: fényvarázs[/i] és kövesd a nyomot [b]csontgyűrű (hátizsákban)[/b] nyersen kérdezed nyugodtan vársz -1 Sz VAGY [i]barátságvarázs[/i] engedelmeskedsz hol fognak fogvatartani? mi van a mostohalányával? mi az a moira? miért ritkák a kihívások? ki fog ítélni? miért hívják Elátkozottnak? a fenevad gaztetteiről kérdezed [i]azonosítóvarázs:[/i] [b]csontgyűrű: ghoul érintésére immunitás, mostantól ujjon hordva[/b] korcsfajzat: 15/8/8/d6+2 pusztakezes harc,de első körben intézzük elegy [i]lángsugárral[/i] lefekszel 2 Ép beszélgetést kezdeményezel miért Ezüst Fogadó?: [b]17-es szoba[/b] meséljen a fenevad tetteiről megkérded mi a fennforgás maradsz az ablaknál megszánod őket felszerelés vissza [i]-1 Sz [/i](ha fail: harc) átvizsgálod a környéket kikérdezed Vadonleányt különítményt próbálsz szervezni kivársz biztosítékot akarsz beleegyezel farkasember: [b]1 bónusz[/b] van elképzelésed van-e köze Vadonleánynak...? valami más: moira -> 25: [b]2 bónusz[/b] Vadonleányt: [b]1 bónusz[/b] vitalijt: [b]1 bónusz[/b] ezüst: [b]1 bónusz[/b] [b]1 bónusz[/b] meséljen a kardjáról meghallgatod [b]tárgy: szürke por[/b] lesietsz zombi*2: 10/5/10/d6, nincs kezdeményezésük dzsudzsu zombi: 52/11/13/2d6 cast: [i]acélbőr[/i] [i]-1 Sz:[/i] fail: -d6 Ép [i]-1 Sz:[/i] fail: -d6/2 Ép zombilord: 50/12/5/2d6,[i] minden körben vesztesz 1 Té/Vé-t[/i], minden második körben sebződik 3d6-ot, ha 4 kör alatt nem győzöd le elveszted a vérted -> [i]2 lángsugár[/i] [u]bug: [/u]van az ujjadon/nincs az ujjadon fejezetpontok felcserélve (azonostíva kell legyen!) ghul: 20/5/10/d6+1 [u]bug:[/u] ha a ghul megsebez, NINCS SEMMI valójában [b]3 bónusz[/b] [b]tárgy: kés (d6/2)[/b] [i]gyógyvarázs[/i] [i]-1 Sz,[/i] ha fail: csata továbbmész mész aludni az ivóba [b]minden bónuszpontért d6 Vé/d6 Té/d6 varázslat (mindenből Vé-t vegyünk)[/b] Cél elérni a 30 Vé-t. beszélgetsz vele kérdéseket akarsz feltenni mi történt éjszaka? mi az a vérmester? mik a tervei? honnan szerezhetnél fegyvert? nincs több kérdésed jován apó kunyhója meséljen a dalnokról megkérded tudna-e adni felszerelést 107 -1 Sz/[i]barátság[/i] [b]tárgy: üstököskard (2d6, csatánként 10 kiosztható pont Té/Vé)[/b] a rozsföldekre vissza a szobádba szundítasz vitalijra fenevad: 40/18/22/3d6, 4 kör után a bárd csatlakozik (3d6 sebzés, minden második körben őt támadja) velük mész nem szólsz igent mondasz vársz vadonleányt vérmester: 80/20/28/3d6,a bárd ismét ugyanúgy van jelen megtartod [b]max Ép[/b] előkeresel valami [i]a szürke port[/i] fenrir: 75-2d6/17/25/3d6, ha övé a kezdeményezés, akkor varázsol is -> [i]lassítás[/i] --------------------- [u]Cherubion Hőse[/u] - ez a könyv látszólag a játszhatóbbak között van a technikai oldalról - ajánlott faj: azén. Maximum szerencse, min. 30 mana. - ez a végigjátszás nem használja ki a könyvben lévő loopot bemész a faluba bolt érdekelnek a különlegességek fegyvert rántva követed kényszeríted alkudozol a függő érdekel [i]-1 Sz, sikeres alku: -5a,[/i] [b]Bhivayana függője[/b] (csak akkor azonosítja be ha rendesen megvesszük!) [b]a szem érdekel:[/b] [i]-1 Sz, sikeres alku: -2[/i] a (ez csak akkor érdekes ha elfogadjuk varázstárgynak) templom egyházi kérdéseket teszel fel [b]farun korsójáról kérded[/b] halumbarról kérdezed a környékről érdeklődsz befejezted [i]adakozol (1 e)[/i] fogadó információkat vásárolsz a fogadóstól [b]farun korsója[/b]: alku: [i]-1 Sz, -10 a[/i] (ha bármelyik szerencsepróbát buktuk eddig -> game over) [i]-4 e[/i] visszamész a templomba [i]farun korsója[/i] [b]első kérdés: Leon Silver[/b] [b]max Sz[/b] megnézed magadnak az erdőt a szélesen beszédbe elegyedsz elárulod felveszed a harcot szarvaskentaur: 18/11/12/d6 cast: halálvarázs megszólítod segíteni akarsz kelet benézel a barlangba szóba elegyedsz elárulod [b]tárgy: lélekszilva[/b] [b]harmadik kérdés: gyökér[/b] 7 Ép, 3 Té, 3 Vé, 5 Mp, max Sz átmégy a hídon rátámadsz a tölgyfához mész találkoztál entekkel [b]második kérdés: hajnal hadura[/b] [i]van lélekszilvád[/i] tárgy: chorax kristályprizmája a síkságra mész nekivágsz vársz 246 tűztündérek [i]-1 élelem[/i] [b]4 Ép, max Mp[/b] folytatod utad beszélgetsz. Ha a boltosnál a szem nem számít varázstárgynak, akkor megtámadod megvennéd a [i]szemért[/i]. Ha a boltosnál a szem nem számít varázstárgynak, akkor 31/19/12/21/d6+2 [b]tárgy: tűztől védő ital[/b] elmondod az okát [i]tűztől védő ital[/i] második békével jöttél követed választasz az elsőt qualantim: 38/21/18/d6 cast: halálvarázs megkegyelmezel [b]tárgy: autra pallosa (2d6)[/b] megajándékozod őket ékszert [i]bhivayana függőjét[/i] [b]tárgy: gyorító ital, erőduzzasztó ital, oltalmazó karpánt (7 Vé), a borzalom szeme max Ép, Mp, Sz, 2 Té, 2 Vé[/b] elindulsz a zöld úton folytatod utad harcolsz acélizmú honk: 28/20/18/23/d6+1 MEGJEGYZÉS: "csak védekezésre használja varázserejét" - elvileg nem kéne tudnunk megsebezni varázslattal! keresztülmész megszólítod igen teljesíted [b]tárgy: halálpálca (boss ellen nem, 1 töltet), 10 Ép ital[/b] kikerülöd megkeresed a zaj forrását [i]használ: halálpálca[/i] közelebb osonsz segíteni akarsz a kopasznak a kristályprizmát a borzalom szemét fluvar: 27/9/14/d6:2 ------------------- [u]Kriptaszökevény[/u] - ez egy igazságtalanul nehéz irgumburgum. Az ötlet király, a megvalósítás... Az tuti hogy mindenütt minimálisan sebződünk, vagy meghalunk. ajánlott faj: azén [b]élőhalott vagy[/b] bólintasz eltemeted a társaidat [b]tárgy: kristály[/b] utánanézel chill megszólítod egyik sem részigazságokat mondasz [b]keletről érkezz Kőszívbe[/b] továbbmész folytatod utad [i]-1 Sz[/i], ha pass: aludhatsz a földön alszol továbbmész keletre [i]pénzt vetsz a koldúsnak (-2 e)[/i] követed megvizsgálod berúgod bolg: 28/16/18/15/d6+2 vársz elfogadod a szállást [b]10 Ép, 2Sz[/b] jobbra felkéred vezetőnek [i]-12 a[/i] [b]tárgy: csontsíp[/b] átvágod magad a bokrokon kiáltasz igazat mondasz hazudsz megvásárolod elfogadod a feltételt mocsári troll: 32/13/15/2d6, tűz rendesen, minden más 2 Ép-t sebzi. A csata után még minimum 8 manánknak maradnia KELL. Elvi esélyünk VAN túlütésre ha nem hrrgak vagy keor vagyunk, azt is kalkulálhatjuk. [b]tárgy: csillagkristály 4 Ép, 3 Té, 3 Vé, 6 Mp[/b] még kérdezel [i]használod a sípot[/i] keletnek még mész egy kicsit megnézed ki nyögdécsel meggyógyítod ittmaradsz folytatod utad keletre megpróbálod hamarabb észrevenni [i]-1 Sz[/i], ha fail -4 Ép megszólítod Valyanára hivatkozol a fiáét [b]tárgy: csillagkristály[/b] visszamész az erdőbe a tenyereid beszélsz vele tovább fecsegsz -1 Sz, ha sikeres: 3 Ép, 2 Vé, 2 Té, 3 Mp, max Sz [i]iszik: gyógyital (12)[/i] elkerülöd az épületet elmész mellettük visszafordulsz [i]-1 Sz: [/i]ha fail -6 Ép szárnyas gyíkember: 22/25/12/d6, csak távolsági varázslattal sebezhető -> cast: rothasztás, energialövedék az oszlopcsarnok felé mész undorbéka: 22/16/18/d6+2 [b]max Ép[/b] a faajtót belépsz életet öregember: 31/14/20/30/d6:2, 1. körben ő kezd, castol: halálvarázs. Mi castolunk ha azénnal vagyunk : ködpatkány. (vagy ha hrrgakkal akkor rothasszuk, de annak rossz a Té-je, ezért nem javaslom) © twillight (Kövérorr) 2018. június 3. 17:33 | Válasz erre | #610 [u]A Nagy Féregfutam[/u]
- a fejezetpontválasztás totál slendriánan van megcsinálva (pl. visszafordulsz és továbbmész megcserélve, stb.). Szerencsére ezen az úton nem futunk bele ebbe a problémába. - a varázslat tápos dolog, amíg nem kell egynél többször harcolnunk. Sajna ez azt jelenti kerülni kell a mágikus összecsapásokat - az ellen kb. olyan erős mint mi, így az egyetlen lehetőség kiegyenlíteni az esélyeket ha varázslóval indulunk - szerencsére a "csak akkor varázsolhatsz ha engedjük" szabály a múlté [u]végigjátszás (optimális út):[/u] faj: hhrgak. Max statok. jobbra megszólítod nem adsz semmit (sztori szerint az üregben az ágyban kéne turkálni, de senki nem kéri számon beszéltünk-e az ürgével. A csontvázzal való harcot ha túléljük fel tudunk gyógyulni a következő sebződés előtt ha valaki megakarja csinálni. Ja: van ott még egy táp varázslóknak a másik szobában, de túl kemény a csata legiten.) jobbra bátran nekivágsz jobbra egyenesen utánamész és megszólítod [b]tárgy: ezüsttőr, 2 drágakő, kulacs (nektár), varázskönyv[/b] (NEM nézünk bele!) megízleled a kulacsot kifeszíted az öklét folytatod utad folytatod utad balra [b]2 Ép[/b] (a 119-el a fejezetpontot loopolható végtelen gyógyulásért) egyenesen hármas folytatod utad bányamanó*3: 16/7/8/d6:2. A csatában jó esélyünk van túlütésre. 1. kör: ködpatkány, 2. kör: fagysugár, a többiben tőrünkkel harcolunk (minimum sebződés: 11) [b]tárgy: 3 gyémántállat[/b] [i]iszik: gyógyital (12 Ép)[/i] balra továbbindulsz megvizsgálod a jelet odamész elfogadod a feltételeket (egy, choler, chlovia) -> 267 "végzel a varázslóval" (itt a fejezetválasztás feliratba hiba került, ez az amikor egyszerűen távozol) eemsi harcos: 27/12/10/d6 1-2. kör: fagysugár (nincs több használható manánk) [b]2 arany[/b] megállsz hajlandó vagy fizetni [i]ad: az azén varázskönyve.[/i] Vagy drágakő, vagy arany - mindegy. a jobboldalihoz bekopogtatsz -1 Sz: ha fail akkor csata, ami várhatóan fail (emiatt választottuk a varázslót, hogy vele ne kelljen küzdenünk) átvizsgálod tárgy: [b]köpeny (4 Vé), pálca (3*12 dmg), 12a, 4 drágakő, ezüstalma, ital (max Ép)[/b] [i]iszik: gyógyital (max Ép), ha Ép alacsony[/i] -> 21 meghúzod a kart ellopakodsz mellette -1 Sz: ha fail akkor a csata amit épp el akartunk kerülni megtámadod sssin: 37/18/14/d6+3. 1-3 kör: meglőjük pálcával -> 36 Ép-t veszít -2 Sz -> lényegtelen -------------- [u]Árnyékvilág[/u] - gyakorlatilag a teljes varázskönyvet, és az összes statot újraírták.A Féregfutam karaktere nem áthozható. - az ideális faj az azén. Kár, hogy ezt a ziccert is kihagyták. - a könyv nagyon egyszerű, de a csaták meg nehezek (viszont kellően érdekesek. Talán.) - akad pár bug. [u]végigjátszás:[/u] faj: azén. Max. Mp (vagy legfeljebb 3-al kevesebb), meg kell ütnünk egy 20 Vés lényt, és nem árt amúgy sem ha minden stat magas. nyugodtan heversz válaszolsz érdeklődsz [b]tárgy: zöldköves lánc[/b] zsomboly az ajtóhoz mész köszönsz [i]odaajándékozod a zöldköves láncot[/i] tárgy: hármat választhatsz az alábbiakból: kard (2d6, H) pálca (8*12 Ép, V) karpánt (7 Vé) kard (d6+2, *2 élőholtak ellen, H) köpeny (Ép < max Ép/2 -> Max Ép*3) gyorsító varázsital (+1 támadás per kör) menedéktekercs (menekülés büntetés nélkül, V) ital (té +10). [b]Javasolt: a karpánt és a pálca tuti, harmadiknak a köpenyt, vagy a Té-italt.[/b] [b]Ép, Sz, Mp max 3 Ép, 3 Té, 4 Mp[/b] kendal városa otthagyod [b]tárgy: aranyrög = 30 arany[/b] körülnézel vásárolni akarsz [b]4 élelem[/b] suttogóra fogod fegyverrel kényszeríted (semmiképp ne adj varázstárgyat! A könyv itt feltehetően bugos, és a végső helyszínre visz!) lord rundbuar (figyelmeztetés: NE gyere ide előbb! Ha megszerzed a cuccost, automatikusan a végső helyszínre teleportál!) bekopogsz belépsz opcionális, de nem befolyásol semmit: a tömlöchöz mész [i]adsz az élelmedből (-1 élelem)[/i] opcionális vége jobban megnézed a sárkányt megnyomod a bal szemet továbbmész megnézed a tükröt tükörképed: X/X/X/X/Xd6+X csata: miénk a kezdeményezés, halálvarázslat, nem tudja hárítani engedelmeskedsz vállalod kilépsz az arénába kyathon: 49/26/20/3d6 csata: használjunk pálcát: -4 töltet, és még egy kör a kulcsot akarod 25 [b]tárgy: démonkulcs, kesztyű (5 Té)[/b] [b]gyógyul: 6 Ép, 3 Sz[/b] körülnézel [b]tárgy: ezüstkés (d6/2), amulett (2 Vé), aranydenevér papirusz[/b] balra egyenesen keresel valami eszközt megvizsgálod a repedést szárazlidérc: 32/14/15/d6:2, minden találata -1 max Té csata: pálca: 3 töltet balra a titkos úton mész elfogadod a feltételeit az ólmot megkeresed az aranydenevért jobbra farkaspofa: 24/12/16/d6 csata: 1. kör: pálca (üres) kérdezel második © twillight (Kövérorr) 2018. június 2. 22:18 | Válasz erre | #609 [u]Küzdelem az éj kövéért[/u]:
- maximum értékekkel indulunk, vagy hullák vagyunk. A szerencsét nem néztem, abból valószínűleg nem futunk ki, de komoly problémáink tudnak lenni szerencsétlenségből. Mágikus küzdelemben NEM lesz részünk, így a mana lényegtelen. - a csatákra kvázi mindig igaz, hogy mi maximálisat sebzünk (általában nincs lehetőségünk túlütésre), és az ellen minimálisat. Az ellen sem szokik túlütni, ellenben gyakorlatilag mindig automatikusan eltalál. - ezen kijelentések a második könyvre is igazak [u]Végigjátszás:[/u] odamész és megnézed folytatod [b]tárgy: bunkó (d6/2)[/b] megnézed az épületet jobb oldali ajtó otthagyod a lányt [b]tárgy: bőrvért (2 Vé)[/b] velük mész könyörögsz vársz míg visszatér követed [b]tárgy: gyűrű[/b] elmenekülsz vizikígyó: 10/5/7/d3 [b]1-6 Té[/b] továbbmész benyitsz beszélgetsz [b]6 Ép, 1 Sz, ital: 2d6 Ép[/b] tovább menekülsz [i]-4 Ép[/i] vársz [i]felszerelést elveszítjük[/i] beszélsz vele megvárod a boszorkányt fékezed magad [b]12 Ép[/b] [b]tárgy: kard (d6/2+1)[/b] A következő rész elvileg opcionális, valójában nem, amennyiben a következő könyvben eredményesek akarunk lenni! megkeresed a fürdőt belépsz gnóm: 11/4/9/d6:2 [b]tárgy: gyűrű (3 Vé), ital (szív)[/b] chorald: 28/14/15/2d6 [b]1-6 Té[/b] opcionális rész vége türelmesen vársz önként elárulod elfogadod Cholert uradnak [b]tárgy: rubinszem[/b] megiszod [b]max Ép[/b] [i]-3 Ép[/i] [b]élelem[/b] [b]tárgy: max Ép ital[/b] nem törődsz a fénnyel megvárod mit akarnak Cholert vallod uradnak megállsz beszélni akarsz Melannal önként elmondod [i]sötét láng levéve[/i] [b]max Ép[/b] Melannal tartasz tudsz bánni fegyverrel [b]tárgy: lézergéppisztoly (2d6, lidércek ellen 2d6*2)[/b] opcionális (meg fog történni, mert voltunk ott): ital (szív) beazonostíva (adott harcra minden sebzés = 1) alszol beszélgetsz abbahagyod megvárod Melan döntését kimész itt maradsz figyeled az utat [i]-1 Sz[/i] Clovia megbízható beszélsz vele hiszel neki alszol [b]max Ép[/b] csendben maradsz vegyük le a bilincset követed várakozzunk [i]-1 Sz[/i] védelmedbe veszed a lányt a rubinszemmel zsarolod maradsz rohansz Choler jelét keresed hozzáérinted mész elöl nem szólsz megbeszéled belépsz kinyitod a ládát aktivizálod az [b]éj kövét[/b] ----------------- [u]Küzdelem az éj kardjáért[/u] - a könyv megnyerhetetlen hanem rakjuk be az itt egyébként hiányzó "tárgyhasználat csatában" szabályt - a könyv megnyerhetetlen ha nem az előző könyvből áthozott karakterrel toljuk utánamész elfogadod [b]tárgy: üveggolyóbörtön[/b] körülnézel szétnézel a sírok között lehúzod a karperecet csontváz: 17/10/12/d6 [b]tárgy: karperec (2 Vé)[/b] [i]-1 Sz[/i], ha siker: [b]tárgy: fekete lánc[/b] [b]max Ép[/b] továbbmentek [i]-1 Sz: balsiker veszíted az első kezdeményezést[/i] mutánsok 26/18/16/d6+2*2 - ha kiszámítod a sebződést, láthatod hogy ha nincs meg az előző könyvből a lézerpuska, akkor buktad a könyvet nyugat átvágtok rajta délnek mész rárontasz a vadembert választod [i]iszol: sebezhetetlenség itala (az a szives)[/i] 26/18/12/2d6, tárgyrontás [i]-1 Sz, szerencséd van[/i] [b]zöld krém fekete gyöngy madártoll[/b] sebetekre kenitek a krémet: 12, [b]tárgy: 1 adag krém[/b] folytatjátok az utat folytatjátok az utat átússzátok a folyót [i]-1 Sz (fail: death) -1 Sz (fail: death)[/i] [b]10 Ép[/b] tovább pihentek [b]max Ép[/b] a szélén mentek átrohantok továbbmentek mutáns: 27/17/9/d6 segítségére sietsz mutáns: 23/17/9/d6 [i]use zöld kenőcs [/i] [b]tárgy: csatabárd (1-6), sisak (2 Vé), 2 tőr (1-3), csillogó por, 17 a, betű: O[/b] északnyugat a tűz irányába mentek kilépsz a tisztásra magad után csalod őket [i]-1 SZ, ha sikeres: -1-3 Sz. Ha sikertelen, harc (= fail)[/i] semmit nem kérsz azonosítás: fekete lánc: tűzimmunitás azonosítás: [i]fekete gyöngy:[/i] [b]ad 3 gyógyitalt érte[/b] [b]3*12 Ép ital, 3 Sz, max Ép, 3 Té[/b] azonosítás: [i]csillogó por: 2 adag láthatatlanság[/i], csere: [b]5*10 Ép[/b], vagy 2*5d6 minden ellenfélen varázspálca (gyógyitalt kérünk) vársz beleegyezel a szemkendőt leveszik követed Volodyant pihenni akartok: alvás [b](max Ép)[/b] mész a királyhoz mégis menni akarsz állod a tekintetét többet akarsz tudni [b]max Ép[/b] [b]6 napi élelem godefroy: 17/12/37[/b] vársz köszönöd a segítséget tovább vágtatsz pihentek harcoltok katonák*5: 14/16/10/3 (túlütjük őket!) [b]tárgy: dinamit (3d6), 10 élelem, páncél (4 Vé), elemlámpa, piros golyó, ankh kereszt, papirusz[/b] [i]iszik: gyógyital (10)[/i] [b]tárgy: [/b] eemsik, fejenként 3: 26/17/15/d6+2 - ez egy nagyon durva csata. Az első eemsi leverése után toljuk be a max Ép gyógyitalt. iszol 2*gyógyitalt (-3 Ép) te leszel az őr megvárod mit akar [i]átadod az Éj Kövét[/i] vársz körbementek jobbra megmozdítod a kockát beléptek [b]körülnézel a pincében: S[/b] [i]egy piros golyót dobsz be[/i] [b]belépsz: E[/b] jobbra mész fagyrém: 37/12/19/1-2. kör: 2d6, 3. kör: 8 Ép + [i]1 tárgy[/i] [b]betű: N[/b] egyenesen [b]8 Ép[/b] balra [b]tárgy: üvegcse (szív)[/b] [b]betű: T[/b] belépsz a kapun meggyújtjátok a következő opcionális, de mivel nem halunk bele, és táp, ezért csináljuk: továbbmégy fellépsz az emelvényre -1 Sz, ha fail: 7 dmg, tárgy: [b]vért (6 Vé)[/b] opcionális rész vége [i]előszeded a drágaköveket[/i] benyitsz felmentek pikkelyes démon: 39/22/21/2d6 pikkelyes démon: 33/20/18/2d6 [b]iszik: 3 gyógyital[/b] (-> 28 Ép) myor thurgos 55/35/30/3d6 [b]tárgy: az éj kardja (3d6)[/b] --------------- [u]Küzdelem az éj könyvéért[/u] - Ez a könyv gyakorlatilag nem tartogat kihívást. - Az értékeket új módon határozza meg, így önmagában is játszható (de minek). felszállsz a wyvernre magadonhagyod beszélgetsz kevanaarról kérded befejezted vársz [i]-1 Sz (ha fail:-10 Ép)[/i] [i]-10 mk[/i] az éj kardjával harcolsz [i]tárgyvesztés: az éj kardja[/i] [i]-1 Sz: ha pass -5 Ép, ha fail -10 Ép[/i] használod az [b]éj kövét[/b] felkutatod az eszkimókat kiabálsz a főnök szállására mész benyitsz visszamész felső szintek [i]-1 Sz[/i] szerencséd van: kézivezérlés fel kilépsz továbbmész jobbra mész harmadikat megpróbálsz eljutni a mocsárba [b]10 Ép, 4 Sz[/b] [b]kezdeti értékek: 4 Ép, 3 Té, 5 Vé, 6 Mk, Sz max[/b] mocsári rém: 47/17/15/3d6 a cölöpök mentén keletnek megkerülöd a szigetet balról beszélsz velük [b]tárgy: max Ép gyógyital tárgy: ezüstpenge (2d6) tárgy: örök élelem zsák tárgy: örök ital kulacs[/b] megtámadod őket gyíkemberek*2: 23/13/16/d6 [b]tárgy: 11a, dárda, szurony, 2 ezüst szimbólum[/b] továbbmész [i]-1 Sz[/i] ha pass: lepihensz, [b]5 Ép, 1 Sz[/b] a sziget felé mész megszólítod megtámadod shirdak: 40/24/21/2d6 tigrisló: 33/15/12/d6+1 átlépsz a kapun [i]-1 Sz[/i] vipera: 13/19/15/2 + méreg beszélgettek kevanaarról kérded igen a bokrok közé északkeletre körülnézel körülnézel a ládát nézed meg megvizsgálod a mélyedéseket: [i]használ ezüst szimbólumok[/i] © twillight (Kövérorr) 2018. június 1. 17:42 | Válasz erre | #608 Érdeklődés hiányában szűnt meg a sorozat, valóban az eladási mutatók, és kisebb részben a formátummal való szöszölés okán.
Az érdeklődés meg azért fogyott el, mert amit kiadtak az minősíthetetlenül hanyag vacak volt, mint Böszörményi Gyula Ősök Városa "regényei". Azt neki egyszemélyben sikerült meggyilkolnia. © bubu0627 2018. április 29. 18:48 | Válasz erre | #607 Kicsit már régi hsz, de válaszolok:
Szerintem a Megmérgezve utáni 2 könyv, a Sötét álom é a Szellemjárás nem voltak rosszak. Utána viszont komoly mélyrepülés (főleg mert nagyon sok kaland elég rövid...300 fejezet, minden harci vereség után kalandod véget ér oldal). Szerintem 3 (számomra) kiemelkedő könyv volt utána, a Kristálykoponya, az Őserők ura és a Fejtörők erdeje. Volt még 6-8, ami úgy átlagos, el lehet játszadozni vele (pl. Rettegés erdeje, Eleven falak, Árnyéksárkány), de a többségük sajnos tényleg gyenge. Az utolsó csepp és az Őserők ura közötti könyvek több mint feléért kár akár egy fillért is kidobni. © Zoleeka 2018. január 15. 09:25 | Válasz erre | #606 Az alaptörténet ötletes és izgalmas, a megvalósítás egy kalap kaki. Kb 15-20 fejezetponton belül is el lehet jutni a végére
© ARTURUS 2018. január 8. 23:25 | Válasz erre | #605 Sötét herceg milyen vaki jétszott vele? Ha igen vélemény tapsztalatok, fejezetszám?
dum spiro spero! © Zoleeka 2017. november 2. 20:39 | Válasz erre | #604 Mágus tényleg sokkal jobb volt, mint a HK kötetek. Kickstarteren néha néha feltűnnek ilyen próbálkozások.
2017. november 1. 09:28 | Válasz erre | #603 Érdekes. Ahogy nézem azért már nagyon régóta nincs, igény meg lenne rá szerintem. Mondjuk nemrég kezdtem el újra összegyűjteni őket, az utolsó talán a Megmérgezve volt amit olvastam, a többi számomra úgymond új. Ennyire gyérek lennének? Ahogy olvasgattam egy-kettőnek a tartalmát, elég érdekesnek tűntek.
© killmaster (Savanyúhas) 2017. október 31. 10:53 | Válasz erre | #602 Majd ha lesz Harry Potter lapozgatós, annak lesz piaca, mert arra még vevő az ifjúság! Bár itt megjósolhatatlan miből lehet siker, mert hát nekem is lennének jó kalandjaim, de ugye olyan kiadót találni, aki még szóba is áll az emberrel, na az eléggé cinkes. Én még nem olvastam mágus lapozgatóst, de majd igyekszem bepótolni ebbéli hiányosságaim.
© Zoleeka 2017. október 31. 00:42 | Válasz erre | #601 Sajnos a Mágus könyvek is abbamaradtak elég hamar, pedig azok nem voltak olyan rosszak.
© Zak 2017. október 30. 00:04 | Válasz erre | #600 Ez csak tipp, de szerintem érdeklődés hiányában szűnhetett meg. Gondolom nem sikerült értékesíteni az elvárt példányszámot, talán veszteséges is volt már a vége felé a kiadónak. Ezt pusztán arra alapozom, hogy elég gyenge volt a legtöbb könyv, már-már élvezhetetlen, így én is meg az ismerőseim, barátaim is felhagytak az újabb és újabb kötetek megvásárlásával. Persze egészen más ok is állhat a háttérben.
2017. október 29. 18:58 | Válasz erre | #599 Sziasztok
Meg tudná valaki mondani, hogy mi történt a Harcos képzelet sorozattal? Sajnos nem találok róla semmi infót, hogy miért nincs több. © [törölt felhasználó] 2017. szeptember 23. 17:37 | Válasz erre | #598 © Pabel 2017. szeptember 23. 14:50 | Válasz erre | #597 A Sötétség Gyűrűjében ha a szakadék átjutása után (260. fp.) a hegy felé megyek fel a kastélyba ahol Bangerus fia él, onnan komolyan nem lehet kijutni? [smiley]wow1[/smiley] Konkrétan ha bejutottunk a kastélyba, mindegy merre megyünk mert mindenhol meghalunk :D Vagy 30 fejezetpont van "elpazarolva" erre a kis zsákutcára, szerintem Boruzs Úr sok Steve Jackson könyvet olvasott [smiley]crazya[/smiley]
© Nodachi 2017. július 9. 18:48 | Válasz erre | #596 Köszönöm én is, cock! :)
2017. július 4. 06:36 | Válasz erre | #595 Kösz halam kiserjen érte.
© cock 2017. július 4. 03:47 | Válasz erre | #594 [url=https://drive.google.com/file/d/0B97CanGCb_KjRFlqaURMSVl4TVk/view?usp=sharing]Hasznos Képzelet[/url]
[url=https://www.4shared.com/folder/sDbEeaUK/KJK.html?detailView=1&sortAsc=true&sortsMode=NAME]Egyebek[/url] 2017. július 3. 14:31 | Válasz erre | #593 Kérlek átküldöd a HK pdf. eket. Hatalmas rajongó vagyok és már nagyon hiányoznak a kis gyűjteményemből. Előre is köszi.
Ja és ha még vannak hasonló pdf-jeid ha nem nagy kérés azokat is átküldheted. © cock 2017. május 15. 03:54 | Válasz erre | #592 Na, akinek esetleg még kellenek a Harcos Képzelet kötetek pdfben, kiderült, hogy mégis megvannak. De amúgy fenn vannak ncore-on is.
2017. március 14. 18:49 | Válasz erre | #591 A fenevad nyomábant Kornya Zsolt, alias Raoul Renier írta - ha nagyjából otthon vagy a hazai fantasy szerzőkben és művekben, akkor ez mindent megmagyaráz a kimagasló minőségéről. Továbbá érdekességképpen a szerző megjegyezte, hogy az első Ravenloft kampányát ültette át a lapozgatós könyvek műfajára.
© Zoleeka 2017. március 13. 20:12 | Válasz erre | #590 Nekem megvannak valahol a meghajtón. :)
© Nodachi 2017. március 12. 08:47 | Válasz erre | #589 Még mindig keresem ezeket. :(
ez volt a fiatalkorom - még ha egy kaland-Játék-Kockázattal nem is ért fel. szóval ha bárkinek megvan vagy küldeni tudná 8az összeset) szóljon :( © Nheil 2017. február 21. 21:49 | Válasz erre | #588 Nos, a szemem rovására végigolvastam pdfben a Hit nevébent, és valóban a HK szinthez kifjezetten kidolgozott, igényes és ráadásul még hosszú is volt.
Nagyon jól indul a történet és bár a végére már szürkébb lesz, de tényleg élvezetes volt. Igaz, nagyon lineáris is volt, alig volt választási lehetőség. The city changes but the fools within are always the same. © Nheil 2017. február 20. 10:26 | Válasz erre | #587 Mondjuk ami zavaró, hogy tipikusan nincsen differencia a támadási és a védelmi pontok között, sőt sokszor pont, hogy a támadás alapból nagyobb, mint a védekezés, így még dobni se kell támadóerőt, hiszen úgyis eltalálod. Nagyon ritka az alkalom, hacsak nem valami nagyon gyenge monszta jön ellened, hogy van egy kis esélye annak, hogy ne találjon el.
Ezért jó ideje bevezettem azt a szabályt, hogy dupla egyes esetén nincs találat, dupla hatósnál pedig kritikus, dupla sebzés. AD&D böl nem szégyen lopni ötleteket. The city changes but the fools within are always the same. © Nheil 2017. február 20. 10:18 | Válasz erre | #586 Kb az első harmincöt HK könyvet olvastam, asszem talán csak egykét kivétellel, és az összes közül kimagaslott a Fenevad nyomában, mint hangulatában, mint szerkesztésében. Mintha másik sorozat lenne kb. Amit ki lehet hozni ennyi fejezetpontból azt ott sikerült. Van még pár kellemesebb könyv, mondjuk az Acélkorona,tipikusan a korai könyvek között akad értelmesebb.
Eddig még csak a szabályleírását olvastam a Hitnek de meg kell mondjam h már az nagyon tetszik. Bátran hozzányúlt a szabályokhoz, sosem értettem miért nem tették meg mások is, alapvetően nem rossz a HK harci rendszere, csak egy kis plusz kellene hozzá, hát ez itt bőven megvan. Alig várom már a délutánt hogy elkezdjem. The city changes but the fools within are always the same. © [törölt felhasználó] 2017. február 19. 22:36 | Válasz erre | #585 2017. február 19. 21:08 | Válasz erre | #584 Jól teszed, az tényleg nem volt rossz.
© killmaster (Savanyúhas) 2017. február 19. 21:05 | Válasz erre | #583 Na igen, ennek története van, de kiszavazták őket, így törzsi harcosok lettek. Abba még az ilyen vicces kritikusok sem találtak kivetnivalót! Mellesleg én fel mertem vállalni saját alkotásom erényeivel és hibáival együtt! A fanyalgók ezt úgy sem érthetik, tehát akár egy axiómát, ezt sem kell definiálnom! [smiley]duhos2[/smiley]
© Nheil 2017. február 19. 21:02 | Válasz erre | #582 Öhmm... közben cock leírta a szilánkos varázsszót és a gonosz énem megtalálta az összes HF pdf-et egy pakkban. Megnézem magamnak először is a Hit nevébent, mert arról olvastam, hogy az kivételesen élvezetes.
The city changes but the fools within are always the same. © [törölt felhasználó] 2017. február 19. 20:01 | Válasz erre | #581 © cock 2017. február 19. 19:50 | Válasz erre | #580 Hát hogy őszinte legyek, valamikor letöltöttem torrentről valami HK csomagot, de egy-két beleolvasás után azt mondtam, hogy köszönöm ezekből nem kérek.
Amúgy azért sokkal jobb szerintem ilyeneket egy ebook olvasón olvasni, ha már mindenképpen modernizálódni akarunk. Semmilyen LED vagy LCD kijelzővel, képernyővel nem hasonlítható össze a képe. © Nheil 2017. február 19. 16:15 | Válasz erre | #579 Igazán kontraproduktív módot választasz arra, hogy az általad olyannyira hangoztatott közösség növekedjen. Hogy veszi ki magát szerinted, hogy idejön valaki (jelen esetben én), és elkezded aggresszív hangnemben kioktatni őt arról, hogyan képzelem azt, hogy "jellegtelennek" írom a Gyíkkirály szigetét és különben is nem tettem le semmit az asztalra, és nem ismerem a témát, és a gyurcsány a hibás stb. Most nem ismétlem önmagam. Éppen hogy megtartani kellene a potenciális embereket, nem kioktatni őket.
The city changes but the fools within are always the same. © Nheil 2017. február 19. 16:09 | Válasz erre | #578 "Ha már mindenképp írsz valamit legalább annak legyen valami értelme is."
Hát igen, akkor ez legyen igaz rád is. Sajnos nem tudom eldönteni, vannak-e érdekesebb darabok, mert miután megkérdeztem, létezik-e pdfben valakinek, le lettem cseszve. The city changes but the fools within are always the same. © killmaster (Savanyúhas) 2017. február 19. 15:45 | Válasz erre | #577 Jogod van hallgatni is, sőt néha nem lenne rossz élned vele! Ha már mindenképp írsz valamit legalább annak legyen valami értelme is. Egyébként persze demokrácia van, azt írsz amit akarsz, én meg majd korrigálok rajta. Azért, hogy a témához is szóljak, van a HK kötetek közt is pár érdekesebb darab, persze a vélemények itt sem egyöntetűek. Egyébként CRT monitoron én sem olvasgatnám, na de egy 105 cm LCD tv-n már igen kényelmes olvasni is, és nem utolsó sorban állítható a betűméret is! Ettől függetlenül érdemes jól megválasztani melyik kalandot választja az ember, nehogy összefusson egy dzsudzsu zombival, mert elfogja a röhögés, s ellenfele könnyedén végez vele! [smiley]bee1[/smiley]
© Nheil 2017. február 19. 15:18 | Válasz erre | #576 Tetszik, hogy te higgadtan és értelmesen érvelsz. Tök rendben van így. Sokkal szimpatikusabb is vagy.
A pdf-ekről még csak annyit, hogy attól függ, milyen a minősége, mert én is találkoztam istentelenül gyenge minőségű FF pdf-ekkel és nem is volt értelme olvasgatni. Nem vagyok mazochista, hogy ezekkel szúrjam ki a szemem. De ettől még létezhet valahol jobb minőség, erre irányult a kérdésem, és az azelőtti posztoló hozta fel egyébként ezt. És azt is írtam, hogy főleg csak nosztalgiázásra kukkantanék bele némelyikbe, mert a a kilencvenes évek végén jópárat meg is vettem és gyerekként bele voltam ezekbe buzulva. Egy bizonyos pont után már nem érdekelt, de láttam, hogy még vagy 30 másik kötet kijött, és bár egybehangzó kritikákat olvastam arról, hogy a többségük elég gyenge, szívesen bele-bele kukkantanék ezekbe is. Igen, nekem is tetszik az oldal koncepciója, nem is értem miért vitatkozol velem. Aki akarja, letölti pdf-ben a könyveket, és rontja a szemét. Semmi nem kötelező. Te voltál ,aki először használtad a parasztvakítás szót. "Egyébként meg ha már a kéretlenségnél tartunk, valószínűleg téged sem kért senki, hogy írd le a véleményedet." Ez pontosan így van. A világon senki nem kért meg rá. Csakhogy ez a fórum végül is erről szól és én csak használom ara, amire való. Azért kezdtem el leírni a kritikákat, mert olyan kedvem volt. Már évek óta gondoltam, hogy elkezdem, de mindig lusta voltam. Kizárólag kalandokról írtam eddig véleményt mindaddig, amíg be nem támadott killmaster, ahhoz meg már csak jogom van, hogy ha minden második mondatában valótlanságokat állít, akkor reagálok. The city changes but the fools within are always the same. © cock 2017. február 19. 14:26 | Válasz erre | #575 [i]olyan könyv elolvasására, ami kimaradt és más módon nem elérhető, teljesen megfelelőek[/i]
Na ez nem igaz. Nem alkalmasak olvasásra, mivel a minőségük szándékosan rontott, hogy ne lehessen relatíve kis munkával olyan egyszerűen OCR-ezni, ergo nem is lesz belőlük ebook, hiába van meg a pdf, másrészt a pontokra való hivatkozás és ugrás sincs megoldva. Következésképp NEM ALKALMAS olvasásra! Csak azért meg felesleges tárolni, hogy legyen. Nekem is volt egy csomó FF pdfben, de letöröltem, mert szart nem értek, ráadásul azok fos minőségű scanek voltak. SEMMIT nem tudsz velük kezdeni. Olvasni nem fogod, mert nem életszerű, hogy oldalakat görgetsz le-fel egy pdfben, kinyomtatni se fogod, mert most kipróbáltam, hogy milyen ha kinyomtatok egy oldalt és látszanak a szövegben a homályok, ami persze messziről nem feltűnő, de általában mindenki közelről olvas szöveget. Kimásolni sem fogod, mert nincs szövegréteg, ha esetleg mégis van, akkor szarul van OCR-ezve. A pdf max. arra megfelelő, hogy kb. 2 percet olvasgass véletlenszerűen kiválasztott fejezetpontokat. Másra nem jó. [i]nem jóa szemnek, de az ember annyi mindennel okoz magának ,rosszat, miért kéne ezen fennakadni.[/i] Ne engem kérdezz, a későbbiekben úgy is megtudod, hogy mit ártottál a szemednek. [i]Többek között ezért alakult ki ez a fórum, te meg leparasztvakítozod.[/i] LOL, ahogy írtam értelmezd szó szerint. Ha idejön a "paraszt", hogy játékkönyvet szeretne olvasni, akkor persze vannak ingyen elérhető pdfek, de nem ér velük semmit. Egyébként helyeslem is ezt a koncepciót, mert az oldal csupán ízelítőt ad abból, hogy egy-egy könyvbe beleolvashass. Nem cél, hogy itt tökéletesen nyomtatható, másolható, olvasható, kattintható anyagok készüljenek. [i]a semmiből elkezdesz kizárólagosan megítélni másokat és kéretlenül tényeket közölni.[/i] Annyit írtam, hogy akinek azért kellenek ezek a pdfek, hogy játékkönyvet olvasson, az jobb ha átgondolja és vagy vegye meg a könyvet vagy olvasson ebookot. Ez a helyzet. Egyébként meg ha már a kéretlenségnél tartunk, valószínűleg téged sem kért senki, hogy írd le a véleményedet. © Nheil 2017. február 19. 13:36 | Válasz erre | #574 Neked tényleg értelmezési problémáid vannak.
"kikéri magának, hogy parasztvakításhoz hasonlítsák" Azt írtam szó szerint, hogy hasonlít a stílusa killmasterhez. "ha tudni akarod, Cock kolléga sokkal többet tett eddig az oldalért, mint, te" Ez biztosan igaz, de miért kéne, hogy érdekeljen engem? Reagáltam egy posztjára. Miért kapcsolsz össze irreleváns dolgokat folyamatosan? "aki oly becsesen szórod a téveszméid" Értelmezhetetlen. Nem állítottam semmit, nem tudom, mi számít téveszmének. Meg mertem kérdezni, egy másik posztoló után, hogy megvannak-e valakinek esetleg pdf-ben a HK könyvek. Tényleg az én anyámat. "először talán tegyél valamit a közösségért, aztán moderáld az ittenieket." Ugyanannyi jogom van reagálni bárki posztjára, mint akárki másnak, teljesen függetlenül attól, hogy mit tettem a közösségért. A kettőnek nincs köze egymáshoz. A felhasználási szabályzatban le van írva, hogy bárki posztolhat. Milyen szabályt szegek meg ezzel? "nem leszel itt népszerű" Mi van, ha nem is akarok? The city changes but the fools within are always the same. © killmaster (Savanyúhas) 2017. február 19. 13:09 | Válasz erre | #573 Killmaster kikéri magának, hogy a stílusát holmi parasztvakításhoz hasonlítsák, sőt ha tudni akarod Nheil Cock kolléga sokkal többet tett eddig az oldalért, mint te, aki oly becsesen szórod itt téveszméid! Egyébként én is pdf-ekből dolgoztam, nekem is meg van PDF-ben az összes HK kötet, és el is küldtem már jó pár embernek a teljes sorozatot! Tehát először talán tegyél valamit a közösségért, aztán moderáld az ittenieket! Fordított esetben nem leszel itt túl népszerű! Igaz én sem a népszerűségre hajtottam, mikor beálltam ide. Láttam fantáziát ebben az egészben. Amúgy meg egy bölcs mondás szerint minden úton vannak kövek, az ember lépjen át rajtuk! Vagy [smiley]crushed-6[/smiley]
|
||||