Zagor.hu
Zagor.hu fórum
Harcos Képzelet kötetek
BejelentkezésElfelejtett jelszó
Harcos Képzelet ocr-ezett kötetek

arnyekvilag.doc
feregfutam.doc
shiwo.doc
1234567891011121314151617181920Következő oldalUtolsó oldal
© SzG
2023. május 2. 07:07 | Válasz erre | #972
Ejha... [smiley]fface[/smiley]

(Elnézést, sokkal többet most nem tudok hozzászólni. Ahhoz nagyon bele kellene ásnom magam a könyvbe + persze ebbe az elemzésbe is, amire most biztosan nincs időm/energiám.)
2023. április 30. 18:12 | Válasz erre | #971
A Fenevad nyomában: elemzés, folytatás.
Célkeresztben twilight 868-as és 871-es, SzG 869-es és 875-ös hozzászólásai, és SzG kérésére próbálunk kielemezni egy olyan végigjátszást, mely a temetőben megöli a ghult, meg minden egyebet is addig....
(Itt jegyzem meg, hogy szerintem is az volt Kornya Zsolt elképzelése, hogy a játékos elmegy a temetőbe, ugyanakkor a történet szerintem megállja a helyét anélkül is. Az én benyomásom az volt, hogy az Elátkozott Bárd nélkülünk is kipucolja a temetőt, csak velünk szívesebben tenné, mert akkor fel tudja mérni, hogy érdemesek vagyunk-e arra, hogy kitanítson minket.)

Ez az útvonal SzG és twilight javaslatainak összegyúrásával és feljavításával készült. Ám még így is mindössze 0,2% (!) valószínűséggel garantálja a sikert. Nagyjából minden 490 játékból egyszer. Ráadásul itt három sikeres szerencsepróba is kell, amiből a harmadik már 3 vagy 4-gyel csökkentett szerencse értékkel történik (még 12-es kezdeti szerencsével is csak 81%, és ezeket a dobásokat bele se kalkuláltam a 0,2%-ba). A 969-ben leírt útvonal 5-ször akkora eséllyel visz sikerre. Továbbra is tartom, hogy annál nincs jobb. :-)

Ismét elnézést kérek, nagyon hosszú a poszt, és nem kizárt, hogy itt-ott vétettem hibát, esetleg benéztem valamit.

Kezdjük talán a csontgyűrű megszerzésével és a falusiak megzabolázásával:
[spoiler]
- Hogyan szerezzük meg a csontgyűrűt, ha feltétlen akarjuk? Én vagy a ghullal való küzdelmet, vagy a fényvarázzsal nyomolvasást javaslom. Előbbihez kell egy sikeres szerencsepróba és viszonylag alacsony kockázattal jár (mindössze nekünk kell előbb sebezni, és elég alacsony értékei vannak), utóbbi ára egy varázslat. Én elsőre twilight verzióját preferálnám, de később a sok temetős harcra nem nagyon lenne elég varázslat slot. A fényvarázs helyett jobb lesz majd egy gyorsítóvarázs a Zombi lord ellen, hogy utána minden körben küldhessük bele a lángsugarakat. (Harmadik lehetőség, hogy a toportyánférget öljük meg, de az jóval erősebb ellenfél, ha lángsugárral akarjuk gyengíteni, az sikeres szerencsepróba függvénye, és utána az élőhalottas találkozás (+1 bónuszpontért) is sikeres szerencsepróba függvénye. Vagy élőholtakkal lehet még később találkozni az aznapi támadás után, de az meg 5 zombi ellen 3 körös küzdelem....)
- Ha megszereztük a csontgyűrűt, akkor rögtön az ujjunkra húzzuk. A falusiakkal a 22, 338, 244, 182, 106, 152 útvonalon beszélünk, és ott varázsolunk egyet. Később pedig nem vetjük alá azonosításnak a gyűrűt. Ezzel úgy lesz ujjunkon a csontgyűrű, hogy csak egy varázslatot fizetünk érte. A twilight által javasolt útvonalon 2 varázslatot adunk a csontgyűrűért az ujjon (barátság és azonosítás), míg SzG inkább dobna egy sikeres szerencspróbát, de az azonosítást ő is megcsinálná. Mindkét megoldás drágább. (Feltételezem, hogy a csontgyűrű hatása érvényesül, ha az ujjunkon van, akár azonosítottuk, akár nem.)
[/spoiler]

Folytassuk az általános stratégiával:
[spoiler]
- Én azt javaslom, hogy a csontgyűrűt hagyjuk, nem éri meg a sok cécót. Bármelyik fenti útvonalat is választjuk, legalább egy varázslat kelleni fog hozzá, és az eredmény annyi, hogy nincs azonnali halál a ghul első támadásakor. Látni fogjuk viszont, hogy a ghul előtti közvetlen harc (a Zombi lord ellen) úgy meg fog viselni minket, hogy egyébként is majdnem biztosan belehalunk a ghul első csapásába, csontgyűrű ide vagy oda. Én inkább vennék egy Acélbőrt, hogy csökkentsem a ghul esélyeit arra, hogy egyáltalán eltaláljon. Vagy ha már mindenáron be akarjuk próbálni, akkor vegyünk lángsugarat, mert kelleni fog az a dzsudzsu zombi ellen. :-)
- A Zombi lord ellen veszünk egy gyorsítóvarázst, hogy utána miénk maradjon a kezdeményezés.
- Eddig két varázslatot használtunk el. A többi helyre veszünk 2 gyógyítást, és a maradék pedig csupa lángsugár.
- A Korcsfajzatba küldünk egy lángsugarat, és reméljük, hogy a maradék Ép-ket le tudjuk verni kézzel is, mielőtt idő előtt elpatkolunk. Utána gyógyítunk (első gyógyítás).
- A temetőben a két zombit leverjük, ahogy sikerül, a dzsudzsu zombiba meg beküldünk 2 lángsugarat. Esetleg csak 1-t, ha nagyon táposnak érezzük a harcértékeinket, vagy nincs elég varázslat slot. Utána gyógyítunk (második gyógyítás).
- A Zombi lordot megküldjük lángsugarakkal (3-mal), de előtte a gyorsítóvarázst ellőjük, hogy a további körök kezdeményezése garantáltan a miénk legyen.
(Itt jegyzem meg, hogy twilight Acélbőr varázslata szerintem teljesen logikus gondolat, mert az garanciát ad arra, hogy a sodronyingünk megmaradjon. Először én is betáraztam belőle egyet ide. Lentebb a harc részletes elemzésében viszont látni fogjuk, hogy a Zombi lord 5 kör alatt majdnem biztosan megöl minket, így ha túléltük a harcot, akkor a sodronyingünk i jó eséllyel megmaradt :-). Tehát Acélbőrre nincs szükség.)
- Gyógyításra itt már nem költünk, mert nincs miből. Ezután már amúgy is csak a ködrém marad, ami esetleg meg tud sebezni minket, ezt bekockáztatjuk (sikeres szerencsepróba esetén elkerüljük, sikertelen esetén még mindig van esély, hogy előbb verjük le, minthogy meghalunk).
- Másnap az Elátkozott Bárdnál beváltjuk a 10 bónuszpontot: 5 kocka védettség, 3 támadás, 1 v 2 kocka varázslat, 1 v 2 kocka szabad. Cél: legalább 22-es védettség és 9-es támadás. Veszünk egy barátságvarázst (az Üstököskardot megszerezni) és egy gyorsítóvarázst (Fenrir ellen), illetve ha még van varázslatpont, akkor abból acélbőrt/erővarázst, ha a védettség vagy a támadás még a szabad kockákkal sem érné el a kívánt értéket. Ezen feltételek teljesülésekor garantáltan megnyerjük a könyvet, ha észnél vagyunk.
- Barátságvarázzsal megszerezzük az Üstököskardot.
- Vitalijt nem látogatjuk meg.
- A Fenevad és a Vérmester ellen adunk annyit az Üstököskard bónuszából, hogy már ne tudjanak minket megsebezni, és megvárjuk, amíg az Elátkozott Bárd leveri őket.
- Fenrir szemébe befújjuk a port, ezzel elnyerjük a kezdeményezést. Az Üstököskardból adunk annyi bónuszt, hogy 28-as védettségünk és 13-as támadásunk legyen. Első körben varázsolunk egy gyorsítóvarázst, ennek eredményeképpen Fenrir sosem fog varázsolni, sosem tud eltalálni minket, mi viszont 12-es dobással el tudjuk találni, így garantáltan megnyerjük a harcot.
[/spoiler]

A 10 kezdő varázslat tehát:
[spoiler]
1) acélbőr a ghul ellen, esetleg +1 lángsugár a dzsudzsu zombi ellen.
2-3) 1 lángsugár a Korcsfajzat ellen és 1 gyógyítás utána.
4-5-6) 2 lángsugár a Dzsudzsu zombi ellen, majd 1 gyógyítás.
7-8-9-10) 1 gyorsítóvarázs, majd 3 lángsugár a Zombi lord ellen. A gyorsítóvarázs arra kell, hogy a lángsugarakat garantáltan bele tudjuk küldeni, mielőtt végleg elpatkolunk, és az extra védettség talán nyújt egy extra kör küzdelmet.

ha kell csontgyűrű, akkor 1) 1 fényvarázs/transzformáció/lángsugár a falusiak elkápráztatására. Ekkor a csontgyűrűt egy sikeres szerencsepróba után a ghulra való rácsapással szerezhetjük meg. Ha ezt is ki akarnánk kerülni, akkor lehet:
alternatív 7-8-9) 1 gyorsítóvarázs, majd 2 lángsugár a Zombi lord ellen, esetleg 3 lángsugár (utóbbi fedné SzG taktikáját, de látjuk majd később, hogy az rontja az esélyeket).
alternatív 10) 1 fényvarázs a csontgyűrű megszerzéséhez és sikeres nyomolvasáshoz.
[/spoiler]

Szerencsepróbák:
[spoiler]
182 a falusiakat meggyőzni
301/164, hogy ne kelljen a paraszttal harcolni
218, siker esetén még 161-en is, némi Ép vesztés elkerülése érdekében
210 a ködrém elkerülése érdekében
206 (opcionális, a rúnadíszes tőrért, nem sokat számít, de később már nem kell szerencsepont, szóval ingyen bevállalható)
[/spoiler]


------------------------------

Részletes útvonal:
1,
[spoiler]
(minimális vándorcigány kitérő, jóslás nélkül, kihagyható, vagy akár jósoltathatunk is, úgyse kell az ezüstpénz később) 215, 112, 323,
földút 53, 126, 140 v 232, de a kőrisfa botot ne vegyük fel,
22, 338, 244, 182 (szerencsepróba, ha bebukjuk, akkor csomagoljunk), 28, 145, 185
némi infó összeszedése 92, 48, 308, 197, 135, 226/55, 217,
15, 46, 169 (korcsfajzat)
30, 114 (gyógyítóvarázs nélkül nincs esély a temetőben), 61 (+2Ép), 88, 331 (létszükséglet az Üstököskardhoz), 274/38/146, 179, 236, 14, 266/347, 190, 301/164 (újra teljes harci díszben), Sz-1 139/252 (itt a paraszttal kell harcolni, ha ide kerülünk, akkor itt is inkább kezdjü újra :-) ),
326 (sikeres nyomolvasás kell a hetedik bónuszpontért), 129, (ezek kihagyhatók)
250/194, (125), 109, 213, (341, 36), 168,
(itt jönnek az első beszélgetés az Elátkozott Bárddal)
41 (farkasember, B+1), 243, 289, 319/198/345/9, 141
300, *25 (moira, B+2), 159
(224 :-) ), 3 (Vadonleány, B+1), 79/119 (Szvetlána/Vitalij, B+1 bármelyik), 265
339 (ezüst, B+1), 113,
181 (B+1, a 326-on volt sikeres nyomolvasásunk fényvarázs nélkül), 220, 103/316/136/261, 177, 219, 202, 309 (kis csomag őrölt növénypor, jól jön majd Fenrir ellen :-) ),

itt megyünk a halálos temetőbe 279, 43 (2 zombi), 23 (dzsudzsu zombi), 336, 290 (második gyógyítás, muszáj, különben a zombi lord ellen nincs esély),
218 (szerencsepróba), 82 (Ép-d6)/161 (újabb szerencsepróba, ekkor 39 (Ép-d3)/207),
31, 293 (Zombi lord), 165, 8 (az elemzésben látjuk, hogy úgyse éljük túl az ötödik csapását),
241 (ghul), 258 (B+3, +rozsdás kés, ezzel van a tíz bónusz pontunk),
(nincs már varázslatunk) 343, 210 (szerencsepróba, ha bukjuk, akkor 321 (ködrém), ami jó eséllyel hidegre tesz minket jelen állapotunkban), 303, 284, 184, 253, 71,

másnap 123,
kezdjük az Elátkozott Bárdnál, bezsebeljük a jutalmunkat, például így, később leírom, hogy pontosan hogyan 49, 294, 72, 142, 72, 142, 72, 201, 72, 201, 72, 201, 72, 201, 72, 201, 72, 201, 72, 302 (+barátságvarázs), 72, 302 (+gyorsítóvarázs), 72, 101,
beszélgetünk a Bárddal (nyilván kihagyható, tárgyakat nem mutatunk, mert a növényi port nem akarjuk megmutatni neki, másunk meg nincs) 20, 272, 328, 272, 99, 272, 221, 272, 124, 272, 262, 90,
folytassuk mesterdalnoknál 17, 311, 134, 269, 237, (17-es szoba) *107,
barátságvarázs, nem akarjuk a szerencsére bízni 68, 288, 167, 144 (Üstököskard +10 T-re és V-re elosztva!), 90
Szvetlána sokat nem ad a dolgokhoz, de meglátogatjuk, bár a vaskés helyett inkább a port fogjuk használni majd Fenrir ellen (kihagyható) 235, 90
Vadonleánytól megpróbálhatjuk elcsenni az ezüst tőrt, sokat nem oszt, nem szoroz 131, 206 (Sz-1), 96 (ezüsttőr) / 335, 90
Vitalijhoz nem megyünk be, csak ártana később, mehetünk vissza a szobába
313, 240, 305, 94/332 (tökmindegy), 45, 26, 315 (Fenevad elleni harc), 58 (Elátkozott Bárd is beszáll)
264, 193, 32, 251, 320/286,
tanácskozás 178, 342/275, 62, 147/162, 307, 214,
Elátkozott Bárd megvádolása 187, 257, 317, Vérmester elleni harc 151, 199, 24
biztos nem adom vissza az Üstököskardot :-) 242, 228 (maxÉp), 260, 16
belefújjuk a port a szemébe a kezdeményezésért és a T/V pontokért 74, 204,
Fenrir elleni harc 65, 350
[/spoiler]

------------------------------

Részletes taktikák az egyes harcokban a temetős harcokkal bezáróan.
[spoiler]
Korcsfajzat (169, É15 T6 V8 S3-8; átlagos értékeink É23 T5 V7 S1 (sodronying és fegyverek nélkül)):
Ez lényegében azonos, mint a 969-es hozzászólásomban, de a teljesség kedvéért idemásolom.

Tekintve, hogy a védettség itt sodronying nélküli, a védettség függvényében itt komoly esély lehet arra, hogy az ellenfél túlüt, és 6-16-t (átlag 11) sebez, de lényegében biztosan eltalál és 3-8at (átlag 5,5) sebez. Az életerőnk (3d6+10) várhatóan 20 és 25 között mozog, ami kb. 4 (esetleg nagyon szerencsés esetben 5) hagyományos vagy 2 túlütéses sebzésre elegendő. Tehát jó (90%) eséllyel nem éljük túl az ötödik kört. Átlagos értékekkel 66% eséllyel lesz túlütés az első két körben, 80% eséllyel az első háromban, tehát várhatóan legkésőbb a 4. körben elpatkolunk. Ami azt jelenti, hogy 3 kör alatt kell megölni, vagy a negyedikben elnyerni a kezdeményezést, és ott megölni.

A mi esélyeink a túlütésre elég alacsonyak (akár lehetetlenek a Támadóérték függvényében), de mágia nélkül mindenképpen 8-15x kell eltalálnunk (puszta kézzel 1 sebzést feltételezek, ami a csatánál is le volt írva). De még 1-2 sebzés esetén is várhatóan 5-10 sikeres találat kell, ami 4-5 körös várható élettartammal nem túl bíztató. Átlagos értékekkel egy túlütésre esélyünk csekély (8%), két kör alatt 16%, három kör alatt 23%, 4 kör alatt 29% valószínűséggel következik be. Tehát 3 kör alatt 3 Ép sebzést várhatunk, nagy szerencsével (23%) 4-et.

Tehát varázsolni kell. Egy lángsugár elég lehet, mert 50% valószínűséggel legalább 11 Ép-t sebez, ami a fenti 4 sebzéssel megöli a lényt az első 4 körön belül. Ha puszta kézzel csak 3-t sebeztünk, akkor a lángsugárral 12-t kell sebezni, ami 37,5% eséllyel bekövetkezik 3d6-tal, 50% valószínűséggel d6*3-mal. Feltéve, hogy legalább egy kezdeményezést nyerünk a 3 körben, de erre elég nagy az esély (87,5%).

Summa summarum: Egy lángsugárral tűrhető esélyeink vannak: 33% eséllyel elnyerjük egyszer a kezdeményezést és a lángsugárral sebzünk legalább 12-t, és két további körben 1-1et. És a negyedik kör pénzfeldobás, hogy mi ütjük-e meg hamarabb....
A harc után garantáltan úgy kell a gyógyítás, mint sivatagban szomjazónak a víz, különben a következő ellenfelünk első támadása a túlvilágra küld minket, bárki legyen is az....

------------------------------

Paraszt (252, É20 T11 V11 S2-5?, sikeres szerencsepróbával elkerülhető; átlagos értékeink É23 T7 V12 Sd6+2):
Ez a harc nem vészes önmagában, de később a zombik és főleg a dzsudzsu zombi ellen nagyon kell az életerő, amit itt a paraszt le fog verni rólunk. Tehát ha nincs meg a szerencsepróba, akkor küzdhetünk még, de meglepne, ha túlélnénk a dzsudzsu zombi elleni harcot....

Itt már van kardunk meg sodronyingünk, tehát várhatóan a paraszt nem fog túlütni, csak eltalál (átlagos értékekkel esélye sincs túlütni). Viszont (feltéve, hogy meggyógyítottuk magunkat 114-en), többet sebzünk és több az életerőnk, is szóval ezt a harcot várhatóan túléljük minden extra erőfeszítés nélkül. Mondjuk 2-4es sebzéssel átlagosan 3-t sebez rajtunk, míg mi 5,5-t, tehát 5 találattal kifektetjük (76% eséllyel már 4-gyel is). Átlagos értékekkel 40% valószínűséggel az első öt körben minden találatunk sebez, ami várhatóan megöli a parasztot, mialatt ő 8-16 Ép-t sebez rajtunk.

Summa summarum: Bőven a túlélhető kategória, de mivel a dzsudzsu zombiig már nem gyógyulunk sehol, ezért a paraszt elleni küzdelem következménye, hogy a zombik 43-on leverik a maradék életerőnket, és a dzsudzsu zombi ellen lényegében nem lesz esélyünk túlélni.

------------------------------

43 ZOMBIK É10 T5 V10 Sd6 (2x); átlagos értékeink É23 T7 V12 Sd6+2; automatikusan elnyerjük a kezdeményezést.
Ide nem pazarolnék varázslatokat. Ez valójában nem egy vészes harc, de ha sebződünk (42% eséllyel), akkor a dzsudzsu zombi ellen nagy(obb) bajban leszünk. Úgy fogom számolni, hogy egy sebzés még belefér, de kettő már nem (mert az olyan, mintha a dzsudzsu zombi eggyel többször talált volna el minket, és az a harc is eléggé ki van maxolva). Ha harcoltunk a paraszttal, akkor egy sebzése sem fér bele, de ott már amúgy is levert rólunk annyit, ami miatt a dzsudzsu zombi megöl minket.

Mivel 92% eséllyel eltaláljuk a zombit, ezért itt kivételesen az egyszerűség kedvéért úgy fogom tekinteni, hogy automatikusan minden találatunk sebez. Ezzel felülbecsüljük a valódi esélyeinket, de amúgy is olyan alacsonyak lesznek a %-ok a későbbiekben, hogy ez itt nem fog sokat számítani.

1 találat nem elég, 3 szinte biztosan elég (hacsak nem dobunk 3 db 1-est, 0,5% valószínűséggel, ezt elhangyagolom). 2 sikeres találat 72% valószínűséggel okoz >=10 Ép sebzést. Tehát
- 0,72*0,72 = 52% valószínűséggel 2-2 kört töltünk el a két zombival. Ezalatt összesen 4-szer támadnak ránk (2+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 45%. Összesen 0.52*0.45 = 23%.
- 0,72*0,28 = 20% valószínűsséggel 2 kört töltünk el az első és 3 kört a második zombival. Ezalatt összesen 5-ször támadnak ránk (2+1+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 31%. Összesen 0,2*0,31 = 6%.
- 0,72*0,28 = 20% valószínűsséggel 3 kört töltünk el az első és 2 kört a második zombival. Ezalatt összesen 6-szor támadnak ránk (2+2+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 21%. Összesen 0,2*0,21 = 4%.
- 0,28*0,28 = 8% valószínűséggel 3-3 kört töltünk el a két zombival. Ezalatt összesen 7-szer támadnak ránk (2+2+1+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 14%. Összesen 0.08*0.14 = 1%.
Ebből tehát 23%+6%+4%+1% = 34% eséllyel fogunk legfeljebb egy sérüléssel kikecmeregni, feltéve, hogy minden alkalommal sikeresen támadunk. Meglepően alacsony, de nem nagyon pazarolhatunk ide varázslatot, kelleni fog a következő két harcra.

Esetleg megfontolható, hogy itt lőjük el a ghulra tartogatott Acélbőrt. Ekkor ugyan összesen kettővel többször támadnak minket (az első körben ingyen támadnak), de mondjuk 3-as dobással számolva a zombi találati esélye már csak 8% lesz, ahonnan
- 0,72*0,72 = 52% valószínűséggel 2-2 kört töltünk el a két zombival. Ezalatt összesen 6-szor támadnak ránk (2+2+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 92%. Összesen 0.52*0.92 = 48%.
- 0,72*0,28 = 20% valószínűsséggel 2 kört töltünk el az első és 3 kört a második zombival. Ezalatt összesen 7-szer támadnak ránk (2+2+1+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 89%. Összesen 0,2*0,89 = 18%.
- 0,72*0,28 = 20% valószínűsséggel 3 kört töltünk el az első és 2 kört a második zombival. Ezalatt összesen 8-szor támadnak ránk (2+2+2+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 86%. Összesen 0,2*0,86 = 17%.
- 0,28*0,28 = 8% valószínűséggel 3-3 kört töltünk el a két zombival. Ezalatt összesen 9-szer támadnak ránk (2+2+2+1+1+1). Annak az esélye, hogy ebből legfeljebb egy talál 83%. Összesen 0.08*0.83 = 6%.

Summa summarum: varázslat nélkül 34% valószínűséggel legfeljebb egyszer sebződünk, míg egy Acélbőrrel ez az esély felugrik 89%-ra (azaz a 2,62-szeresére)!

------------------------------

23 DZSUDZSU ZOMBI É26 T11 V13 S2d6; átlagos értékeink É23 T7 V12 Sd3+1:

Átlagos védettséggel (12) garantáltan eltalál minket az ellenfél, de maximális (14) védettséggel is 92% valószínűséggel eltalál. A továbbiakban feltételezem, hogy minden körben eltalál minket, túlütéssel nem számolok.

23 Ép-t feltételezve, körönént 2d6 sebzéssel számolva
3 sima találat 64% eséllyel okoz <=22 Ép sebzést.
4 sima találat 13% eséllyel okoz <=22 Ép sebzést.
5 sima találat 1% eséllyel okoz <=22 Ép sebzést, vagyis az 5. kör végén szinte biztosan halottak vagyunk, de reálisan már a 4. kör végén is.

Karddal d3+1-et sebzünk, amivel minimum 7-szer, inkább 8-9-10-szer kell eltalálnunk, hogy megöljük, így ide csak a lángsugár marad. Az acélbőr nem hatékony itt, mert legalább 10-12-vel kellene növelnünk a védettséget, hogy komolyan ellenállókká váljuk. Ehhez minimum 2, de inkább 3-4 acélbőr kellene, és mire elvarázsoljuk ezeket, addigra megöl minket az addigi ingyen támadásaival.

Lángsugárral letámadva, a többi alkalommal karddal ütve:
1 lángsugár (3d6) + 2 sikeres támadás (2d3+2) 0,05% (!) eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t (kb. minden 2.000-edik játékban egyszer). A további számolásokban elhanyagolom.
1 lángsugár (3d6) + 3 sikeres támadás (3d3+3) 3% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
1 lángsugár (3d6) + 4 sikeres támadás (4d3+4) 19% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
2 lángsugár (6d6) 14% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
2 lángsugár (6d6) + 1 sikeres támadás (d3+1) 37% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
2 lángsugár (6d6) + 2 sikeres támadás (2d3+2) 63% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
2 lángsugár (6d6) + 3 sikeres támadás (3d3+3) 84% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
3 lángsugár (9d6) 88% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.
3 lángsugár (9d6) + 1 sikeres támadás (d3+1) 96% eséllyel sebzi le mind a 26 Ép-t.

Viszont 3 lángsugárra nem telik, mert a többi lángsugár kelleni fog a zombi lordhoz.
A sikeres támadás valószínűsége átlagos értékekkel 58%.

Az egyszerűsítés kedvéért az alábbiakban aszerint különböztetem meg az eseteket, hogy a negyedik körben elnyerjük-e a kezdeményezést (ez a kritikus kör, mert várhatóan a negyedik csapás lesz a halálos):
(a) Elnyerjük a negyedik körben a kezdeményezést, de az előző háromban mindben elvesztettük (6,25%): ekkor csak egy lángsugarat van lehetőségünk belelőni, a három támadásnak pedig eddig sikerülnie kellett (20%), hogy legyen esélyünk. Cserébe csak 3 találatot kell túlélnünk. Összesen 0,0625*0,2*0,03*0,64 = 0,03%, (kevesebb, mint minden 3.000-edik játékban sikerül, a továbbiakban elhanyagolom).

(b) Elnyerjük a negyedik körben a kezdeményezést, és az előző három körből is legalább egyben megnyertük (43,75%): ekkor tudunk két lángsugarat lőni bele. 17% valószínűséggel a két támadásunk egyike sem talál, 49% valószínűséggel az egyik talál, míg 34% valószínűséggel mindkettő talál. Továbbá 3 találatot kell túlélnünk, így ebben az esetben a győzelmi esély 0,4375*(0,17*0,14 + 0,49*0,37 + 0,34*0,63)*0,64 = 11%

(c) Elveszítjük a negyedik körben a kezdeményezést, de a harmadikban és legalább még egy korábbi körben megnyertük (18,75%): Itt volt alkalmunk két lánsugarat és egy támadást megindítani az ellenfél ellen amíg még csak két csapását kellett elviselnünk. Tehát vagy úgy nyerünk, hogy már ez a két lángugár + 1 támadás is megöli (0,58*0,37+0,42*0,14=21%), vagy túléljük összesen 4 támadását (13%), és a 2 lángsugár + 2 támadás öli meg. Utóbbi esetben a második támadásnak találnia kell (58%), különben ha utána az ellenfél halott, akkor már korábban is az lett volna. A győzelmi esély tehát 0,1875*(0,21 + 0,58*(0,58*0,26+0,42*0,23)*0,13) = 4%.
(Itt még valamennyi minimálisat számíthat, hogy a következő körben elnyerhetjük a kezdeményezést, és bevihetünk egy találatot, ezt elhanyagolom, tized %-okat jelenthet).

(d) Elveszítjük a negyedik és harmadik körben a kezdeményezést, de az első kettőben megnyertük (6,25%): ekkor tudunk két lángsugarat lőni bele, és két támadásunk van: egyik a negyedik körben de a dzsudzsu zombi után, egy pedig korábban. Itt vagy már a két lángsugár is megölte (14%), vagy a harmadik kör végén egy sikeres találat (0,58*0,23), de akkor 3 csapást túl is kell élnünk (64%) vagy a negyedik kör végén egy sikeres találat (0,58*0,58*0,26+0,42*0,58*0,23), de akkor 4 csapást kell túlélnünk (13%). Összesen 0,0625*(0,14 + 0,58*0,23*0,64 + 0,58*0,58*0,26*0,13 + 0,42*0,58*0,23*0,13) = 2%.

(e) Elveszítjük a negyedik körben a kezdeményezést, és az előző három körből pontosan egyben megnyertük (18,75%): ebben az esetben csak 1 lángsugarat tudunk belelőni, vagyis túl kell élnünk 4 kört (13%), és be kell vinni 3 sikeres találatot (20%), aminek meg kell ölnie (3%), vagy még az ötödik körben elnyerjük a kezdeményezést (50%), és úgy két lángsugárral van némi esélyünk megölni annak függvényében, hogy a három támadásunkból mennyi talált (0,58*0,58*0,58*0,84 = 17% valószínűséggel mindhárom, 3*0,58*0,58*0,42*0,63 = 27% valószínűséggel kettő, 3*0,58*0,42*0,42*0,37 = 11% valószínűséggel egy, 0,42*0,42*0,42*0,14 = 1% valószínűséggel egy sem). Összesen 0,1875*0,13*(0,2*0,03 + 0,17 + 0,27 + 0,11 + 0,01) = 1%.

(f) Elveszítjük a negyedik körben a kezdeményezést, és a három előtte levő körben is elveszítettük (6,25%): Ebben az esetben lényegében temethetjük magunkat. Az egyetlen esélyünk, ha túléljük a negyedik kört (13%), és az ötödikben megnyerjük a kezdeményezést (50%), és így az ötödik körben a lángsugárral, meg az első 4 kör (lehetőleg sikeres) támadásaival meg tudjuk ölni. De még ha minden támadásunk automatikusan sebezne, akkor is 0,0625*0,50*0,19*0,13 < 0,1% eséllyel győzünk ebben a helyzetben (elhanyagolom).

Summa summarum: (a) és (f) elhanyagolható, a többiből 11%+4%+2%+1%=18% valószínűséggel verjük le a dzsudzsu zombit. Elég karcsú....

--------- gyógyítóvarázs ----------

------------------------------

A Zombi lord előtt kell egy szerencsepróbát dobni, ennek sikertelensége esetén d6 Ép-t vesztünk. Sikeres próba esetén még egy szerencsepróbát kell dobni, mely sikertelensége 1-4 (d3+1?) Ép sérülést okoz. Ezeket nem fogom a következő harcba bekalkulálni, de csökkentenek a végső %-okon.

293 ZOMBI LORD É50 T12 V15 S2d6; átlagos értékeink É23 T7 V12 Sd6+2; körönként T-1, V-1 a harc idejére; szellemkéz minden második körben S3d6, feltételezem, hogy közvetlen a mi akciónk után veti be.

Itt a védettségünk maximuma 14 a sodronyinggel, ami azt jelenti, hogy a második körtől kezdve garantáltan eltalál minket az ellenfél, és az első körben is csak akkor nem, ha maximum védettséggel indultunk, és első támadására dupla 1-est dob (<0,5%). Tehát a továbbiakban feltételezem, hogy minden körben eltalál minket. A védettség csökkenése miatt egyre nagyobb az esély arra, hogy túlütnek, de az egyszerűség kedvéért feltételezem, hogy a zombi lord minden találata sima találat.

23 Ép-t feltételezve, körönént 2d6 sebzéssel számolva
3 sima találat (6d6) 64% eséllyel okoz legfeljebb 22 Ép sebzést (jó eséllyel túlélhető);
4 sima találat (8d6) 13% eséllyel okoz legfeljebb 22 Ép sebzést (nagy mázlival túlélhető);
5 sima találat (10d6) 1% eséllyel okoz legfeljebb 22 Ép sebzést. Ezt elhanyagolom, vagyis úgy tekintem hogy az 5. kör végén halottak vagyunk, jó eséllyel már a 4. körben is. Tehát legfeljebb 5 körünk van legyőzni ezt az ellenfelet, és az 5. körben is csak akkor fogunk tevékenyen részt venni, ha abban a körben miénk a kezdeményezés. Kicsit máshogy megfogalmazva, ebből az derül ki, hogy
- 36% eséllyel várhatóan a 3. körben halunk meg,
- 51% eséllyel várhatóan a 4. körben halunk meg,
- 13% eséllyel várhatóan az 5. körben halunk meg.

SzG javaslata, hogy toljuk a lángsugarat amíg el nem tüntetjük az 50 Ép-t:
3 lángsugár (9d6) 0,007% (!) eséllyel sebzi le mind az 50 Ép-t (kb. minden 14.000-edik játékban egyszer). A további számolásokban elhanyagolom.
4 lángsugár (12d6) 10% eséllyel sebzi le mind az 50 Ép-t (ez az SzG által emlegetett "kis szerencsével"; itt még nem számoltuk, hogy ennyihez kell valahány sikeres kezdeményezés is).
5 lángsugár (15d6) 67% eséllyel sebzi le mind az 50 Ép-t.
6 lángsugár (18d6) 97% eséllyel sebzi le mind az 50 Ép-t.
Tegyük fel, hogy a 4. körben még van lehetőségünk akcióra (vagy azért, mert túléltük a harmadik kört és megnyertük a negyedikben a kezdeményezést, vagy elvesztettük ugyan a negyedik körben a kezdeményezést, de még túléltük azt a csapást is). Így 2 lángsugarat a kéz fog belelőni a zombi lordba, nekünk csak a többit kell, lehetőség szerint hármat.
Az is látszik, hogy a harmadik körben a Zombi lord még szinte teljesen biztosan megüt minket. Az egyetlen kivétel, ha mindhárom körben miénk a kezdeményezés (1/8=12,5%), és a mi 3 + a szellemkéz 1 lángsugara megöli (10%), összesen 1,3%. Ezt is elhanyagolom, a továbbiakban úgy számolok, hogy a küzdelem a negyedik vagy az ötödik körben ér véget, azaz a szellemkéztől 2 lángsugarat várhatunk.

Ennyi lángsugárnál sok sikeres kezdeményezésre van szükségünk, ezért bevetünk egy gyorsítóvarázst. De mikor éri meg a gyorsítóvarázs a Zombi lord ellen?
- Ha az első körben miénk először a kezdeményezés (50% esély), akkor érdemes gyorsítóvarázzsal kezdeni. Így a negyedik kör végéig összesen 5 lángsugár mehet a Zombi lordba (3 tőlünk, 2 a kéztől), amivel 67% eséllyel megöljük, ő viszont csupán 3-szor sebez meg minket, amit 64% eséllyel túlélünk. Ez összesen 0.5*0.67*0.64=21,4%. Ha esetleg nem hal meg a negyedik körben, akkor csap ránk egyet. Ha azt túléljük, és maradt még lángsugarunk a Dzsudzsu zombitól, vagy egyszerűen csak rácsapunk, akkor még az mindig ad némi (halvány) extra esélyt, hogy győzünk.
Ha itt lángsugárral kezdenénk, akkor csak úgy járhatnánk jobban, ha a maradék három körben is elnyerjük a kezdeményezést, aminek esélye csekély (1/8=12,5%). Ekkor a Zombi lord 3 csapásával szemben 6 lángsugarunk lenne, amivel a túlélési esélyünk 0,5*0,125*0,97*0,64=3,9%, ami lényegesen alacsonyabb, mint a fenti 21,4%. Ez lényegében SzG taktikája.
- Ha csak a második körben lesz miénk először a kezdeményezés (25%), akkor még mindig érdemes gyorsítóvarázzsal kezdeni. Ha gyorsítóvarázzsal kezdünk, akkor a negyedik kör végéig összesen 4 lángsugár mehet a Zombi lordba (amivel 10% eséllyel megöljük), amit az ötödik körben még egy lángsugárral megspékelhetünk (67% eséllyel megöljük). A mi várható halálunk a negyedik kör vége (51% eséllyel) vagy az ötödik kör vége (13%) eséllyel. Ez összesen 0,25*0,1*0,51 + 0,25*0,57*0,13 = 3,1%.
Ha lángsugárral kezdünk, akkor csak úgy járhatunk jobban, ha a maradék két (három) körben is elnyerjük a kezdeményezést, aminek esélye alacsony (25% ill. 12,5%). Ekkor a Zombi lord 3 (4) csapásával szemben 5 (6) lángsugarunk lenne, amivel a túlélési esélyünk 0,25*0,25*0,67*0,51 + 0,25*0,125*0,3*0,13=2,3%.
Mindezeken az esélyeken javít némileg (nem számottevően, ezért elhanyagolom), hogy az első körben esetleg eltaláltuk, és sebeztünk rajta valamennyit.
- Ha csupán a harmadik körben lesz miénk először a kezdeményezés (12,5%), akkor már nem érdemes gyorsítóvarázzsal kezdeni, bár itt a valószínűségek kezdenek jelentéktelenné válni. Ha gyorsítóvarázzsal kezdünk, akkor a negyedik kör végéig összesen 3 lángsugár mehet a Zombi lordba, ami még nem öli meg, így szükséges, hogy a negyedik kört túléljük (13%), majd az ötödik körben a negyedik lángsugárral megöljük (10%). Ez összesen 0,125*0,1*0,13 = 0,16%.
Ha lángsugárral kezdünk, akkor úgy járhatunk jobban, ha a maradék egy (két) körben is elnyerjük a kezdeményezést, aminek esélye 50% (25%). Ekkor a Zombi lord 3 (4) csapásával szemben 4 (5) lángsugarunk lenne, amivel a túlélési esélyünk 0,125*0,5*0,1*0,51 + 0,125*0,25*0,57*0,13*=0,55%.
- Ha csak a negyedik körben lesz miénk először a kezdeményezés (6,25%), és még élünk, akkor már egyértelműen nem érdemes gyorsítóvarázzsal vacakolni. Küldjük a lángsugarat, és reménykedjük, hogy az ötödik kört még megéljük, és a kezdeményezés ott is a miénk lesz. Ki sem számolom, hogy milyenek az esélyeink, nyilván alacsonyabbak még az előző 0.55%-nál is, elhanyagolom.
- Ha pedig még a negyedik körben sem a miénk a kezdeményezés, akkor kb. temethetjük magunkat. Ugyan ütöttünk rajta négyet, meg a szellemkéz is 2 lángsugarat, de még ha minden ütésünk talált (0,01%, úgyhogy ezt az egész esetet elhanyagolom), akkor is csak 11,6% eséllyel dobtunk olyanokat a kockákkal, hogy a negyedik kör végére elpatkoljon. Esetleg lehetne még reménykedni abban, hogy az ötödik körben elnyerjük a kezdeményezést, mert akkor még a lángsugárral megölhetjük. De mivel itt már indulásból is nagyon kicsi %-okról beszélünk, ezért ezt az esetet teljesen elhanyagolom.

Summa summarum: ha az első vagy második körben miénk a kezdeményezés, akkor érdemes gyorsítóvarázzsal kezdeni, ha csak a harmadik körben vagy később, akkor nem. Ezzel a stratégiával kb. 21,4%+3,1%+0,55% = 25% eséllyel tudjuk leverni a Zombi lordot. Ennek a nagy része (21,4%) az, ha rögtön az első körben elnyerjük a kezdeményezést, gyorsítóvarázst alkalmazunk, majd a következő 4 körben 3 lángsugarat belelövönk, esetleg az ötödik körben még egyet, ha maradt még.

Ha valaki kíváncsi, 28 Ép esetén az alábbiak a túlélési valószínűségek:
3 sima találat (6d6) 94% eséllyel okoz legfeljebb 27 Ép sebzést;
4 sima találat (8d6) 46% eséllyel okoz legfeljebb 27 Ép sebzést;
5 sima találat (10d6) 8% eséllyel okoz legfeljebb 27 Ép sebzést;
6 sima találat (12d6) 1% eséllyel okoz legfeljebb 27 Ép sebzést.
Tehát számít az extra 5 Ép, talán egy körrel tovább lehet húzni, de erre már nem fogom a fenti %-kat kiszámolni.

------------------------------

241 GHUL É20 T5 V10 Sd6+1; átlagos értékeink É23 T7 V12/7 Sd6+2:

Egy találatra átlagos értékekkel 92% esélyünk van. Az egyszerűség kedvéért itt is feltételezem, hogy biztosan találunk, ami megint felülről becsüli a nyerési esélyeinket, de már így is épp elég bonyolult a számolás.
3 találat esetén >=20 Ép sebzése 16% valószínűséggel.
4 találat esetén >=20 Ép sebzése 76% valószínűséggel.
5 találat esetén >=20 Ép sebzése 98% valószínűséggel (ezt biztosnak tekintem).

Ebben a harcban a legnagyobb szívás, hogy ha a zombi lordot túl is éltük, a következő találatától már megfeküdtünk volna, tehát 2d6 sebzés eredménye várhatóan halál. Tehát a legjobb esetben is egyszer sérülhetünk a ghultól, vagy még inkább egyszer sem. Arról nem is beszélve, hogy hacsak nem volt a Zombi lord előtt két sikeres szerensepróbánk, akkor már oda is sérülten érkeztünk Ezért nem érdemes a csontgyűrűbe túl sok energiát ölni, ennél a harcnál a ghul első csapása valószínűleg leviszi a maradék kevéske Ép-nket is. A továbbiakban úgy számolok, hogy a ghul nem sebezhet meg minket.

A ghul 42% valószínűséggel talál, tehát annak az esélye, hogy
- 2 próbálkozásból egyszer sem talál 34%,
- 3 próbálkozásból egyszer sem talál 20%,
- 4 próbálkozásból egyszer sem talál 12%,
- 5 próbálkozásból egyszer sem talál 7%.

Az alábbi esetekben járunk sikerrel:
- a 3. körben miénk a kezdeményezés (50%), és a harmadik körben meg is öljük (16%). Előtte a ghul kétszer támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 34%. Összesen 0,5*0,16*0,34 = 3%,
- a 3. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és a harmadik körben meg is öljük (16%). Előtte a ghul háromszor támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 20%. Összesen 0,5*0,16*0,2 = 2%,
- a 4. körben miénk a kezdeményezés (50%), és a negyedik körben meg is öljük, de a harmadikban még nem (60%). Előtte a ghul háromszor támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 20%. Összesen 0,5*0,6*0,2 = 6%,
- a 4. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és a negyedik körben meg is öljük, de a harmadikban még nem (60%). Előtte a ghul négyszer támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 12%. Összesen 0,5*0,6*0,12 = 3%,
- az 5. körben miénk a kezdeményezés (50%), és az ötödik körben meg is öljük, de a negyedikben még nem (24%). Előtte a ghul négyszer támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 12%. Összesen 0,5*0,24*0,12 = 1%,
- az 5. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és az ötödik körben meg is öljük, de a negyedikben még nem (24%). Előtte a ghul ötször támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 7%. Összesen 0,5*0,24*0,07 = 1%.
Összesen 16%.

Ha nem használtuk el a zombik ellen az Acélbőrt, akkor most itt érdemes elvarázsolni. Bonyolítás a számolásban, hogy az első körben csak akkor tudjuk ellőni, ha miénk a kezdeményezés, aminek a valószínűsége csak 50%.

Feltételezve, hogy az első körben miénk a kezdeményezés (50%), és az Acélbőrre mondjuk 3-ast dobunk a ghul találati esélye lecsökken 8%-ra. Az első körben a ghul kap egy ingyen támadást. Így az alábbi esetekben járunk sikerrel:
- a 4. körben miénk a kezdeményezés (50%), és a negyedik körben meg is öljük (16%). Előtte a ghul háromszor támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 34%. Összesen 0,5*0,5*0,16*0,77 = 3%,
- a 4. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és a negyedik körben meg is öljük (16%). Előtte a ghul négyszer támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 71%. Összesen 0,5*0,5*0,16*0,71 = 3%,
- a 5. körben miénk a kezdeményezés (50%), és a ötödik körben meg is öljük, de a harmadikban még nem (60%). Előtte a ghul négyszer támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 71%. Összesen 0,5*0,5*0,6*0,71 = 11%,
- a 5. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és a ötödik körben meg is öljük, de a harmadikban még nem (60%). Előtte a ghul ötször támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 65%. Összesen 0,5*0,5*0,6*0,65 = 10%,
- az 6. körben miénk a kezdeményezés (50%), és az hatodik körben meg is öljük, de a negyedikben még nem (24%). Előtte a ghul ötször támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 65%. Összesen 0,5*0,5*0,24*0,65 = 4%,
- az 6. körben nem a miénk a kezdeményezés (50%), és az hatodik körben meg is öljük, de a negyedikben még nem (24%). Előtte a ghul hatszor támadott, annak esélye, hogy ezek nem találtak 59%. Összesen 0,5*0,5*0,24*0,59 = 4%.
Ez eddig 35%. Ha nem nyerjük el az első körben a kezdeményezést (50%), akkor mondjuk nem lőjük el az acélbőrt, hogy ne legyen ingyen támadás. Ekkor a fenti %-ok érvényesek, vagyis 0,5*0,16 = 8%. Tehát acélbőrrel 35%+8% = 43% valószínűséggel nem sebződünk a ghultól.
(Ez kicsit torzít, mert valójában még a második körben is megéri az acélbőrt ellőni, de már így is bonyolult az egész számolás, így próbálok egyszerűsíteni rajta.)

Summa summarum: varázslat nélkül 16% valószínűséggel nem sebződünk, míg egy Acélbőrrel ez az esély felugrik 43%-ra (azaz a 2,69-szeresére)! Így egy valamivel jobban megéri itt bevetni az Acélbőrt, mint a zombiknál.

------------------------------

Sikertelen szerencsepróba esetén:
321 KÖDRÉM É6 V17 Sd3+1 (automatikusan sebez ennyit, T dobás nélkül); átlagos értékeink É23 T7 V12/7 Sd6+2

Egy sikeres találat 50% valószínűséggel öli meg, a második már mindenképpen. Viszont átlagos értékekkel csak 11 v. 12-es dobással találjuk el (8%). Tekintve, hogy a Zombi lord és a ghul után elég csapzottak leszünk, itt várhatóan alig 1-2 támadást van esélyünk túlélni. Mondjuk legyünk nagyvonalúak, és engedjünk magunknak 2 támadást, esetleg 3-at ha a harmadik körben elnyerjük a kezdeményezést. Tehát
- elnyerjük a kezdeményezést a harmadik körben (50%), ekkor 3 támadásból kell legalább 2 sikeres (2%) vagy pontosan egy sikeres (21%), de annak akkor legalább 6-t kell sebezni (50%). Összesen 0,5*(0,02 + 0,21*0,5) = 6%.
- elveszítjük a kezdeményezést a harmadik körben (50%), ekkor 2 támadásból kell legalább 2 sikeres (1%) vagy pontosan egy sikeres (15%), de annak akkor legalább 6-t kell sebezni (50%). Összesen 0,5*(0,01 + 0,15*0,5) = 4%.

Summa summarum: ha bebukjuk a szerencsepróbát, akkor itt 10% eséllyel éljük túl a harcot.
[/spoiler]

------------------------------

Végül a bónuszpontok beváltása, és az azt követő harcok elemzése:
[spoiler]
Másnap azonnal beváltjuk a 10 bónuszpontunkat. A cél, hogy legyen legalább 22-es védettségünk, legalább 9-es támadásunk, és legyen 2 varázslatunk (barátságvarázs és gyorsítóvarázs). Ezek indoklása lentebb olvasható a Fenevad, Vérmester és Fenrir elleni csatáknál, ahol támadásra és védettségre 12-t és 22-t feltételezek. Az Ép mennyisége azoknál a harcoknál nem világos, hisz gyógyítást nem varázsolunk, de ezen a ponton túl nem is fogunk Ép-t veszíteni, így érdektelen.

Két szabad kockát leszámítva az alábbi elosztást javaslom:

5 kocka védettségre:
Ezzel védettségünk 6d6+3+5 lesz, ami 96,4% valószínűséggel legalább 22.
(+1 kockával 99,4% valószínűséggel lesz a védettségünk legalább 22).

2 kocka támadásra:
Ezzel támadásunk 4d6 lesz, ami 94,6% valószínűséggel legalább 9.
(+1 kockával 99,3% valószínűséggel lesz a támadásunk legalább 9).

1 kocka varázslatokra, ami 83% valószínűséggel ad két varázslatot.
(+1 kockával garantáltan megvan a két szükséges varázslat.)

Ha se a védettség, se a támadás, se a varázslatok száma nem éri el a 8 kocka után a szükséges mennyiséget, akkor én a védettségre és a varázslatokra adnék még egyet-egyet, elvégre a támadást lehet varázslattal is feltolni, ha már garantáltan nem sebződünk.
Summa summarum: Úgy számolok, hogy 0,994*0,946 = 94% valószínűséggel itt nem lesz gond.

------------------------------

Fenevad (315, 58, É40 T18 V22 S3-18; értékeink É?? T9 V22 (+10), S2d6, Elátkozott bárd É75 T22 V30 S3-18 az ötödik körben csatlakozik):

Adjunk 8-at az Üstököskard bónuszából a védettségre, 2-t a támadásra. Így a Fenevad még 12-es dobással sem tud eltalálni minket, mi viszont legalább 9-es dobással (28%) eltaláljuk, és sebzünk rajta 2d6-t. Az Elátkozott Bárd is csatlakozik később, előbb-utóbb garantáltan leverjük.

------------------------------

Vérmester (151, É80 T20 V28 S3-18; értékeink É?? T9 V22 (+10), S2d6, Elátkozott bárd É75 T22 V30 S3-18 a második körben csatlakozik):

Adjunk 10-at az Üstököskard bónuszából a védettségre, 0-t a támadásra. Így a Vérmester még 12-es dobással sem tud eltalálni minket. Az Elátkozott Bárd viszont el tudja találni, így előbb-utóbb garantáltan leveri a Vérmestert.

------------------------------

Fenrir (65, 74 után, É75-2d6 T17 V25 S3-18; értékeink É23 T9 V22 (+10), S2d6, a kezdeményezés az első körben a miénk):

Adjunk 6-ot az Üstököskard bónuszából a védettségre, 4-t a támadásra. Első körben varázsoljuk gyorsítóvarázst, hogy mindig miénk legyen a kezdeményezés, és így Fenrir sosem fog varázsolni. Tegyük fel, hogy támadásunk és védettségünk is 1-1-gyel nőtt a varázslat által.
Védettségünk így 29 lesz, azaz Fenrir még 12-es dobással sem tud eltalálni minket. Támadásunk 14 lett, azaz mi 12-es dobással (3%) eltaláljuk, és sebzünk rajta. Előbb-utóbb garantáltan leverjük annélkül, hogy mi magunk sebződnénk.

[/spoiler]

Ez az útvonal tehát (feltéve, hogy a falusiaknál/parasztnál/ködrémnél szerencsénk volt, és átlagos (!) értékeket és 10 varázslatot feltételezve) kb. 33% * 34% * 18% * 25% * 43% *94% = 0,2% (!) valószínűséggel garantálja a sikert. Nagyjából minden 490 játékból egyszer. Magasabb védettség és magasabb életerő javít a túlélési esélyeinken, de az világos, hogy a 969-ben leírt útvonal 5-ször akkora eséllyel visz sikerre. Ráadásul itt három sikeres szerencsepróba is kell, amiből a harmadik már 3 vagy 4-gyel csökkentett szerencse értékkel történik (még 12-es kezdéssel is csak 81%).
© SzG
2023. április 26. 10:57 | Válasz erre | #970
Érdekes ez a "kreatív végigjátszás", de nem sok értelmét látom, elvégre az nyilvánvalóan nem egy sikeres befejezés, ha a ghoul életben marad, és tovább tizedeli a falusiakat. :) Mellesleg maga a könyv is úgy veszi a könyv vége felé, hogy megöltük a ghoult; lásd például a 99-es fejezetet. Tehát a temetős kaland kihagyása egyszerűen nem lehet opció. :) Ezt Kornya Zsolt is így gondolhatta (egyébként szerintem az is erre utal, hogy ha a játékos nem megy el a temetőbe, akkor lehúzatja a kulcsfontosságú bónusz pontjait...).
Próbálj meg egy olyan végigjátszást "kimatekozni", amiben a temető is szerepel. Szerintem nem lehetetlen így sem végigvinni a könyvet, ahogy írtam korábban. :)
2023. április 26. 00:44 | Válasz erre | #969
Fenevad nyomában elemzés következik, erősen spoileresen. Talán feléleszti SzG és twilight korábbi elemzéseit is a témában. Később (nem ebben a posztban) azokra is tervezek reagálni, mert nem vagyok meggyőződve róla, hogy bármelyikőjük taktikájával is reális esélyekkel végigcsinálható becsületesen a könyv. Bár az általam javasolt alternatív útvonal is csak 1% valószínűséggel kecsegtet sikerrel, azt viszont átlagos (!) értékeknél és 10 varázslatnál teszi.

Előre is elnézést, hosszú lesz, igyekszem részekre bontani.

Hibák és nem egyértelmű szituációk a könyvben:
- Sebzés táblázat (szerintem szinte minden HK-t érint): A könyv szerint a matematika szabályai szerint kell kerekíteni mindenhol, ugyanakkor az 1-2 sebzésnél (d6/3) logikusan az 1-es dobás 1-es sebzésnek, a 4-es dobás pedig 2-es sebzésnek kellene megfeleljen. Tehát a 3-mal osztás esetén a szabály szerintem nem adja vissza azt, ami szerintem a szerző eredeti szándéka volt. Helyesen talán úgy hangozna, hogy tört számok esetén felfelé kell kerekíteni. (Bár az első HK könyv (Hrc az éj kövéért) példáharcában a csontváz 1-2-es sebzésében 4-et dob, amit a könyv 1-nek interpretál, és még meg is jegyzi, hogy a matematika szabályai szerint kell kerekíteni...)
- Sebzés táblázat (szerintem szinte minden HK-t érint): Nem teljesen egyértelmű, hogy 2-12 jelentése, hogy dobj két kockával, és add össze őket, vagy dobj egy kockával és szorozd meg a végeredményt 2-vel. Nagyon nem mindegy, különösen a nagyobb (pl. 3-18) sebzéseknél. Ha több kockával kell dobni, akkor a végeredmény várhatóan az átlag körül fog koncentrálódni, míg ha egy kockát kell szorozni, úgy mindössze 6 lehetséges végeredmény lesz, melyek bekövetkezési valószínűsége azonos (1/6=16,67%). Ha jár HK író ezen a fórumon, megírhatná, hogy mi volt az eredeti gondolat.
- Túlütés szabály (szerintem szinte minden HK-t érint): nem teljesen egyértelmű a szövegezésből, hogy ha a támadás duplája a védőértéknek, akkor a sebzést kétszer kell kidobni és összeadni, vagy egyszer kell kidobni, és a kapott értéket kell kettővel szorozni. A szövegezés alapján én inkább az utóbbira tippelnék, de konkrét példa nélkül számomra nem mondhatom biztosra. Ha jár HK író ezen a fórumon, megírhatná, hogy mi volt az eredeti gondolat.
- Menekülés (szerintem szinte minden HK-t érint): Sose értettem, hogy ha a könyv nem ajánlja fel, hogy elmenekülhess, akkor hova is kellene lapozni. Többnyire az egyetlen szóba jövő lehetőség az ugyanaz a fejezet, mintha legyőztem volna az ellenfelet, ami viszont általában kontinuitási problémákat vet fel, hisz ott a történet úgy folytatódik, ami feltételezi, hogy valóban győztünk. Talán valami labirintusban van értelme ennek, ahol egy szobából kimenekülve rácsaphatjuk az ellenfélre az ajtót, de ebben a könyvben szinte teljesen használhatatlan (meg még jópár egyéb könyvben is). Szerintem legjobb a menekülés szabályát teljesen figyelmen kívül hagyni.
- Harci varázslatok időtartama: a szöveg szerint egy összacsapásig él. Itt szerintem a harc teljes időtartamára gondoltak, de zavaró, hogy a "Csata" fejezet első pontja alapján "Minden összecsapásnál el kell dönteni, hogy ki támad először", és itt világos módon minden harci kör elején kell eldönteni a kezdeményeződobást (később a példában ezt meg is erősítik). Tehát olyan, mintha az "összecsapás" a "kör" szinonímája lenne. Viszont a legtöbb harci varázslat (tipikus példa az erővarázs) értelmetlen, ha mindössze arra az egy harci körre hat. Vannak továbbá olyan harcok, melyek két fejezetponton át húzódnak. Itt szerintem az első fejezetponton ellőtt varázslatainknak hatniuk kellene még a következő fejezetponton is. Továbbá nem teljesen egyértelmű a leírásból (de logikusnak tűnik), hogy ha többször is használom ugyanazt a varázslatot, akkor a hatásaik összeadódnak.
- Gyorsító- és lassítóvarázs: itt mind a támadás, mind a védekezés d3-mal változik, de az nem egyértelmű, hogy ezt a két változást külön kell-e kidobni, vagy csak egyszer és ugyanazzal az értékkel változik mindkét tulajdonság.
- 302: Nem teljesen egyértelmű, hogy itt milyen varázslatokat tanulhatunk. A könyv saját varázslatokat említ, de nem világos, hogy ez mind a 10-et jelenti, esetleg csak azokat, amikkel indultunk, netán csak azokat, amiket még mindig el tudunk lőni, mire ide érkezünk a történetben. Talán az eredeti szándék az első változat, tehát a 10 varázslat közül bármelyik, de nekem ez sosem volt egyértelmű. (Ha ez eredetileg AD&D kaland volt, akkor ott persze világos, hogy arra gondol, amik a varázskönyvben szerepelnek.)
- Felszerelés: sodronying: a szöveg alapján a természetes védettségi szintet csökkenti 5 ponttal, ami minden bizonnyal elírás, ami egyértelművé is válik 108-on. Tehát a kezdeti védettség d6+3+5.
- 247: itt csak 5 ezüstöt kell levonni, bár a szöveg szerint 10-et.
- 338: ha 22-ről jövünk, akkor még nem tudjuk, hogy a lány neve Szvetlána
- 185: valójában itt a sodronyinget is elveszik tőlünk, ami 169-en és 190-en egyértelművé válik.
- 92: 132 helyett a 135-re kell lapozni, ha arra vagyunk kíváncsiak, hogy ki dönt a sorsunkról.
- 169: itt a puszta kezes sebzésre 1-2-t ír a könyv, ami szembemegy a könyv elején a Csata fejezetben lerírt fix 1-gyel. (Na nem mintha sokat segítene az 1-2, ez alapvetően egy nonszensz harc, mágia nélkül lényegében esélytelenek vagyunk...)
- 252: sebzésre 2-5 van írva, ami bajosan dobható ki egy d6-tal. Gyanús, hogy 2-4-et akartak írni.
- 39: sebzésre 1-4 van írva, ami bajosan dobható ki egy d6-tal. Gyanús, hogy 2-4-et akartak írni.
- 287: itt elvétett szerencsepróba esetén 55 helyett 59-re kell lapozni.
- 8 és 241: itt értelmetlen a 60-ra lapozás, logikusan minden esetben a 241-re kell lapozni. Majd 241-en a 276-ra való lapozás feltétele szerintem helyesen úgy szólna, hogy "Mihelyt a ghul az első sebet ejti rajtad, azonnal lapozz a 276-ra, [i]feltéve, hogy nincs az ujjadon a csontgyűrű![/i] (És szerintem nem kell a csontgyűrű hatásáról tudnunk ahhoz, hogy hasson. Ezt megerősíti a 203-as leírás, hiszen Igor aligha tudhatott a gyűrű valódi hatásáról....)
- 35: A transzmutáció varázslat itt "metamorfózisként" van emlegetve.

[spoiler]
- 203: nem tartom logikusnak, hogy az extra információ - miszerint valószínűleg Igorral nem egy ghul végzett, hisz védve volt a gyűrű által, és Vitalij testvére, így maga is erős lehet - csak itt jut eszünkbe, de a 81-en nem.
- 217: itt azt írja, hogy a fenevad először [i]egy[/i] hete csapott le, holott a többi helyen (pl. 274) [i]két[/i] hét szerepel.
- 164 és 301: a kőrisfa botot is visszaadják? Logikus, hogy igen, de nem említi a könyv.
- 293: Nem teljesen egyértelmű, hogy a sav következtében mikor kell levonni az értékeket. Talán az a logikus, hogy közvetlen a Zombi Lord támadását követően. Ugyanígy az sem világos, hogy a szellemkéz mikor sebez. Szerintem az logikus, hogy közvetlenül az én akcióm után.
- 58 és 151: Van rá némi esély (ha mégoly hihetetlenül csekély is), hogy a Fenevad vagy a Vérmester megöli az Elátkozott Bárdot, míg mi életben maradunk. Ezt a könyv jelenleg nem kezeli. Írhatta volna a könyv, hogy az Elátkozott Bárd sérülései a következő körben regenerálódnak, vagy valami hasonlót, amivel megoldják, hogy a Bárd ne halhasson idő előtti halált.
[/spoiler]

Egy kreatív végigjátszás, mely nyilvánvalóan szembemegy Kornya Zsolt eredeti elképzelésével, de szerintem ez kecsegtet legnagyobb valószínűséggel sikerrel, különösen magas induló védettség esetén.

Átalánosságban a stratégia a következő:
[spoiler]
- Minden harcot elkerülünk, amit csak lehet, nem megyünk el a temetőbe se! Nem szerezzük meg a csontgyűrűt sem, de mivel kihagyjuk a temetőt, így nem is kell.
- A korcsfajzatot egy vagy két lángsugárral megpróbáljuk hatástalanítani.
- Ha nincs szerencsénk 164/301-en, akkor meg kell küzdenünk egy paraszttal. Ez a harc talán nem különösebben vészes, de ha maradt lángsugaruk a korcsfajzat ellen, akkor beleküldhetjük.
- Elkérjük az Üstököskardot a mesterdalnoktól, majd rátámadunk vele az Elátkozott Bárdra, így bónuszpontjain száma 1-re áll, melyet beváltunk d6 védettségre. Ezzel 2d6+8 lesz a védettségünk, amely az Üstököskard 10 bónuszával együtt 2d6+18, azaz 20-30, átlagban 25, illetve ha mondjuk addig dobáltuk a kezdeti karaktert, amíg ott max nem jött ki, akkor 27-28 (igazán szerencsés esetben 30).
- A Fenevad és a Vérmester ellen az Üstököskard 10 bónuszát rátesszük a védelemre, esetleg még varázsolunk még acélbőrt, amivel felnyomjuk a védettséget addig, hogy már ne sebződjünk, majd megvárjuk, hogy az Elátkozott Bárd elintézze.
- Fenrir elleni harc: belefújjuk a port Fenrir szemébe, amivel az első kezdeményezést elnyerjük, és csökken a támadása és védekezése is 5 ponttal, így értékei T17 és V25. Ez azt jelenti, hogy 29-es védettséggel már nem tud minket megsebezni. Én az Üstököskard 10-es bónuszából annyit adnék ide, hogy mondjuk 26-28 körüli érték jöjjön ki, a maradék meg menjen a támadásra.
Az első körben gyorsítóvarázst alkalmazunk, hogy a kezdeményezést mindig elnyerjük, és Fenrir még véletlenül se tudjon varázsolni. Ezáltal a támadásunk és védettségünk további d3-mal nő, a védettség jó esetben legalább 29-re (egyébként addig varázsolunk acélbőrt, amíg a védettségünk legalább 29-re nem nő), és a bárd már nem tud megsebezni. Végül addig varázsolunk erővarázst, amíg támadásunk 14-re nem nő, és akkor 12-es dobással már meg tudjuk sebezni. Ezen a ponton a csata eldőlt, mert Fenrir nem tud megsebezni, mi viszont legalább 12-es dobásokkal eltaláljuk, és sebzünk rajta valamennyit.

Az alternatív út nyilván a temető, majd a tonnányi bónuszpontokból elég sok védettség és támadáspont szerzése, hogy a Fenevad, Vérmester és Fenrir elleni harc már piskóta legyen. Én azon a véleményen vagyok, hogy jobbak az esélyeink az 1 bónusz pontos védettséggel és az Üstököskarddal a fenti 3 mini boss ellen, mint a temetőt túlélni induló értékekkel.... Erről majd egy későbbi posztban.
[/spoiler]

Induló karakter:
Ép: 3d6+10 (1-es és 2-esek újradobhatók egyszer), átlag 22,5 (legyen 23), max 28
T: 2d6, átlag 7, max 12
V: d6+8, átlag 11,5 (legyen 12), max 14
Sz: d6+6, átlag 9,5 (legyen 10), max 12
M: d6+4, átlag 7,5 (legyen 8), max 10
varázslatok (10 db, ennél kevesebb esetén sokat romlanak az esélyek, lényegében a 2 barátságvarázson lehet spórolni, ha kell):
[spoiler]
2 barátságvarázs (84-en, 68-on, Nem kell, ha magas a szerencsénk. Ha valaki szeret kokcáztatni: 7-es szerencsével 16,2% eséllyel megdobjuk a két kritikus szerencsepróbát, 10-essel az esély 66,2%, 12-es szerencsével 91,7%.) Mondjuk az elején még nem sokat invesztáltunk a kalandba, az első Szerencsepróba még 7-es Szerencsével is 58% valószínűséggel sikerül, és akkor egy Barátságvarázs megspórolható.
1 gyorsítóvarázs (65 Fenrir ellen, kötelező, kiváltható lassítóvarázzsal is :-))
1 lassítóvarázs (151 Vérmester ellen, lényegében kötelező)
1 lángsugár (169 korcsfajzat ellen kötelező)
2 gyógyítóvarázs (114-en kötelező, meg 21-en is lényegében kötelező, kivéve ha nem sérültünk a Fenevadtól, mert olyan nagy a védettségünk)
2 v 1 acélbőr (315/58 Fenevad ellen 0 v 1, 151 Vérmester ellen 1, 65 Fenrir ellen 0 v 1)
1 v 2 erővarázs

1-4 szerencsepróba:
- (opcionális) 182-n, ha nem akarunk a parasztokra barátságvarázst alkalmazni, ennek sikere még 7-es Szerencsével is 58%.
- (kötelező) 139/252 a paraszttal való harc elkerüléséért
- (opcionális) 107, 340, ha nem akarunk a mesterdalnokra barátságvarázst alkalmazni az Üstököskardért
- (opcionális) 206-on a tőr ellopásáért, ez lényegében ingyen van, nem számít a világon semmit, de a maximalisták elmondhatják magukról, hogy ezt is megszerezték. :-)
[/spoiler]


Részletes útvonal:
1,
[spoiler]
(minimális vándorcigány kitérő, jóslás nélkül, kihagyható) 215, 112, 323,
földút 53, 126, 140 v 232, de a kőrisfa botot ne vegyük fel,
22, 338, 244, 84 (barátságvarázs, hogy ne kelljen izgulni a dobásokon), 28, 145, 185
némi infó összeszedése 92, 48, 308, 197, 135, 226/55, 217,
15, 46, 169 (korcsfajzat)
30 (esetleg gyógyítóvarázs, talán érdemes, 114), 61 (+2Ép), 88, 331 (létszükséglet az Üstököskardhoz), 274/38/146, 179, 236, 14, 266/347, 190, 301/164 (újra teljes harci díszben), Sz-1 139/252 (itt a paraszttal kell harcolni), 326, 129, (ezek kihagyhatók)
250/194, (125), 109, 213, (341, 36), 168,
itt jönnek az első beszélgetés az Elátkozott Bárddal; mivel minden bónusz pontunkat el fogjuk veszíteni, ezért kb mindegy, hogy miket válaszolunk, én azért beírom ide azt az útvonalat, ami a legtöbbet adná (ha elmennénk a temetőbe)
41 (farkasember, B+1), 243, 289, 319/198/345/9, 141
300, *25 (moira, B+2), 159
(224 :-) ), 3 (Vadonleány, B+1), 79/119 (Szvetlána/Vitalij, B+1 bármelyik), 265
339 (ezüst, B+1), 113,
245 (itt nincs bónusz pont, ehhez fényvarázs vagy harc kellett volna az első helyszínen), 220, 103/316/136/261, 177, 219, 202, 309 (kis csomag őrölt növénypor, jól jön majd Fenrir ellen :-) ),
itt a döntés, hogy kihagyjuk a halálos temetőt, ezzel az Üstököskardot se szerezhetjük meg az éjjel, el kell majd kérnünk 67, 249 (B=0), 70 (B-3)
másnap 123,
kezdjük a mesterdalnoknál 17, 311, 134, 269, 237, (17-es szoba) *107,
barátságvarázs, nem akarjuk a szerencsére bízni 68, 288, 167, 144 (Üstököskard +10 T-re és V-re elosztva!), 90
Elátkozott Bárdra rátámadunk az Üstököskarddal 49, 156, 239, 115 (B=1 :-) ), 294
majd az így kapott 1 bónuszpontot beváltjuk védettségre 72, 201 (V+d6), 101,
beszélgetünk a Bárddal (nyilván kihagyható, tárgyakat nem mutatunk, mert a növényi port nem akarjuk megmutatni neki, másunk meg nincs) 20, 272, 328, 272, 99, 272, 221, 272, 124, 272, 262, 90,
Szvetlána sokat nem ad a dolgokhoz, de meglátogatjuk, bár a vaskés nincs nálunk (kihagyható) 235, 90
Vadonleánytól megpróbálhatjuk elcsenni az ezüst tőrt, sokat nem oszt, nem szoroz 131, 206 (Sz-1), 96 (ezüsttőr) / 335, 90
Vitalijhoz nem megyünk be, csak ártana később, mehetünk vissza a szobába
313, 240, 305, 94/332 (tökmindegy), 45, 26, 315 (Fenevad elleni harc), 58 (Elátkozott Bárd is beszáll)
264, 193, 32, (esetleg gyógyítóvarázs 21), 251, 320/286,
tanácskozás 178, 342/275, 62, 147/162, 307, 214,
Elátkozott Bárd megvádolása 187, 257, 317, Vérmester elleni harc 151, 199, 24
biztos nem adom vissza az Üstököskardot :-) 242, 228 (maxÉp), 260, 16
belefújjuk a port a szemébe a kezdeményezésért és a T/V pontokért 74, 204,
Fenrir elleni harc 65, 350
[/spoiler]



Az egyes ellenfelek elleni harcok részletes stratégiája (átlagos értékekre elemezve):
[spoiler]
Korcsfajzat (169, É15 T6 V8 S3-8; átlagos értékeink É23 T5 V7 S1 (sodronying és fegyverek nélkül)):
Tekintve, hogy a védettség itt sodronying nélküli, a védettség függvényében itt komoly esély lehet arra, hogy az ellenfél túlüt, és 6-16-t (átlag 11) sebez, de lényegében biztosan eltalál és 3-8at (átlag 5,5) sebez. Az életerőnk (3d6+10) várhatóan 20 és 25 között mozog, ami kb. 4 (esetleg nagyon szerencsés esetben 5) hagyományos vagy 2 túlütéses sebzésre elegendő. Tehát jó eséllyel nem éljük túl az ötödik kört. Átlagos értékekkel 66% eséllyel lesz túlütés az első két körben, 80% eséllyel az első háromban, tehát várhatóan legkésőbb a 4. körben elpatkolunk. Ami azt jelenti, hogy 3 kör alatt kell megölni, vagy a negyedikben elnyerni a kezdeményezést, és ott megölni.

A mi esélyeink a túlütésre elég alacsonyak (akár lehetetlenek a Támadóérték függvényében), de mágia nélkül mindenképpen 8-15x kell eltalálnunk (puszta kézzel 1 sebzést feltételezek, ami a csatánál is le volt írva). De még 1-2 sebzés esetén is várhatóan 5-10 sikeres találat kell, ami 4-5 körös várható élettartammal nem túl bíztató. Átlagos értékekkel egy túlütésre esélyünk csekély (8%), két kör alatt 16%, három kör alatt 23%, 4 kör alatt 29% valószínűséggel következik be. Tehát 3 kör alatt 3 Ép sebzést várhatunk, nagy szerencsével (23%) 4-et.

Tehát varázsolni kell. Egy lángsugár elég lehet, mert 50% valószínűséggel legalább 11 Ép-t sebez, ami a fenti 4 sebzéssel megöli a lényt az első 4 körön belül. Ha puszta kézzel csak 3-t sebeztünk, akkor a lángsugárral 12-t kell sebezni, ami 37,5% eséllyel bekövetkezik 3d6-tal, 50% valószínűséggel d6*3-mal. Feltéve, hogy legalább egy kezdeményezést nyerünk a 3 körben, de erre elég nagy az esély (88%).

Summa summarum: Egy lángsugárral tűrhető esélyeink vannak: 33% eséllyel elnyerjük egyszer a kezdeményezést és a lángsugárral sebzünk legalább 12-t, és két további körben 1-1et. És a negyedik kör pénzfeldobás, hogy mi ütjük-e meg hamarabb....
A harc után garantáltan úgy kell a gyógyítás, mint sivatagban szomjazónak a víz, különben a következő ellenfelünk első támadása a túlvilágra küld minket, bárki legyen is az....

------------------

Paraszt (252, É20 T11 V11 S2-5?, sikeres szerencsepróbával elkerülhető; átlagos értékeink É23 T7 V12 Sd6+2):
Itt már van kardunk meg sodronyingünk, tehát várhatóan a paraszt nem fog túlütni, csak eltalál (átlagos értékekkel esélye sincs túlütni). Viszont (feltéve, hogy meggyógyítottuk magunkat 114-en), többet sebzünk és több az életerőnk, is szóval ezt a harcot várhatóan túléljük minden extra erőfeszítés nélkül. Mondjuk 2-4es sebzéssel átlagosan 3-t sebez rajtunk, míg mi 5,5-t, tehát 4 találattal kifektetjük. Átlagos értékekkel 71% valószínűséggel az első négy körben minden találatunk sebez, ami várhatóan megöli a parasztot, mialatt ő 9-12 Ép-t sebez rajtunk várhatóan.

Summa summarum: Bőven a túlélhető kategória, de mivel a Fenevadig már nem gyógyulunk sehol, ezért a paraszt elleni küzdelem következménye, hogy a Fenevad ellen kettő helyett csak egy sikeres találatot fogunk várhatóan túlélni.

------------------

Fenevad (315, 58, É40 T18 V22 S3-18; átlagos értékeink É23 T7 V15 (+10), S2d6, Elátkozott bárd É75 T22 V30 S3-18 az ötödik körben csatlakozik):
Adjunk 10 pontot az Üstököskardból a védettségre. Ezen a ponton a védettségünk 2d6+18. A cél, hogy elérjük a 30-t, mert ott már nem tud megsebezni minket, és akkor az Elátkozott Bárd majd leveri. Egy acélbőrrel 3d6+18-on leszünk, ami 37,5% eséllyel legalább 30. Még egy acélbőrrel már 76% ugyanez az esély. De ide nem lőnék el egynél több acélbőrt (esetleg egyet sem), mert később még fog az kelleni a Vérmester ellen :-) Ha meg bemákoltuk (csaltunk) az elején a maximális védettséget, és 6-t dobtunk a Bárdtól való tanulásnál is, akkor nem is kell ide semmilyen varázslat.

Ha nem alkalmazunk semmilyen varázslatot, de nincs 30-a védettségünk, akkor sincs feltétlen nagy gáz. Várhatóan 2 ütést túlélünk (paraszt elleni küzdelem után csak 1-t). Pontosabban 64% valószínűséggel legfeljebb 22-t sebez két támadással, 4% valószínűséggel pedig három sebzése is legfeljebb 22 lesz összesen. Az Elátkozott Bárd várhatóan (66% eséllyel) 4 kör alatt megöli, ami azt jelenti, hogy 6 támadást kell túlélnünk. 5 kör alatt pedig már szinte biztosan megöli a bárd (97,5% eséllyel), bár akkor szerencsétlen kezdeményezés (50%) esetén még van 42% esélye a Fenevadnak, hogy megcsapjon minket, amibe tuti belepusztulunk.

Átlagos (25-ös) védettséggel is 80% valószínűséggel csak 3 csapás fog betalálni, 51% eséllyel pedig legfeljebb 2 (21% eséllyel csak 1, míg 4% eséllyel egy sem).
Egy acélbőrrel mondjuk 28-as védettséggel számolva a találati esély 8%, 6 támadásból 99% eséllyel legfeljebb kettő lesz sikeres, de 92% eséllyel is legfeljebb egy (sőt, 59% eséllyel el se talál). Nekem ez még a paraszt elleni küzdelemmel együtt is a bőven belefér kategória.

Summa summarum: Kb 22% eséllyel várhatóan túléljük a küzdelmet átlagos értékekkel akkor is, ha nem varázsolunk semmit (max 2x találnak el, ahol max 22-t sebez, és a bárd valóban megöli 4 kör alatt). Egy acélbőrrel meg lényegében biztosan túléljük a küzdelmet, még akkor is, ha előtte a paraszt megcsapott párszor minket. Persze acélbőrre nem lesz kapacitás, mert kell a szabad slot Fenrir ellen később :-).
A harcot követően kötelező a gyógyítás, mert a Vérmester keményebb ellenfél lesz.

------------------

Vérmester (151, É80 T20 V28 S3-18; átlagos értékeink É23 T7 V15 (+10), S2d6, Elátkozott bárd É75 T22 V30 S3-18 a második körben csatlakozik):
Adjunk 10 pontot az Üstököskardból a védettségre. Ezen a ponton a védettségünk 2d6+18.
A cél, hogy elérjük a 32-t, mert ott már nem tud megsebezni minket, és akkor az Elátkozott Bárd majd leveri. Egy acélbőrrel 3d6+18-on leszünk, ami 16% eséllyel legalább 32. Két acélbőrrel már 56% ugyanez az esély. Ha bemákoltuk (csaltunk) az elején a maximális védettséget, és 6-t dobtunk a Bárdtól való tanulásnál, akkor egyetlen acélbőr is 83% valószínűséggel elég.

Ide számolok 1 acélbőrt, amivel átlagos értékeknél 28-as védettségünk lesz. Ha mondjuk 12 kört akarunk túlélni, az 6 támadás, amiből ha csak 2 talál (78% valószínűséggel), akkor 64% eséllyel legfeljebb 22-t sebez rajtunk. Ha 14 kört akarunk túlélni, akkor már csak 57% esélyünk van arra, hogy legfeljebb 2-szer talál el minket a Vérmester a 7 próbálkozásából.

Az Elátkozott Bárd 8 sikeres támadással 70% eséllyel, 9 sikeres támadással 95% eséllyel teszi hidegre a Vérmestert. Viszont egy csapása csak 58% valószínűséggel talál. 11 támadásból (azaz 12 kör alatt) legalább 8-at bevisz 26% valószínűséggel, nem éppen ideális. 13 támadásból (azaz 14 kör alatt) is csak 52% eséllyel lesz 8 sikeres találata.

Ezért szerintem itt indokolt egy lassítóvarázs is a Vérmester ellen. Ennek három előnye is van: egyrészt minden körben elveszíti a kezdeményezést (így pl. rögtön utána tudunk acélbőrt varázsolni, és a Bárd is mindig a Vérmester támadása előtt üt), kisebb eséllyel tud a Vérmester eltalálni minket, ami extra időt ad a Bárdnak, végül a Bárd is nagyobb eséllyel találja el a Vérmestert. Például ha a Vérmesternek mind a támadása, mind a védettsége 2-2 ponttal csökken (T18, V26), akkor a bárd 58% helyett már 83% eséllyel talál, ami azt jelenti, hogy 11 próbálkozásból 90% eséllyel bevisz 8-t, de 73% eséllyel 9-t is. Ehhez nekünk 6 sikeres támadást kell kibírni, éppen úgy, mint a Fenevad ellen, amiből 51% eséllyel legfeljebb 2 talál be.

Summa summarum: 1 lassítóvarázs, 1 acélbőr, amivel 33% eséllyel 6 támadásból csak 2 talál be, ami legfeljebb 22 Ép-t sebez. Mindez 12+1 körre elegendő a Bárdnak (a kezdeményezés miatt), ami 11+1 támadási lehetőség, amiből 87% eséllyel 9 talál, ami 95% eséllyel megöli a Vérmestert. Összesen 27% túlélési esély.

------------------

Fenrir (65, 74 után, É75-2d6 T17 V25 S3-18; átlagos értékeink É23 T7 V15 (+10), S2d6):
Itt a cél, hogy 29-es védettséget hozzunk össze egy gyorsítóvarázzsal, meg az Üstököskarddal. Mondjuk adjunk 10 pontot az Üstököskardból a védettségre. Ezen a ponton a védettségünk 2d6+d3+18, ami 29% eséllyel legalább 29. Egy acélbőrrel 3d6+d3+18 lesz a védettségünk, ami 73% valószínűséggel legalább 29. Ha bemákoltuk (csaltunk) az elején a maximális védettséget, és 6-t dobtunk a Bárdtól való tanulásnál, akkor még pár pontot át is adhatunk az Üstököskardból a támadásra.

Támadásra a célérték 14, ennyi kell, hogy legyen esélyünk a bárdot megsebezni.
Egy Erővarázzsal támadásunk 3d6+d3, ami 38% valószínűséggel lesz legalább 14. Ha két Erővarázst is tudunk varázsolni, akkor már 4d6+d3 lesz a támadásunk, ami 76% valószínűséggel lesz legalább 14.

Ha átlagos értékekkel számolunk, és feltételezzük, hogy a gyorsítóvarázs +2-t ad mind a támadáshoz, mind a védekezéshez, akkor egy acélbőr 83% valószínűséggel garantál 29-es védettséget, egy Erővarázs pedig 66% valószínűséggel lesz elég. Mindezek elvarázslása alatt az Elátkozott Bárd legfeljebb egyszer támadhat ránk sikerrel, amit 18 feletti Ép-vel garantáltan túlélünk.

Summa summarum: Egy gyorsítóvarázs, egy acélbőr és egy erővarázs 56% valószínűséggel sikerre visz minket átlagos értékekkel.
[/spoiler]

Ez az útvonal tehát (feltéve, hogy a parasztnál szerencsénk volt, és átlagos (!) értékeket és 10 varázslatot feltételezve) kb. 33%*22%*27%*56% = 1% valószínűséggel garantálja a sikert. Nem rossz. Magasabb védettség rengeteget javít a túlélési esélyeinken a [spoiler]Fenevad és a Vérmester[/spoiler] elleni küzdelmekben, míg a magas támadás a végső összecsapásnál spórolhat nekünk egy varázslatot.

Későbbi hozzászólásokban majd átnézem az SzG és twilight által javasolt útvonalakra eső valószínűségeket, de érzésre azok még az 1%-t sem érik el....
2022. augusztus 18. 11:51 | Válasz erre | #968
Lehetne használni a fekete-fehér képet, de esetleg lehetne más szín fekete helyett, pl. https://ibb.co/dkvWWVP. Érdemes lenne több színt is kipróbálni.
© [törölt felhasználó]
2022. augusztus 17. 20:17 | Válasz erre | #967
© SzG
2022. augusztus 17. 19:18 | Válasz erre | #966
Én is gondoltam a kiszínezésre, csak úgy próbaképpen is, de nem olyan egyszerű a dolog sajnos. :( Kis túlzással újra kellene rajzolni a képet. Úgyhogy ebből nem igen lesz semmi, marad fekete fehér. Egyébként is, maga Viktor is azt írta, hogy elég neki egy fekete fehér borító... ja és igen, ez amúgy is "hozzátartozik a koncepcióhoz". :) Valamint őszintén szólva különben se vagyunk teljesen megelégedve a Viszályok ideje színes borítójával (nyilván nem rossz, de például a Karavánkísérők meg mondjuk A Háromszemű visszatérése borítója határozottan jobb, komolyabb, egyedibb, és nem csak szerintem). Tehát szinte biztosan visszatérünk a további könyvek borítóképeinél a fekete fehér "színvilághoz". :) Viszont a betűk már jó eséllyel valóban színesek lesznek + talán még más is... Például akár lehetne egy színes keret is, valami olyasmi, mint a Harcos Képzelet-könyveknél (a 24 és 54 közöttieknél). Meglátjuk még.
© [törölt felhasználó]
2022. augusztus 17. 18:55 | Válasz erre | #965
© SzG
2022. augusztus 17. 18:48 | Válasz erre | #964
Persze. :D Viktor is rájött, hogy "kissé" túl lineárisra/kötöttre sikerült A hit nevében, így a Gyíkbőrben-t már máshogy írta meg anno. Az új változatban pedig még valódi alternatív utak és befejezések is lesznek, sőt, egy titkos (rejtett) befejezés is, ahogy a Vindgardia-könyvekben. ;)
Ha már nagyjából elkészült az új változat, írunk majd konkrétumokat is, illetve közzéteszünk részleteket is belőle. Addig is itt egy illusztráció, melyet Juhász Ernő készített a könyvhöz:

[img=http://users.atw.hu/vindgardia/GyikborbenErno.jpg]GyikborbenErno[/img]

"Sima" illusztrációnak indult, de könnyen lehet, hogy ez lesz a borító is, mert egyrészt baromi jó :) (Ernő egyik legjobban sikerült műve szerintem), másrészt elég jól kifejezi a könyv lényegét + nyilván a címhez is passzol. :) (Persze ha tényleg ez lesz a borító, akkor azért majd még alakítunk rajta kicsit + valami "színeset" is teszünk rá. ;))
© [törölt felhasználó]
2022. augusztus 17. 18:18 | Válasz erre | #963
© SzG
2022. augusztus 17. 14:57 | Válasz erre | #962
"Szóval ha Viktor rászánja magát, hogy javítsa/átdolgozza a Gyíkbőrbent"
Nos, a napokban rászánta magát... Ha sikerül befejeznie, és meg is leszünk elégedve a végeredménnyel (ez mondjuk valószínű, ismerve Viktor újabb ötleteit :)), akkor ki is adjuk a Gyíkbőrben-t. Persze nem a Harcos Képzelet sorozatban, hanem vagy külön könyv formájában (mint a Viszályok idejét), vagy a Vindgardia Hősei részeként... Még meglátjuk. Ha lesz valami fejlemény, jelzem. :)
© SzG
2022. május 9. 10:08 | Válasz erre | #961
Jó játékot! :)
Ha tetszett a könyv, akkor szerezd be A kőtorony titkát is, amit szintén Ian Borouge írt. ;)

Ha pedig esetleg újabb magyar lapozgatósokat is olvasnál, akkor tudom ajánlani a Vindgardia Hősei című sorozatunkat. :))
[url=http://www.vindgardia.hu]Honlapunk[/url]
Ezek is KJK-stílusú és hangulatú könyvek, de nem egyedül kell kalandozni bennük, hanem egy csapattal, ráadásul többféleképpen is végigjátszhatóak. :) (Az első rész, vagyis a Végzet Prófétái ingyenesen is letölthető a honlapunkról, de innen, a zagor.hu főoldaláról is.)
Bocsi az önreklámért, nem tudtam kihagyni. [smiley]nevetes1[/smiley]
2022. május 8. 17:30 | Válasz erre | #960
Köszönöm a gyors segítséget végre betudom fejezni a könyvet. [smiley]worship[/smiley]
2022. május 8. 09:55 | Válasz erre | #959
Sziasztok. Lenne egy problémám. Meg vettem a Ian Borouge - A Sötétség Gyűrűje könyvet de sajnos nem néztem meg jól mit veszek. Hiányzik belőle egy oldal és 2 oldalba bele van vágva. Sajnos így játszhatatlan. Ha valakinek megvan ez a könyv és letudná fényképezni nekem a hiányzó részeket azt nagyon megköszönném. A 7. 8. bekezdés lapja teljesen ki lett tépve, 31. a közepe hiányzik valami kép lehetett a háta mögött amit kitéptek. 259. csak a számot látom szintén valami kép lehetett a hata mögött. Nagyon megköszönném ha valaki segítene. inlenus@indamail.hu erre az emailra lehet küldeni a képeket.
© AXE
2021. december 27. 20:32 | Válasz erre | #958
A Sötétség Gyűrűje:Bírtam a végén,hogy amikor a Főhős megérkezik nemezise főhadiszállására,elkezd kiáltozni,erre a főgonosz leküldi a drága kisfiát,hogy ölje meg ezt a kiáltozó hülyegyereket.

Üdv:AXE
© SzG
2021. március 10. 21:23 | Válasz erre | #957
Igen, jól "lemészárolták" ezt a könyvet is Bihon Tiborék. (Még az is lehet, hogy direkt: nehogy már sokkal jobb meg komolyabb legyen, mint az ő egy hét alatt összedobott műveik...) Mondjuk ennek ellenére is simán kitűnik a sorozatból, ahogy már beszéltük korábban.

"Jól értem,hogy Szabó Zsolt ír valamit a pályázatra?"
Bizony. :) És tényleg nem én beszéltem rá. Nem is tudtam a dologról, csak amikor felvettem vele a kapcsolatot az interjú miatt, akkor közölte, hogy egyébként már nagyban dolgozik a pályaművén... Nem kicsit lepődtem meg. :) Nem gondoltam volna, hogy már publikált írók is felfigyelnek a pályázatra. [smiley]wow1[/smiley]
© [törölt felhasználó]
2021. március 10. 19:36 | Válasz erre | #956
© SzG
2021. március 10. 06:11 | Válasz erre | #955
Folytattuk interjúsorozatunkat a Játékkönyv-figyelőn. :) Ezúttal Szabó Zsoltot, a Nekropolisz: a holtak birtoka című könyv szerzőjét faggattuk ki. Ha kíváncsiak vagytok Zsolt lapozgatósokhoz fűződő kapcsolatára, a kedvenc könyveire, vagy a Nekropolisz születésére, nézzetek át az oldalunkra:

[url=https://www.facebook.com/J%C3%A1t%C3%A9kk%C3%B6nyv-figyel%C5%91-100335215380060]Játékkönyv-figyelő[/url]
© SzG
2021. január 29. 08:14 | Válasz erre | #954
Egyébként volt szerencsém Viktor második könyvéhez, vagyis az interjúban is említett Gyíkbőrben-hez, és gyanúm szerint azzal ugyanúgy nem foglalkozhattak érdemben Bihonék... Nagyjából ugyanazok a hibái/gyengéségei/hiányosságai ugyanis a műnek, mint a Hit nevében-nek (igaz, mivel a története egyedibb és ötletesebb, így maga a könyv még így is jobb).
Mindenesetre én pár éve már igyekeztem elvégezni az elmaradt szerkesztői munkát, tehát például javítottam a nyelvtani/helyesírási hibák jó részét, összébbtoltam a fejezeteket/kiszedtem a fejezetpocsékolásokat, valamint felhívtam Viktor figyelmét a logikai hibákra is. Továbbá természetesen adtam pár tanácsot, hogy hogyan lehetne kevésbé lineárissá tenni a könyvet, meg kevésbé kiszámíthatóvá a történetet, meg hogyan lehetne többet kihozni bizonyos ötletekből, szereplőkből stb. Szóval ha Viktor rászánja magát, hogy javítsa/átdolgozza a Gyíkbőrbent, akkor remélhetőleg tényleg egy egész jó kis kalandot kapunk majd, amiben szerintem a Hit nevében hibái/gyengeségei sem lesznek már megtalálhatók. :)
© SzG
2021. január 29. 06:35 | Válasz erre | #953
"Twillight szó szerint azt írta,hogy A hit nevében azért interaktív,mert lehet benne kockákat dobálni. :/"
[smiley]nevetes1[/smiley]

"Lett volna potenciál a történetben,ezért is vagyok dühös a kiadóra."
Hát igen, bár a "hunyó" itt szerintem inkább Bihon Tibor... elvégre ő volt a sorozatszerkesztő. Neki kellett volna lelkiismeretesen átbogarásznia a könyvet, és felhívnia Viktor figyelmét a hibákra, hiányosságokra, illetve javaslatokat adnia a könyv átdolgozására (hogy pl. ugye ne legyen kiszámítható a történet vége, meg ne legyen ennyire túlzottan lineáris a cselekmény, valamint ne legyen ilyen sok fejezetpocsékolás benne stb.). De mindez elmaradt, illetve ahogy hallottam, Bihon Tibor "szerkesztői munkája" kimerült abban, hogy pár nyelvtani/helyesírási hibát javított (még csak nem is az összeset amúgy), meg átíratta Viktorral E1-ről E2-be a könyvet... ja, és két poént kiszedett, mert neki nem tetszettek. Ezzel a maga részéről le is tudta a könyvet, és már küldte is a nyomdába. Oké, végül is mit is várunk tőle azok után, hogy bevallottan még a 'saját' könyveit sem játszotta végig rendesen, mondván, az olvasókat úgysem érdeklik a részletek, meg amúgy is csalnak... Na mindegy, inkább hagyjuk is, mert tényleg csak felhúzza az ember magát ezen a nemtörődömségen/trehányságon.
© [törölt felhasználó]
2021. január 28. 19:54 | Válasz erre | #952
© SzG
2021. január 28. 12:05 | Válasz erre | #951
"Kövérorrnak" konkrétan A hit nevében a kedvenc HK-ja a Boszorkányúrnő mellett, ha nem tévedek, de szerintem inkább ne emlegessük a "barátunkat"...
© killmaster (Savanyúhas)
2021. január 28. 09:30 | Válasz erre | #950
Bennem nem hagyott túl mély nyomot ez a Hit nevében HK kaland, de lehet én olvastam felületesen. Persze fiatalon én sem írtam bestsellereket, meg az tényleg egy haveri körnek szólt, akik prímán vették a lapot, akkor is ha agymenés volt az egész. A nyelvezet pedig olyan dolog, hogy ha nem is irodalmi, de közérthető, és jó leírások szerepelnek benne, akkor azzal nincs is gond. De az ilyen mindenféle cikázó villámok egyike beléd csap! Ez inkább csak elrettentő példa! (A Pusztítás maszkjai) Mondjuk a HK kötetekben a halálpont leírások voltak talán a legjobbak, igaz ették is a fejezetpontokat rendesen a történet kárára! Na de van nálam nagyobb HK szakértő is, Kövérorr barátunk biztosan jobban elmélyedt már benne!
© [törölt felhasználó]
2021. január 27. 21:55 | Válasz erre | #949
© SzG
2021. január 27. 21:32 | Válasz erre | #948
:)
Azért tartom "igényesnek", mert egyrészt van egy egész érdekes, fordulatos, regényszerű, akár nagyívűnek is mondható története, másrészt a cselekménye is túlmutat a szokásos szörnyek levadászásán/kincsek megszerzésén/labirintusból való kijutáson, harmadrészt szabályosan is végigjátszható (plusz tele van új varázslatokkal, kasztokkal, próbákkal), negyedrészt jó az írói stílus is.
Persze egy szerkesztés még bőven ráfért volna a könyvre, például a történet vége tényleg túl kiszámítható, a cselekmény meg túl lineáris, és néhol pl. a környezetről meg a szereplőkről is lehetett volna több leírás... de még így is tényleg sokkal jobban meg van írva az egész könyv, mint a magyar lapozgatósok 80 százaléka kb. :)
© [törölt felhasználó]
2021. január 27. 21:20 | Válasz erre | #947
© SzG
2021. január 27. 19:26 | Válasz erre | #946
Elindítottunk az új hírportálunkon egy "Lapozgatós Íróink" elnevezésű interjúsorozatot, melyben magyar írókat mutatunk be, illetve faggatunk ki. :) Az első interjúalany Mannász Viktor (Victor Mannas), a Hit nevében c. HK szerzője. Ha kíváncsiak vagytok Viktor kedvenc lapozgatósaira, vagy éppen arra, hogy mikor és hogyan született a Hit nevében (ami szerintünk az egyik legigényesebb magyar lapozgatós), kukkantsatok át az oldalunkra:

[url=https://www.facebook.com/J%C3%A1t%C3%A9kk%C3%B6nyv-figyel%C5%91-100335215380060]Játékkönyv-figyelő[/url]

Természetesen további interjúk is várhatók (nem csak HK írókkal), szóval érdemes követni az oldalt. [smiley]awink[/smiley]
2020. december 10. 22:35 | Válasz erre | #945
Ezzel én is így vagyok... élvezni akarom a játékot, nem a lehetetlen nehézségen bosszankodni!:-)
Szerintem ebben nyugodt szívvel lehet csalni... végülis kinek ártunk vele? Emiatt aztán tényleg nem lesz lelkiismeret furdalásom!:-)
2020. december 10. 20:59 | Válasz erre | #944
Na ugylátom konstruktivabb lett a hozzá állás z utobbi pár napban :)
dum spiro spero!
© [törölt felhasználó]
2020. december 10. 16:52 | Válasz erre | #943
© [törölt felhasználó]
2020. december 10. 10:54 | Válasz erre | #942
© Vikky
2020. december 10. 08:40 | Válasz erre | #941
Én simán támogatom, hogy lehessen olyan karaktert létrehozni, ami garantált bukás. Szerintem ez egy kicsit életszerűbb is, mint az, hogy a főhősnek nehezére essen meghalni. Persze úgy a jó, ha gyengébb értékekkel is végig lehet vinni a könyvet, ne csak a max statokkal. Elég valószínűtlen lenne az, hogy egy Káoszbajnokot, egy Krákent, vagy egyéb tápos ellenfelet egy kb. ügyefogyott Goblin értékeivel le lehessen nyomni közelharcban.
2020. december 9. 21:59 | Válasz erre | #940
Én meg olyanokat csináltam gyerekkoromban a KJK könyveknél, hogy pl. párduc, kutya vagy egyéb "társ" kísért az utamon (volt amikor dinoszaurusz:D), persze előre meghatározott értékekkel (amit én találtam ki nekik:D) és pl. ha több ellenféllel kellett harcolnom, akkor ő is harcolt az oldalamon!:-))
Ugyanúgy írtam a sérüléseket és adtam neki a harc után élelmiszert, hogy gyógyuljon!:D
Jaj de szép idők is voltak azok... micsoda fantáziám volt!:-))))
Sajnos mára már kissé megkopott a fantáziám... lehet felnőttem?!:-)
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 21:00 | Válasz erre | #939
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 20:56 | Válasz erre | #938
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 20:42 | Válasz erre | #937
© SzG
2020. december 9. 20:31 | Válasz erre | #936
De ugye a Sárkány háborújában úgy kell megállapítani a kezdőértékeket, hogy Támadás: D6, Védettség: D6 + 6. És így is működik az ottani rendszer (mondjuk ott nem lehet módosítani fajválasztással az értékeket). Szóval a Harcos Képzeletnél is lehetne talán kicsit nagyobb szórás az értékek között, nem lenne muszáj, hogy pl. csak 10-12 között mozogjon a támadás, mozoghatna 10-15 között is... Bár én azért a minél kisebb "szórás" híve vagyok, elvégre mondjuk egy 10-12 között mozgó alap támadásnál tényleg könnyű megfelelőre beállítani a szörnyek értékeit is, illetve olyan se fordulhat elő, hogy túl életképtelen vagy éppen túl tápos karakterrel vág neki a játékos a kalandoknak. :) A Végzet Prófétáit is pont ezért írtuk meg úgy, hogy csak egy viszonylag szűk tartományon belül mozoghasson a játékos kezdő harci értéke (ott konkrétan 4-7 között mozoghat).
© SzG
2020. december 9. 20:15 | Válasz erre | #935
Működhetne a "kidobálás", csak nyilván úgy kéne megoldani, hogy kevésbé mozoghassanak "tág határok" között a kezdőértékek, de ezt már ugye írtam. Pl. ha a támadóerő megállapításánál egy kockával kellene dobni, majd ezt felezni, utána meg a végeredményhez hozzáadni pl. 9-et, akkor 10-12 lehetne a kezdőérték. És akkor ezt tudná még a játékos módosítani pár ponttal a faj (vagy akár kaszt) választással. Persze a fix kezdőérték se hülyeség, amit ugyanígy lehetne módosítani felfelé vagy lefelé pár ponttal a faj vagy kasztválasztással... bár szerintem nem baj, ha van egy minimális szerepe a véletlennek/a kockának is. :) De végül is mindegy, a lényeg tényleg az, hogy ne fordulhasson elő az, hogy pl. 8 is lehet a kezdő támadás, meg 18 is, mert így tényleg nem lehet normálisan belőni a szörnyek értékeit (se).
(Egyébként viszont zárójelben jegyzem meg, hogy a KJK-ban kb. ugyanilyen tág határok között mozoghatnak a kezdőértékek, ugye lehet 7 is az ügyesség és 12 is akár... ami nyilván szintén nem valami jó. Mondhatni abban a rendszerben is kissé el van szúrva a karakteralkotás.)
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 19:55 | Válasz erre | #934
© SzG
2020. december 9. 19:37 | Válasz erre | #933
Nincs mit. :)

A sárkányvár titka is egy magyar fantasy, igen, csak már túl oldschool, meg kissé gyerekes is... illetve az egész olyan, mintha egy '80-as évekbeli, labirintusban bóklászós/kincskeresős/sárkányra vadászós videójátékot írtak volna át lapozgatóssá. :) Mondjuk nekem bejön, mert "perverz módon" szeretem az ilyen, szinte már trashba hajló '80-as évekbeli fantasykat is, de úgy vettem észre, hogy a többség ezzel máshogy van, úgyhogy nem nagyon szoktam ajánlgatni ezt a könyvet. :) De ha valakit nem riasztanak el a "primitív" történettel/játékmenettel rendelkező fantasyk, illetve szeretne kincsekre és persze sárkányra vadászni, akkor ugorjon neki bátran. [smiley]awink[/smiley]

Végzet Prófétái: örülök, hogy szemezel vele. :) Pár kattintást tényleg megér, elvégre már e-book formában is elérhető a könyv.
Neked is minden jót, illetve jó játékot. :)
© SzG
2020. december 9. 18:51 | Válasz erre | #932
Biztos, hogy nem rossz "alapjaiban" a HK rendszere, mert az alapja a két Tihor-Mazán könyv rendszere (a HK annyival másabb csak, hogy vannak benne fajok + egy varázslatrendszer), és azzal tényleg semmi baj... és ez szerintem nem csak az én véleményem, legalábbis én nem láttam még, hogy bárki is kritizálta volna a Sárkány háborúja vagy a Kard és mágia rendszerét. :) A HK is pont ugyanilyen jól működne, csak általában tényleg nem jól kell kidobni a karakter kezdőértékeit, valamint (megint csak általában) nem jól lőtték be a szörnyek értékeit. Meg mondjuk igen, a fajválasztást kissé feleslegesen tették bele, legalábbis ennyi nem kellett volna, elég lett volna 2-3 (egy varázsló egy harcos, meg esetleg még egy, ami ez is, az is). Egyébként jó lenne szerintem a rendszer. Illetve ahol jobban figyeltek a játszhatóságra, ott jó is, lásd legalább ugye a Fenevadot és a Hit nevébent, de azt hiszem, a Nekropolisz is jól játszható, mert azt is letesztelték normálisan az Ammerúniás-írók. Tehát biztos, hogy nem "alapjaiban elhibázott" a rendszer.
Egyébként én túlbonyolítottnak se mondanám, hiszen ez egy minimal RPG rendszer lényegében. Semmi "extrém" nincs benne, csak a már más helyekről is jól ismert életerő, támadás, védettség, szerencse, varázserő, harcoknál meg kezdeményezésdobás + sebzésszámítás. A túlbonyolítás a Kalandorkrónikák rendszerénél kezdődik, ha ismeritek, például ott is 4-5 fő érték van, de ráadásul harc közben folyamatosan csökken kettő is az életerőn kívül, és ha az egyik nagyon lecsökken, próbadobást kell tenni stb. :) Ehhez képest a HK rendszere tényleg egy nagyon lebutított szerepjátékrendszer. Oké, mint írtam, lehetett volna finomítani rajta, de az alapja, amit még egyszer, a Tihor-Mazán páros használt először játékkönyvben, teljesen jó, és mellesleg sokkal életszerűbb, mint a KJK-rendszere (és igen, szerintem jóval kevésbé egysíkú egy ebben a rendszerben lejátszott harc, mint egy KJK-rendszeren lejátszott).
2020. december 9. 18:31 | Válasz erre | #931
Tulajdonképpen a zagoros könyvekből semmi nincs meg. :-(
Ezt értettem a lemaradás alatt!:-)
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 17:51 | Válasz erre | #930
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 17:27 | Válasz erre | #929
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 16:36 | Válasz erre | #928
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 14:32 | Válasz erre | #927
© [törölt felhasználó]
2020. december 9. 07:28 | Válasz erre | #926
2020. december 8. 23:48 | Válasz erre | #925
Egyébként így olvasgattam most a pro és kontrát!:-)

Valahol mindkét szempont érthető... szerintem ízlések és pofonok.
Nekem mondjuk mindig bejött a KJK csatarendszere, monotonsága ellenére is, de lehet ebben az is benne van, hogy ugyebár anno ezekkel találkoztam elsőként és ezt szoktam meg.
Egyébként nekem tetszett, hogy én mint főszereplő szinte mindenkit játszi könnyedséggel vágtam le!:P
Imádom a mai napig... de mint írtam, ízlések és pofonok!

Már csak azt bánom de nagyon, hogy nem találtam jóval előbb a Zagor.hu-ra és nem regisztráltam előbb... annyi mindenről lemaradtam!:-(
Most már kegyetlenül nehéz dolgom van pótolni a "lemaradást"!:-(
2020. december 8. 23:42 | Válasz erre | #924
Szia!

Természetesen Neked is nagyon köszönöm a hozzászólást, s egyáltalán nem haragszom érte!:-)
Miért is tenném... minél több vélemény, annál tisztábban lát az ember és annál több szemszögből vizsgálhatja a dolgokat.

Tehát köszönöm még egyszer!:-)
2020. december 8. 23:23 | Válasz erre | #923
Szia SzG!

Hát... lenyűgöztél! :-))
Nagyon szépen köszönöm, hogy ilyen alapos és összeszedett leírást adtál nekem a könyvekről!:-)
Így már legalább tudom mely köteteket érdemes beszereznem.

Egyébként a "Kard és mágia", valamint "A Sárkány háborúja" megvan nekem már kb. 25 éve! :-))
Valóban egészen jók... nekem van még egy másik ritkaság is, Crag Hatchet-től "A Sárkányvár titka".
Bár őszintén szólva erre már alig emlékszem. :-)
Meg nekem van egy "Vietnámi tombolás" c. lapozgatósom is, párszor azzal is játszottam még nagyon régen. Nem rossz, de nem is kiemelkedő!

A Végzet prófétáira meg kiváncsi vagyok, nagyon is!:-)
Eddig is szemeztem vele...
Amint időm engedi, kipróbálom! :D

S még egyszer nagyon köszönöm értékes válaszodat és a nem kevés, rám szánt idődet!:-)
Minden jót kívánok!
1234567891011121314151617181920Következő oldalUtolsó oldal