12
Kelman kapitány kinyitja az üveges szekrényt, és kiveszi belőle a Samor táblát. A gyönyörűen faragott játékfigurák már a helyükön állnak, amikor óvatosan leteszi azt az asztalra.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Miután vonakodva beleegyezik, hogy a tét tíz Aranykorona legyen, megkezdődik a játék.
Dobj egy tízoldalú kockával! Ha elsajátítottad a Hatodik érzék Kai tanát, a dobáshoz hozzáadhatsz +2-őt.
Ha az eredmény 0-3 közé esik, lapozz az 58-ra.
Ha az eredmény 4-6 közé esik, lapozz a 167-re.
Ha az eredmény 7-11 közé esik, lapozz a 329-re.