Zagor.hu
Zagor.hu fórum
Harcos Képzelet kötetek
BejelentkezésRegisztrációElfelejtett jelszó
12345678910111213Következő oldalUtolsó oldal
2018. augusztus 3. 19:31 | Válasz erre | #643
Sziasztok! A lapozgatós fantasy könyvekről szóló szép gyerekkori emlékek fel-feltámadtak az utóbbi időszakban bennem (Országút harcosa, Végzet Erdeje, Küzdelem az Éj Kardjáért), ezért rákerestem arra a történetre, aminek a címére már nem is emlékeztem, és csak nyomokban volt meg a történet a fejemben (vérfarkas, nyomozás, fogadóban lakás, a főhős öntudatlan állapotai), és itt a fórumban segítséggel meg is találtam a Monarakh titkát.

Szerencsémre sikerült meg is vásárolnom, végig játszottam, és szégyen, nem szégyen, de engem még felnőtt fejjel is szórakoztatott, nyilván a maga szintjén.


Emlékszem mennyire szerettem végig feltérképezni a történeteket, az első sikeres végigjátszás után minden történetben végig olvastam minden lehetséges történet utat. Most is ezt fogom tenni. :)


Megvásároltam még a Fenevad nyomában-t is, meg letöltöttem innen a Vérfarkas üvöltését is, ígéretesek. :)
2018. július 30. 01:39 | Válasz erre | #642
nCore

Vagy dobsz egy emailcímet privátba, mert még nem töröltem le őket.

Ja, és: [url=https://docs.google.com/document/d/1qOxrERGaZc1m5m-LwJHB3XJR_fDavDhu1S_15g1jGgU/edit?usp=sharing]ez egy javított változat a Boszorkány Úrnőre[/url]. By me.
Helyesírásellenőrző ráfutott, a kaland 2. fele még nincs véglegesen tesztelve, de nem kéne gond legyen vele.
© Sutheo
2018. július 29. 09:33 | Válasz erre | #641
A HarcosKépzelet könyveket(Küzdelem az Éj..., Cherubion Hőse, esetleg szerepjáték-verzió) kerestem letölthető verzióban...hol lehet, hol érdemes ilyet keresni? (google-ba beírtam de csak antikvár meg könyvesbolt került...)
2018. július 15. 11:24 | Válasz erre | #640
Hibák korrigálásánál minden benne van:
- ellentétes előjelek kijavítása
- ellentmondó adatok korrigálása
- hiányzó adatok pótlása
- téves fejezetpont-hivatkozások korrigálása
- túlzott és indokolatlan nehézség kiiktatása (pl. az elején azoknál a szerencsepróbáknál)
- játékegyensúly megteremtése (egy dolog hogy folyton eladod-megveszed a hátasaidat, de 5 nyavajás aranyért szerencsepróbát dobni, mikor később nagyon fog kelleni a siker, az túlzás)
- loopok&Co lehetőség szerinti eltávolítása

Szóval a szokásos.
Ha minden jól megy, a találkozóra el is tudom vinni.
2018. július 11. 21:06 | Válasz erre | #639
[u]Boszorkány Úrnő[/u]

Úgy tűnik elég sokan olvasták, legalábbis sokan írtak kommentet róla itt a fórumban.
A legtöbb kifogást úgy néz ki amiatt kapta mert kifejezetten jó cselekménye ellenére (bár volt akinek a sivatagon átkelés túl molyolós volt, hát ízlések és pofonok) komolyan ki kellett volna tisztázni hogy most mi is áll a karakterlapunkon (meg hogyan dobjuk a próbákat, meg a többi).

Mivel első alkalommal nekem nagyon bejött a téma, ahelyett hogy gyorsan letudnám és közölném a Helyes Utat és mindenki megfeledkezne róla a továbbiakban, én bevállalom hogy az egészet begépelem és kikalapálom hogy eltűnjenek belőle az ordító technikai hibák.
Mondjuk fogalmam sincs hogy kell linkesíteni a fejezetpontokat egymáshoz, és csili gépeim sincsenek az egész meggyorsítására (meg a könyv se áll a polcon), szóval tart ameddig tart alapon megy, és pláne nem várhatom hogy játszható formában felkerüljön az oldalra, de mindenesetre ez az oka hogy "kimaradt".
2018. július 8. 23:41 | Válasz erre | #638
BOOT-szektor, William McGregor - a Varázslónő Története (II)
-----------------------------------------------------------------------

Asszem ha dobálnék, minden könyvben adnék magamnak egy új 12 Ép italt, ha elhasználtam, ha nem. Minimum.

[u]Kínok kínja[/u]

Bárgyú, bosszantó, bugyuta kaland, amiben nem csak elbukni lehet mert nem jó felé mentél (azt játékkönyveknél megszoktuk már), de konkrétan a szöveg is értelmetlenné válik tőle.
Hozzátéve hogy minden út és tárgy tökéletesen haszontalan, és hogy ez egy elég jellegtelen állomása egy többkötetes kalandnak (A mágus küldetése -> A mocsár szörnyetege -> Kínok kínja -> A Hold sikolya -> ??? (kiadatlan-megíratlan) -> Létsíkok vándora), hát ennyit ér.

[i]-5 a[/i]
fedezéket keresel
megadod magad
mi a késés oka?
hová vitték?
hol az a malom
bemész
csapóajtó
tovább
tovább
tovább
...
harc, farkasember: 35/16/17/D6, D6, 2D6
tovább
l00t
[b]láda[/b]
irány a kocsma
van-e ismerős?
[u]kirabolom a törpét[/u]
[b]gyűrű[/b]
lássuk a kádárt
...
[i]-1 Sz: ha fail: -7 Ép[/i]
...
harc, 3*tolvajcéh emberei: 22/14/12/D6
na mi van itt
megszólítod
nem (BUG: eléggé biztos vagyok benne hogy a 111-en az "elfgadom" opció rossz helyre irányít)
menjen csak előre
kihallgatod
vársz
vársz
vársz
keresel egy másik kijáratot
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
vársz
vársz
megtámadod
a törpéhez mész
nálad van
...
nesze
[i]-gyűrű[/i]
előre!
nálad van
[i]átadod a ládát[/i]
bemész
...
nem
[i]harc, démon nő: 28/16/15/D6, D6, D6:2, D6+3, D6+2, D6 (nincs varázsereje, tehát nem tud mit tenni egy halálvarázzsal. Alternatív: beleegyezel és vesztesz 2 Té-t)[/i]

[i]-5 Max Ép[/i]
tájékoztattak
[b]Le Fleur kardja (D6+3, 5 Té)[/b]
nem nyúlsz a másikhoz

*********************

[u]A Hold sikolya[/u]

Tökéletesen nyílegyenes, nagyon egyszerű, látszik rajta hogy egy játékalkalom, nem teljes kaland hosszúságú „történet”.
Aminek sosem írták meg a végét. Pontosabban feltehetően a végét megírták, csak a vége és az eközötti részt nem (a Létsíkok Vándora feltehetően ennek a karakternek az utolsó kalandja).

Szóval elég meh, meg akad néhány nyilvánvaló bug is (amit az olvasó menet közben kijavít magának), de ennyike.

No, legalább nem feledték el hogy ideje megadni a kard statjait. Mit mondjak, [u]nem valami ász.[/u]
harc, X*orkok: 21/12/10/D6 BUG: "Az 5 ork körülvesz, mindHÁRMAN megtámadnak." - Uhm, wut? Mindenesetre ez úgy hangzik, bepróbálhatjuk a [u]tűzlehelletet.[/u]
Á! A HÁTAM MÖGÖTT álló két ork nem támadott meg, mert arrafelé veszélyesebb vagyok! Stimmt. Respekt.
[b]BUG: 41: az idióta nem adott lehetőséget átkutatni az első három orkot, de akkor miért kérdi nálam van-e valami szaros gyűrű? Tudod mit? Nálam van.[/b]
a fiatalabbat
irány a kereskedőház
[b]köszke (50 a)[/b]
miért van az hogy ennél az írónál a rosszarcúak küldetését mindig el kell fogadni mert az a) jó lesz neked b) különben megdöglendsz?
[b]vámpírmedál[/b]
hello, kinek van füve?
hagyjátok békén
jöjj velem tünci
igazat mondasz
megtartod az orkokat is
veled van a tündibündi
bemész
továbbmész
megyek előre
jobbra
megnézed közelebbről
megnézed közelebbről
megérinted
[b]D6/2 Sz[/b]
jelzed hogy nem akarsz harcolni
lássuk honnan jött
fegyverem van, kincs kéne (ha fegyvert akarsz, az fagysugarat lő, de játékmechanikailag nincs integrálva. A koronát amúgy ugyanúgy megfogod kapni.)
[b]2,000 a[/b]
felteszed
[b]tündérherceg korona[/b]
megjavítod
[b]max Ép[/b]
tisztelegsz
voltál a másik barlangban
hátrahúzódsz
[i]átadod a koronát[/i] (alternatív: egy másodlagos fegyvert kapunk, ami alapban körönként 2 támadás. Mellesleg BUGos, nem levon Té-t, mert a Té az nem THAC0. Viszont ekkor egy keményebb csata vár rád, és nincs meg a következő rész, tehát semmi előnyöd nincs belőle.)
[b]csontkürt[/b]
...
segítesz
harc, vámpír: 20/23/20/2D6, csak minden 3. körben támad
kikerülöd
[i]-1 Sz, ha fail: harc[/i]
kikerülöd
[i]-1 Sz: ha fail: "eltűnsz"[/i]
...
vársz
mész velük
nálad a sárkány kürtje
folyt. köv.
2018. július 8. 10:36 | Válasz erre | #637
Ahogy látom a Varázslónő Története még nem zárult le, a Kínok kínja (46) -> A Hold sikolya (48) -> ? (befejezetlen, cím nélküli) ? kötetek még hozzá tartoznak, megtévesztett hogy valami kardot lobogtat a Kín végén, meg hogy mindenütt lovagokat emleget.

Addigis:

BOOT-szektor, William McGregor - a Harcos Története
-----------------------------------------------------------------------

Tolvajunk nagyot öregedett valami szörny miatt, barbárunk meg ül valamelyik sarkvidéken. Harcosunknak 2 kaland jutott, 10 év távolsággal, ami azért szintén nem mindegy.

[u]Sötét álom[/u]

Fárasztó, leginkább jobbra-mész-balra-mész-ha-rossz-felé-mész-meghalsz kaland.
Sok a bug, illetve a tisztázatlan játékmechanika.

Nem az én dolgom.
Lássuk mit hagytak.
l00t
[i]-1 Sz: ha fail nem találsz semmit[/i]
enyim!
[b]pecsétgyűrű[/b]
északnyugat
vársz
44 (nem értettem miért nem jön ki, aztán láttam hogy a szerző inkább a táblázatot alakította át mint a fejezetszámozást)
[b]szelleműző kristály[/b]
ahol a kocsma, ott kezdődik a cselekmény
lovag
irány a belváros
[i]-1 a[/i]
nálam a pecsétgyűrű (BUG: bár elvihetted ládástul, itt biztosan az ujjadon viseled)
nos az úgy volt...
[i]-pecsétgyűrű[/i]
[b]ring of fire resistance[/b]
kivel?
húzol
[b]szedsz egy gyümölcsöt[/b]
hé, nyugi! van füved?
196
[b]Balagor[/b]
hallgatod
a templomba
[i]jelképes összeget adományozol[/i]
követed
alszol
[b]Falka, Gru Brangrun [/b](BUG: VISSZA megyek a templomba? És mindenfélét tudok már onnan? Minek ajánl fel lehetőséget ha a felajánlás bugnak minősül?)
irány a torony!
na húzzunk innen
benyitsz
na, lássunk is valamit
kiszabadítod az embert
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
[b]Norm érme[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
képek?
jobbra
belépsz a derengésbe
csak az halad előre, aki hátrafelé is megy ha kell
jobbra húzod
na most nézd meg mit csináltál...
[b]posztóvért + lábszárvédők[/b]
a másik irányba indulsz (bármerre is legyen)
irány az állvány
[b]lábszárvédők[/b]
mi van a vérttel?
piszkálnivaló!
nálad van
bemész
belenézel
[b]Grumgahrr[/b]
belenézel
...
[i]-Norm érme[/i]
D6 (BUG: semmiféle hatása nincs Normnak amúgy)
harc, lidérclord: 17/9/13/22/D6, a sebzése/2 felfelé kerekítve gyógyulja
[b]mellvért[/b]
l00t
[b]korona: a sebzésed felét felfelé kerekítve gyógyulod[/b]
gyerünk
[b]a farkasfejest[/b] (BUG: a vért és a kard megjelent, ez oké. No és a többi cucc?)
lássuk a főpapot ha már itt vagyunk
[b]5 Té, Vé
max Ép ital[/b]
lovagok: 22/13/14/D6+1
harc, 4*zsoldos: 19/10/9/D6
harc, 4*zombi: 16/9/8/D6:2+1, fantom: 22/12/14/D6+3
harc, boszorkánymester: 18/8/13/22, 1. körben automatikusan 3 Ép-t sebez
l00t
[b]max Mp ital[/b]
[b]láda[/b]
mész nevezni
vajon hányan indulnak?
harc, tyrion lannister: 24/15/19/D6, varázserőt nem használhatsz, a csata bármely fél 10 Épvesztéséig tart, a te sebzésed is D6 (lándzsa)
harc,[u] felteszem folytatás, bár a szöveg nem jelzi[/u], szóval lehet hogy varázslatos módon max Ép-ről kezd...: D6+1 a sebzése innentől
[i]-láda[/i]
[b]családi gyűrű[/b]

*********************

[u]Sólyomlovag[/u]

Nem egy nagy valami. De nem nagyon idegesített fel, így nem fogom sokat szidni.
Alapvetően mész előre, pár fejezetpontonként összeszedve néhány újabb tagot a csapatodba, de ez nem egy Halál Seregei.
Meg a csatákat se szerettem, mert vagy nagyon nagy aki jön, vagy nagyon sokan vannak.

10 évvel később járunk
[b]a káosz kardja[/b]
Mytherón!
megkérdem az őrséget hol a francban vagyok
irány a fogadós
hol a fenében vagyok?
irány a csuhás
Áspis?
igazat mondasz
vele mész
sirály!
[b]Huar: 18/13/12/15/D6[/b]
hm, fény?
hé, van füvetek?
mellesleg le kéne gyakni Áspist
többen jobb
[b]A nő: 18/10/14/16/D6, elsődlegesen varázslattal támad
A csatabárdos: 22/15/14/D6+3, nincs kezdeményezése
A törött orrú: 19/16/14/D6+1, csak minden második körben támad[/b]
aludni csak a gyengék szoktak!
veled vannak
megnézed
követed a nyomot
körülnézel
felnyitod
[b]elteszed a pálcát[/b] és megnézed a csapóajtót
kinyitod az ajtót
betöröd
húzzunk innen
jobbra
tovább
belépsz
tovább
belépsz
körülnézel
lerohansz
nem küzdöttem
harc, 4*katona: 16/12/13/D6
meg még mi nem kéne
...
Huarr velem van
hátsó ajtó
harc, Aspis: 25/16/17/28/D6+4
...
nincs nálad
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
2018. július 6. 18:00 | Válasz erre | #636
BOOT-szektor, William McGregor - a Varázslónő Története
-----------------------------------------------------------------------

Ugyanazt a karaktert használja, de független kalandokban. És egyedi módon a 2. történet készült harmadiknak.
Emiatt minden statom minden kaland elején a kezdőszintről indul, és kész.

[u]A mágus küldetése[/u]

Ez egy használhatatlan rakás tárgya. A könyv rendszere a SHIT: Szar, Hulladék, Idióta Turistacspda.
Semminek nincs értelme benne, és jobbára csak az idődet vesztegeti az író, hogy a végén még meg is alázzon egy ostoba befejezéssel.
Ráfognám hogy ostoba SJW-cucc, de bár az, nem attól rossz. Egyszerűen és tisztán riasztóan pocsék.
Úgy tűnik a tetejébe valami Magányos Farkas ripoff akart lenni, de a képzettségeknek semmi értelme, hiszen kikerülhetetlenek, és hasznuk sem igen van. Nem kéne automatikusan működni a képességeinknek? Vagy csak akkor szerencsperóbával használni őket ha rendelkezünk vele? Következetlen az egész.

[b]vakharc
rejtőzés[/b]
Gondrogba mész
[i]-2 a[/i]
az őrséghez mész
irány a szentély (mi a faszért mesél nekem démonimádó szektáról? Ha meg azok a vétkesek, miért lopták el simán a cuccom?)
[b]2*2D6Ép ital[/b]
irány az erdő [i](mennyi volt a fogadó költsége?)[/i]
[b]csapdakeresés[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: buktál egy helyszínt[/i]
nem [u](mert nincs a könyvben)[/u]
harc: csáp: 10/13/10/0, ha kétszer egymás után eltalál meghaltál
nekifutsz
mész
jobbra
harc: őr: 18/13/12/D6
kiengeded őket
nem beszéled
velük mész

*******************

[u]A mocsár szörnyetege[/u]

Szánalmasan rövid kis kalandocska, ami nem használja ki a potenciálisan heroikus vége-helyzetet, és elfeledkezik a játékosra erőltetett „semmisítsd meg a fekete kardot” alküldetésről. Merthogy az a fránya kard akkor is nálad van ha nincsen. De akkor meg minek.
Ja, és a cím eléggé tákolmány. Ha elolvasod, rájössz.

A könyv javára írandó viszont két dolog:
– az író legalább fogalmazni tud, ha mesélni már nem is
– [u]megölhetjük Skandar Graunt. Nekem ez megér 10 fantáziaaranyat.[/u]

tehát a célom a mocsár, ezért mehetek a mocsár felé, vagy nem. Aha. De ha már felajánlottad, keresek nyomokat.
ennézést, mit? [i][u]És mennyi manáért?[/u] [/i]És miért nincs halvány fogalmam sem hol vagyok, mit csinálok? Mindegy, megyek jobbra ha a mocsár arra van.
ennézést, de nem balra vannak a törpök? Mit keresnek itt? Mindegy, hátha van füvük.
nincs nekem kérem alássan, tessenek látni kérem
kitör az általános amnézia, és mindenki azt hiszi a másik úton jöttem. De hé, én nem ellenkezek ha adni akarnak valamit!
azt varázsol amit akar, én becsületes vagyok, [u]ezt láthatják abból is hogy nő vagyok[/u]
nem vehetem elő ami nincs nálam, ugyebár?
hé, [b][u]mégiscsak nálam van a fekete kard![/u][/b] Na, druidavarázsló vagyok a javából, vagy nem vagyok druidavarázsló a javából? No mindegy, húzzunk innen, ezek is csak az időmet vesztegették.
első számú szabály: nem beszélünk a klubbról. Második számú szabály: nem beszlünk a klubbról. Harmadik számú szabály: nem megyünk vezető nélkül mocsárba.
[i]felbérelem Skandar Graunt (-10 a)[/i]
első számú szabály: nem beszélünk a klubbról. Második számú szabály: nem beszlünk a klubbról. Harmadik számú szabály: mindig a vezető megy előre
[i]-1 Sz: ha fail: bukod minden varázstárgyad, viszont nincs csata[/i]
harc, ork: 19/15/13/D6
no idefigyelj kötsög, én vagyok Darth Druida, és nem tetszik ez a hitetlen beszéd
harc, mocsári rém: 34/18/15/2D6
há' hooogyne, pont én ne jöttem vóna?
nem keresem én a bajt...
na húzzunk innen mielőtt kiszúrnak
na lássuk mi ez
csak semmi őrültség. Nézzünk nyugodtan körül.
nagyon szíp páncél az, és tisztára gáz hogy valaki így "elvesztette"
én? Én egy ujjal sem kérem, ártatlan vagyok!
látom itt nem látnak szívesen - vajon mi van az udvaron?
szerintem húzzunk innen. Elvégre hülye vagyok én? Ha most legyakok mindenkit, bukom az érte járó küldetés-expt!

*******************

[u]Létsíkok vándora[/u]

A híre ellenére én nem sétáltam be mindenhol ott nem lévő térkapukba. Nem is nagyon lehet, ugyanis az összeset questorok nyitogatják meg neked. Ami ötlet egyébként jó, folyton elkapnak-elengednek/megmentenek, de cserébe kérnek valamit...
De összességében ostoba, középszerű kaland, ám legalább nem bugos.

A kaland egyes pillanataiban a Creature of Havoc elejéhez hasonlóan kockával dobod ki merre mész. Az időnként előforduló számok ezeket a lehetséges megállókat jelölik.

49
jobbra
megvizsgálod
mész
mész
lemászol
kinyitod
D6: ha 5-6 pass, ha fail buktad a lehetőséget (pontosabban van egy loop hgy felmászol a titkosajtóhoz, visszamászol, újrapróbálod, [u]tehát a dobás értelmetlen[/u])
harc, bikafejű démon: 30/20/18/2D6
megszólítod
yo
[b]suicide dagger[/b]
titkosajtót keresel
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
tovább piszmogsz
belépsz = 63
a vízhez
[b]max Ép[/b]
megtöltöd a kulacsod
[b]3D6 Ép ital[/b]
hé haver, van füved?
voltál (ha nem voltál, akkor "visszamész és mégis levágod a szörny fejét)
jobbra
utánamész
a folyosón mész
belépsz
hé haver, van füved?
há' hooogyne
[i](átadod az összes tárgyad)[/i]
...
[b](visszakapod az összes tárgyad)[/b]
bámészkodsz
csak állsz
elvagy
nem csinálsz semmit
chillin'
jó van má', megyek
[i]-1 Sz: ha fail harc: bestia: 25/23/20/2*D6[/i]
megadom magam!
le a csapóajtón
lecsúszol
[i]-D6/2 Ép[/i]
mész a fény felé
megnézed a falat
megnézed a domborművet
már láttad a falat
bedugod
kinyitod
leszúrod
harc, múmia: 26-2D6/17/14/15/D6:2, D6:2, D6
mindenbe beleegyezel, majd D6

5-6: 242
hagyod csináljon amit akar
harc, fejvadász: 23/17/16/2*D6
fosztogatsz
[b]themsey nyaklánc[/b]
magyarázkodsz
D6: 113 vagy 85

1-2: 113
megnézed
kopogsz
lépcső
könyvtár
csak olvasgatsz
D6: 242 vagy 85

3-4: 85
húzol a francba
nem találtál
nem találkoztál
harc, kutya: 12/7/8/2*(D6:2+1)
tettél egy ígéretet
rugrat szívébe szúrod
megvárod őket
2018. július 6. 11:45 | Válasz erre | #635
Jó szemed van, és jogos az észrevétel.
De azzal külön terveim vannak. Remélem megéri majd a törődést.

BOOT-szektor, William McGregor - a Barbár Története
------------------------------------------------------------------

[u]A jégmező harcosa[/u]

Meglepően jól kidolgozott kaland alternatív utakkal, kellően nagy téttel, eltalált atmoszférával.

A kiadvány gyenge pontja a kissé összecsapott befejezés (le lehetett volna játszani az összecsapást attól függően kit tudsz megidézni: óriásokat, barbárokat, a sámánt, a saját törzsed), valamint a felvezetéssel rendelkező de csattanó nélküli események (kezdve a gigamágusokkal való találkozással, ami megint erőforrásvesztés nyereség nélkül, vagy mikor az alakváltó sámán elküld megvizsgálni a hajót, mire azonnal úgy döntünk az túl nagy fáradtság).
De ezek csak nüanszok az egészben.

fent
megnézed
lelövöd ([b]Íj - ezek szerint[/b])
mit lehetne tenni hogy elkerüljem a szerencsepróbát?
jégóriások
kikerülöd
[i]-2 Ép[/i]
nem a te dolgod
hé haver, van füved?
az óriásokhoz mész, emlékszel?
[b]csontkürt[/b]
irány a baglyok
felmászol
figyeled őket
továbbmész
nem nézted végig
harc, óriásbagoly: 28/16/12/D6:3, D6:3, D6
[b]csőr[/b]
nekem is van
sólymok
gejzíres föld
harc, 2*kardfogú párduc: 25/15/16/D6
barlang
kutat
[b]D6 Sz ital
2D6 Ép ital
ring of fire protection[/b]
továbbmész
[i]-1 Sz: ha fail: van tűzellenállás gyűrűd[/i]
vársz
nincs olyanod
vársz
nem tudsz te semmit
természetesen nem
harc, smaragd piton: 25/13/17/D6:3 + 50% D6+1
irány a falu
lássuk a főnököt
ez még kérdés? persze hogy hazudok!
irány a torony
sámán: ki?
[i]-2D6 Ép[/i]
átvizsgálod
benyomod a karokat
lejárat
kék
harc, kígyómágus: 30/8/14/27/D6:2, 1. körben sebez D6+3-at
fosztogatsz
van kürtöd
© dan
2018. július 5. 22:30 | Válasz erre | #634
Kénytelen voltam írni,mert úgy láttam,Garry Hamilton:Boszorkány úrnője mintha kimaradt volna.
Üdv:dan
2018. július 5. 20:50 | Válasz erre | #633
BOOT-szektor, William McGregor
-------------------------------------

Tippem szerint Álnév a Dragonlance-t (Sárkánydárda Krónikák)vette alapul, persze Raistlin nélkül. És a papnő az inkább varázslónő itt. Azért kifejezetten nő a Mágus Küldetése fő alakja.
Mellé a többi karakter (harcos, tolvaj, barbár) miatt feltételezem hogy onnan a koncepció.

Amúgy olvastam azt a trilógiát, a Gyűrűk Ura-koppintásokba esik az "epic fantasy akarok lenni" műfajban. E a trilógia száraz mint az aszalt fűrészpor szvsz.
Nos, a Dühös Kard (A Hős Legendája, eredeti címen Kereső, de szvsz Dühös Kard és kész) meg szexista ponyva. Ez persze nem jelenti hogy az író ne kereste volna degeszre magát vele.

No, de először nézzük a Tolvaj Történetét:

[u]Az utolsó csepp[/u]

Mi vagyunk Józsi, akinél az első csepp az utolsó is volt: mikor apucit leváltotta egy trónkövetelő (bárddal, lol) azonnal feliratkozott a ... Nos, meglepő lenne ha ott végzett volna ahol Azzur Nagyúr, de annyi eszünk van hogy ne az arcunkat tetováltassuk tele, szóval mondjuk beléptünk a Triádba. Akiknek a főnöke a főellenség, mert az úgy kényelmes, vagy valami. Amúgy az író később kihoz ebből valamit, szóval EZÉRT nem kárhoztatom. Ötletei is vannak. Csak hát rövid, unalmas, az íróra jellemzően fura szerkezetű (a The Creature of Havoc csinált eredetileg olyat hogy ha balra mész akkor levágod a történet jelentős részét, bár ott ennek volt értelme – eme könyv javára írandó viszont hogy itt nem halsz ebbe bele), ráadásul ha a narratívát nézem, nem hogy hova kell lapozni ha ez/ha az, hanem hogy a szövegben leírt események mennyire stimmelnek), akkor totálisan teljesíthetetlen, mert egy vagy-vagy választásnál MINDKÉT tárgyat fel kéne vennem (rögtön az elején ha a hosszabb úton megyek a kürtöt és a repülés gyűrűjét).

legyen a susnyás
hé haver, van füved?
továbbmész
észak
átmész
hé haver, van füved?
hogy mi?
nyugat
megnézed
Pipás Finggal mész
kit?
tó!
fáck
[i]-1 Sz: ha fail odamész a csónakhoz, visszajössz a fához és újradobod.[/i]
bemászol
berontasz
bemész az ajtón
nem jártál
harc, orgyilkos: 24/17/17/D6, az első körben kétszer támad
...
folyt köv.

*******************

[u]Árnyéksárkány[/u]

Nem azt mondom nincsenek jó ötletei Álnévnek. De pocsék kalandmester, mert nem érti hogy a játékosokat jutalmazni is kell valamivel miközben költik az erőforrásaikat.
Különösen fontos eme kompenzáció a játékkönyveknél, ahol egy szörny megölése ellentétben az AD&D-vel nem jelent atomatikusan:
– exp-t és potenciális szintlépést, ami tartalmaz javuló karakterértékeket is
– aranyat
– a szörnyből kihulló tárgyakat.

Így az ő könyveiben arra kényszerülünk hogy gyáva, esetleg [u]nihilisztikus karaktert[/u] játszunk aki mindent megtesz hogy elkerüljön minden érintkezést a világgal a Bosson kívül.

Nem tudom útálni ezt a könyvet még a jobbra-mész-balra-mész választásaival és szerencsepróbáival együtt sem (utóbbiakkal az Egy Igaz Úton nemigen találkozunk szerencsére), de a kivitelezést kevéssé tudom értékelni.

BUG: 162: miféle nyilvesszőm? (mindegy, nem járunk arra, és nem kérdezi van-e nálunk csak megadja)

javasolt faj: [b]tündér maximum manával.[/b]
nyet
leszarod
a tóparton maradsz
megnézed
no akkó' lesz szex, vagy mi?
én csak szexet akartam, ez meg a problémáival traktál - kösz nem
nem érdekel
nincs
[i]-1 Sz: ha fail: be kell járnod a helyszínt[/i]
együttműködsz
igazolod magad
meredek
kosár
borospince
[u]bemászol
kimászol[/u]
harc, árnyéksárkány: 40/18/18/D6+2, minden 3. körben 4D6 évet "sebez" rajtad (fizikai sebzés nincs). 24-ről indulsz, ha eléred a 70-et meghalsz. Ideális esetben tolunk egy fagysugarat és egy halálvarázst oszt jónapot.
2018. július 5. 14:09 | Válasz erre | #632
William McGregor könyvecskéiről kiderült hogy a legtöbb folytatása egymásnak, nevezetesen:

Sötét Álom (27) -> Sólyomlovag (30)
Az utolsó csepp (35) -> Árnyéksárkány (37)
A mágus küldetése (25) -> A mocsár szörnyetege (42) -> Létsíkok vándora (33)
Kínok kínja (46) -> A Hold sikolya (48) -> ? (befejezetlen, cím nélküli)

Egyedül A Jégmező Harcosa tetszik önálló könyvnek.
És persze ezek az infók gyorsan lettek összebogarászva, mert egy infóba véletlenül botlottam bele, megnéztem az eleje/végét a köteteknek. Szóval előfordulhat hogy valamelyik harcosos kötetek még összekapcsolódnak végül.
2018. július 3. 14:16 | Válasz erre | #631
BOOT-szektor, Alex R. Wermin, 45-50
---------------------------------------------------

[u]A fekete lovag[/u]

Először is úgy tűnik ezt nem sikerült elszúrnia Mr. Álnévnek. Nem nagyon.
Természetesen teli van looppal, és [u]én eskü átnéztem mindegy egyes fejezetpontot, de csak 2 fekete követ találtam 3 helyett.[/u]
Ez azonban túl sokat nem számít, bár a végén megúszhatunk 2 kellemetlen csatát – de azok valószínűleg nem megnyerhetetlenek. Ja, természetesen maximális értékekkel kell játszani, és én számoltam 38 elköltött manát, tehát az ork kiesik. Megint. A barbár szintén.

A főellenség a klónunk, tehát akkorra illik ellőni az összes manánk (vagy tartalékoljunk 4-et, és mondjuk azt hogy sose dobja ki a varázsnyilat, bár logikus lenne ha a szabály úgy szólna, csak azt próbálja varázsolni amire van manája...). Felgyógyulnunk nem nagyon kell érthető okból előtte. Jó pont, hogy bár az értékeink megegyeznek, előnyre tehetünk szert a gyorsítás itallal (vagy valami gyógyulással, ha csata közben csináljuk).

Mivel iszonyat kemény harcok jönnek, kell minden összeszedhető táp (ha nem számolunk a loopokkal persze), így a kaland extrém lineárissá válik.

PS: a Főellenfél megint a Corum Krónikájából van lopva (A Kardok Királynője, Gainorherceg, az eszeveszett).

PPS: bár a kaland végül kimondottan tetszett (hacsak nem buktam meg matekból), az folyamatosan fájt, hogy képtelen konzekvensen implementálni hogy GONOSZ VAGYUNK. Különösen nem értem hogy ha megszivatom az elején azt a gnómot ami konkrétan meg akart ölni, miért néznek rám csúnyán az istenek.
Vagy mikor olyanokat mond hogy "arra a gonoszt érzed, nem kéne arra menni" - khm, ha az gonosz, és én is gonosz vagyok, akkor az ott nem SZÖVETSÉGES?

[b]vért (6 Vé)
max Ép ital[/b]
istálló
követed
leszarod (btw, most, hogy az egyetlen lehetséges információforrásomtól megszabadultam, merre kéne indulnom, he?)
kelet
odamész
ha nem, hát nem
oké
harc, gadlicon: 31/31/31/D6, D6, 2D6 (1. kör: empátia pajzs, 2. kör fagysugár) [i](-12 mana)[/i]
[b]-3 sebződés karpánt[/b]
követed
elmondod mi van
még kérdezel
csak úgy fecsegsz
[b]10 Ép[/b]
yep, halott kereskedő
megnézed hova szállnak
megvárod míg elszállnak
[b]fagytól védő gyűrű
gyorsítás varázsital[/b]
nyugat * (itt az egyik kő. A másik északon, balra menve található. Szintén nem megyünk el érte, mivel a 3. kő nem létezik, és mindkét helyen harcolnunk kéne)
átugratsz
a folyó mentén mész
folyással szemben haladsz
továbbmész
felmászol
2D6 vs 8 (ha fail: visszamész odáig ahol átjöttél, és visszajössz újabb kísérletre)
[b]2*3D6 Ép ital[/b]
átkelsz
van lovad
észak
tovább
dolmen?
lekaparod a mohát
sárga
elpakolsz
lemész
feltolod
jobbra
kihallgatod őket
segítesz megegyezni
megszólítod őket
te akarod a kardot
csellel
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
[b]karc (2D6, ha 12 akkor még dobhatsz)[/b]
[i]-kard (d6+2)[/i]
visszamész a felszínre
a feketét
körülnézel
[b]telekinézis gyűrű[/b]
lemászol
ugrassz
észak ***
harc, rondellan: 29/31/28/2D6, [i]minden 2. körben maradandó -2 Té/Vé. [/i]Felteszem itt elhasználunk 30 Mp-t halálvarázsra. Vagy ne, mert kell a mana! [i]Akkor 2 villámcsapás (-26 Mp)[/i]
továbbmész
[i]cast semlegesítés (-38 Mp)[/i]
[i]-1 Sz, ha fail: death[/i]
körbenézel
kifeszíted a rejtekajtót
mész befelé
kimész
megküzdesz vele
felemeled
[b]oltalmazó gyűrű (10 Vé)
fegyverolaj (+2 sebzés)
30 Ép ital[/b]
megérintesz egy ép szimbólumot
elkerülöd
harc, brutális fickó: 39/36/40/22/3D6+4?, csak védekezik varázslattal
sprint a trónhoz
felemeled a rostélyt
harc, a klónod (1. kör: gyorsítás varázsital)

***[u]HA meglenne a 3 fekete kő[/u], akkor észak helyett irány dél
balra
van három köved
belépsz
van fagyvédő gyűrűd
sprint a trónhoz
felemeled a rostélyt
harc, a klónod (1. kör: gyorsítás varázsital)


*******************
*******************

[u]Tűzevő[/u]

Elfogadhatatlanul primitív, gyakorlatilag minden fejezetponton logikátlanságot tartalmazó, ultrarövid, majdnem-legyőzhetetlen főellenség-szerűséggel megvert tákolmány.
Kevesebb mint egy óra alatt végigtolja bárki.
A városban „bóklászás” abszolute mechanikus (bemész a boltba, tárgylista, kimész a boltból / bemész a …-ba, megkérded tudnak-e az óriásról, kimész), ráadásul értelmetlen is, mert:
a) a megvehető tárgyakra nem lesz szükségünk
b) egyszerűen nincs pénzünk megvenni bármit is. Többek között mivel BUG.

Javasolt tündér maximális manával, és 31-32 Ép-vel. A másik lehetőség hogy egyáltalán nem érdekelnek az értékeink.

feltételeket szabsz
[b]dupla pénzt és előleget[/b] [u]BUG: hol az ELŐLEG? Nem nagyon érdekel mit kapok a kaland végén (amíg az tetemes összeg) de jó lenne KEZDŐFELSZERELÉS. Esetleg előre megkapjuk a teljes 200 aranyat, csak az író nem tud fogalmazni??[/u]
mész a kocsmába
vársz
mész
***piac
***te is veszel olyat
***há' hooogyne
***alkudozol
***[i]-1 a[/i]
***[b]Ragyás[/b]
***[b]altató füvek[/b]
vásárolni mész ([u]BUG: a zsebemben 20a 5 e csörög, köszi szépen. Persze mindez akkor, ha nem költöttem belőle (l. fent), és nem kaptam előleget (l. fentebb)[/u])
varázstárgy?
mész
irány a sárkánytanya
varázstárgy?
[i]-1 e[/i] ([u]BUG: azt kérdi van-e legalább 30 a-m. Kimaradtam valamiből? Aztán arra hivatkozik hogy a tanácstól bizony kaptál pénzt. Esetleg elárulod nekem is mennyit?[/u])
na húzzál előttem
[u]varázstárgylista: 293. Nagyon vicces. Nagyon vicces.[/u] Egyébként [b][u]esszenciaitalt (max Mp)[/u][/b] veszünk 60 a-ért, meg [b]gyógyitalt (2D6 Ép)[/b] ha még arra is futja. Vagy nem veszünk semmit, és már rég elindulhattunk volna.
mész a francba
sbart felé mész
átvágsz rajta
balra
nem érdekel
nem érdekel
balra
beszállsz a csónakba
szétnézel a környéken
a hegyekhez mész
menedéket keresel
megpróbálod máshol
elfogod
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
az óriás?
Ragyás?
társaid?
elég a kérdésekből
mész a tanácshoz

Befejezésnek két alternatíva kínálkozik, attól függően mekkora előleget sikerült kicsikarnunk:

#1
ha 0 előleget kaptunk:
elszaladsz
6D6 vs 20 (kb. 51.6% esély)

#2
ha elég előleget kaptunk, akkor harc, óriás: 99 Ép, 4D6 sebzés. A többi stat érdektelen, mi nem tudjuk megütni, ő mindig eltalál, túlütés nincs.
Az 1., 4., 7. és 8 körben miénk a kezdeményezés. Ő minden a harcra leosztva átlagosan pontosan 12-t sebez körönként.
tevékenységünk:
1. kör: empátiapajzs
2. kör: villámcsapás
3. kör: villámcsapás
4. kör: empátiapajzs
5. kör: 12 Ép ital hörpintése
6. kör: esszenciaital hörpintése
7. kör: empátiapajzs
8. kör: halálvarázs
összes sebződés: 30
összes kiosztott sebzés: 102

Lássuk be: jobban jársz ha futsz. De elvi szinten nem lehetetlen, csak igen valószínűtlen.
2018. július 2. 18:54 | Válasz erre | #630
BOOT-szektor, Alex R. Wermin, 40-44
---------------------------------------------------

[u]Halálvadász[/u]

Ez nem egy könyv, nem egy játék, ez egy bughalmaz.
A fő irány pl. egy halálcsapda-loop, természetesen a legtöbb minden loopolható. A többi dolog is ilyen-olyan okból nem működik, nem teljesíthető, nem bejárható.
Következzen az Egy Igaz Út, ami nem attól az, hanem mert minden mást felfalt a bug:

[b]kard (3D6)[/b] [i](a D6-os helyett)[/i]
[b]süllyedés elleni nyaklánc
vízalatti légzés homlokpánt
csuklóvédő (gyíkember illúzió*2)
gyógyital (4D6)
vért (5 Vé)
sisak (4 Vé, 3 Té, 10 Mp)[/b]
nyugat
gyakjunk
harc, szarvas gyík: 13/22/10/D6:2+1
kelet
hasra vágod magad
a másikat
harc, gyíkember: 22/14/20/D6
[b]alkarvédő (10 Vé)[/b]
harc, chaprix + lovas: 55/30/11/D6+6, 19/20/18/D6
[b]öv (5 Té)[/b]
követed
hello?
belépsz
balra
megvizsgálod
rálépsz a deszkára
belépsz

*******************
*******************

[u]Rémkirály[/u]

A könyv a már kiadáskor elfeledett Látogató a Sötétségből-t dolgozza fel.
És az álnévtől szokatlan módon nem lenne pocsék sem, csak a vége totál gagyiba fullad.
Amúgy sem egy nagy szám, klisé és randomgerenátor mindenhol, de legalább tisztességesen fel van építve (lehet tudni merre kell menni).

Az írótól megszokottan loop van mindenhol, és van egy csúnya loop-bug a 207-en. Miután ott választottuk, nem a 207-re kell visszalapozni hanem a 72-re. A dolog opcionális, és semmi szükségünk rá, mert csatánk az nem lesz, de akkor is.
Egyébként ez hiányzik a végéből: egy jó kis csata. Vagy így, vagy úgy.

megpróbálod az üreget
[b]kulcs[/b]
visszamész
megpróbálod kinyitni
megpróbálod távolról
fegyverrel (mármint fizikailag)
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
van kulcsod
mész
sivatag
vársz
vársz
kelet
átvizsgálod
kinyitod az üveget
teljesen
207
a gyűrűt
[b]repülés gyűrűje[/b]
kész vagy
visszamész a kapuhoz
mocsár
észak
mész
elkerülöd
[b]kék medalion (10 Mp)[/b]
visszamész a kapuhoz
dél
megnézed
adsz
[b]kulcs[/b]
hagyod
öhm...
miért ne
visszamész a kapuhoz
van
mező
van
troll
a vár?
otthagyod
parasztok
kit érdekelnek
próbáljunk bejutni
van repülésgyűrű
vársz
mész
kopogsz
bocsi, de...

lássuk
vársz
megiszod
[b]max Ép, Sz, Mp[/b]
hello?
én ugyan nem
csináljuk ba'meg!

*******************
*******************

[u]Trollok völgye[/u]

Ismét egy igénytelen fos, gödör alja könyv. Vagy trollkodás, vagy totális kóklerség.
A könyv amúgyis egy nagy semmi, de hogy két kulcstárgy simán az ölünkbe pottyan, a harmadikhoz viszont nyilvánvaló ostobaságot kell tennünk, az valami elképesztően igénytelen és az olvasó szivatása.

[b]vért (5 Vé)
gyorsítás ital (2 támadás körönként)
max Ép ital[/b]
vársz
trollok völgye?
az életed
északra
felmászol
lássuk a keresztet
baszogatod
kulcs?
[i]-1 Sz: ha fail, próbáld újra[/i]
[b]gyűrű: tűzimmunitás, dupla sebződés fagytól, ha felveszed nem veheted le[/b]
továbbmész
leszakítod
visszateszed
[b]aranykalapács[/b]
trollok völgye?
irány a híd
rálépsz
fight! híd őre: 44/29/17/2D6
[b]max Sz
gyémántvéső[/b]
továbbmész
[u]szopjál le, akkor is keletre megyek[/u]
jobbra
[b]szedsz gombát[/b]
[i]-gombák[/i]

fel a hátára
kockáztatsz
-1 Sz: ha fail az olyanm intha a fák felé mentél volna(***)
[i][u]villámcsapás (7 Mp)[/u][/i]
nálad van



***fáck
***felgyújtod az erdőt
***megkerülöd
***nálad van
***harc, hangyaharcos: 60/30/40/40 (kibaszott legyőzhetetlen szar)
2018. július 1. 21:59 | Válasz erre | #629
BOOT-szektor, Alex R. Wermin, harminc-
---------------------------------------------------

[u]Ork gyilkosok[/u]

Kalandmodulnak ígéretes, játékkönyvnek eléggé haszontalan. Kitérképezni mi lehetséges és mi nem a könyvben adott lehetőségekből elég érdekes "játék" volt. Mint atomgliches játékot próbálni végigvinni. Van egyfajta varázsa, de egy patchnek örülnénk inkább.

A könyv tartalmazhatna alternatív útvonalakat, alternatív befejezéseket, és egy csomó mindent, de össze van csapva az érdektelenségig.
Kezdve azzal hogy az író folyamatosan hazudik (azt mondja a szörnyek A útvonalon vannak, pedig B útvonalon, azt mondja X megoldás veszélyes de Z megoldás az), folytatva azzal hogy a legtöbb lehetőség kihasználhatatlan (mert pénz kéne, de az nincs az egész könyvben, pontosabban van, de onnan már nem fordulhatsz vissza elkölteni), egészen egy teljes beígért helyszínig ami végül teljesen kimaradt, bezárólag azzal hogy a végek az ork táborban totálisan összekeveredtek, egyszerűen olyan mintha nyomdahibás terméket vittél volna haza, de ezt reményed sincs kicseréltetni egy helyes példányra.

A magyar könyvkiadás szégyene ez a kiadvány.

a bölcshöz mész
utánanézel
leselkedsz
felállsz
alku!
9
kérdezz csak
125
[b]rézkesztyű (6 Vé)[/b]
elmondod mi van
mész a francba
jaja, tündérke megvolt
[b]pókok palástja (falmászás)[/b]

innen 2 megoldás lehetséges anélkül hogy bebuggolnál:

#1
mész a véreskezűekhez
nem voltál a mocsárnál
megnézed
segítesz
a térdre kényszerültnek
ráveszed hogy segítsen
akkor a terv...
nekem jó
[i]nekiadod a rézkesztyűt[/i]
bementek
harc, sámán: 24/13/27/28/D6:2
harc: gothar: 23/17/22+6/D6 vs taghoran: 43/24/29/D6+3. legyünk őszinték, halálvarázsra nem lesz manád. 1. kör: empátia pajzs, 2. kör: erősítés, 3. kör: gyengítés, aztán ezeket fenntartani
[i]ha veszít: -1 Sz: ha fail: death[/i]

#2
segítségért mész
a szörnyfejűekhez
besétálsz a táborba
alszol
nem raksz tüzet
harc, yassar: 40/22/21/2D6
[b]yassarfej
2 Ép[/b]
[i]ajándékba adod a yassarfejet[/i]
juttassanak be
várod a hadicselt
harc, thagonar: 43/24/29/D6+3


*****************************
*****************************

[u]A kárhozat ura[/u]

Igénytelen, félkész, összecsapott munka.

A sztori, a fogalmazás, meg ilyesmi az éppen jó, de ez nem novella lenne, hanem játékkönyv. Az meg az olvasó részvételéről szól. Ebben meg olyan nincs.

[i]-kard (d6)[/i]
[b]kard (D6+3, 2 Té)
2*2D6 Ép ital[/b]
északra
megnézed
vársz
vársz
hűséges maradsz
[b]zsebre rakod a gyűrűt[/b]
biztonsági intézkedsz (BUG: feltételezi hogy jártál a szikla tetején)
az erdőbe (BUG: loopolja a fényoszlopot)
szaporára veszed
meghúzódsz egy szikla tövében
vársz
átadod
kösz nem
kárhozat ura? (BUG: feltételezi hogy nem váltottál urat)
követed a nyomokat
besétálsz
odamész
beszéltél a kőemberrel
a főnökhöz
kárhozat ura?
nincs egyszarvúd
kéne
beszéltél a kőemberrel
[i]-páncél[/i]
[b]egyszarvú[/b]
[i]elvágod az egyszarvú torkát[/i]
[b]unikornisszarv[/b]
elmondod
bemész a kapun
van szarvad
jobbra
felveszed a páncélt
"Ray, ha valaki azt kérdezi tőled, isten vagy-e"
[b]páncél (8 Vé, minden Ép-vesztésből 2 maradandó)[/b]
nincs
[i]cast: ellenvarázs[/i]
beszélsz vele
...

******************
******************

[u]Kristálykoponya[/u]

Extrém lineáris kaland, amiben az álnév összes hibája továbbra is megvan, de ezt nem sikerült a játszhatatlanságig elrontania.
Persze ha induláskor nincs legalább 28 manád, már temetheted is magad.

Ja, amúgy a könyv MEGOLDHATATLAN, ugyanis a rémember elfelejtette emlékeztetni (pardon the pun) a szerkesztőséget hogy neki 3 kérdést kell föltenni.

A könyv amúgy elég unalmas is, kivéve ha olvastad a Corum Kardjait (1. Könyv: A Kard Lovagja), ugyanis a történet nagyjából annak az omage-a, ezért nálam elég jól szerepel ahhoz képest.

[b]buzogány (D6+1)
teleportpálca[/b]
odarohansz
kitérsz
[i]-1 Sz: ha fail: -3D6 Ép, ha pass: -2 Ép[/i]
lefelé
[i]-1 fáklya[/i]
oltár
[b]tekercs (elűzetés)[/b]
[b]szobor (-3Té/Vé, 1-el rosszabb kezdeményezés)[/b]
visszamész
karzat
***mész az ajtóhoz
***[i]-szobor[/i]
***l00t?
megnézed
elveszed az üvegcsét
[b]lebegés varázsital[/b]
lemész a karzatról
lássuk az ajtót
megpróbálod kinyitni
[i]-2D6 Ép[/i]
[i]cast semlegesítés (-12 Mp)[/i]
kinyitod
felmész
folytatod
[i]-elűzetés
-1 Sz: ha fail: -9 Ép[/i]
[b]elveszed a könyvet (beszéd a holtakkal)[/b]
elteszed az üvegcséket
[b]2*15 Ép[/b]
most a kulcsot
valami izével
[i]-1 fáklya[/i]
[b]köpeny (10 Vé)
homlokpánt (10 Mp)
pálca (10*15 dmg)[/b] (BUG: itt felajnánlja kinyitni a ládát amit éppen kinyitottunk. És persze semmi nincs védve a looptól.)
elmész
kimész az ajtón (BUG: 14-en nem ajánlja hogy felmásszak)
felmászol (BUG: 11-en nem "ha sikerült idetolnod egy tárgyat", hanem "ha megpróbálsz idetolni egy tárgyat")
[i]-lebegés ital[/i]
odamész a hullához
[i]cast: beszélgetés a holtakkal (BUG: költség?)[/i]
[i]cast: Kril pajzsa (-4 Mp) (16)[/i]
a vízhez mész
beszélsz vele
tőlem oké
[b]kőkoponya[/b]
[b]shimosusi[/b]
balra
vársz
vársz
bemész
[b]???[/b] (itt két kőkoponyát és a szobrot lehet felhasználni. A második koponya itt van a környéken, de harcolni kell érte, így hagyjuk)
150 BUG: az egyetlen mód a kulcsszó ismeretére segíteni neki. És egyébként semmi garancia rá hogy segítettünk is neki.)
okééé
bekopogtatsz
esetleg kristálykoponya?
[b]n: aranygólem, n: gólemek könyve[/b]
mész a rémkirályhoz
jobbra
fáklya
egyenest
jobbra
egyenest
csak az elágazásig mész
egyenest
jobbra
egyenest
kivársz
72
[b]kirstálygömb (2)[/b]
109
[b]kirstálygömb (1)[/b]
147 (BUG: NINCS HARMADIK KÉRDÉS)
[b]kirstálygömb (3)[/b]
ez volt a harmadik kérdés (BUG: mi van ha nem tudtuk mindhárom kérdést? Az van, hogy az író elfelejtette a "nem tudom" lehetőségekre a büntetést beleírni!)
[i]-kristálygömbök[/i]
kérnél valamit
[b]a gólemek könyve[/b]
bekopogsz
esetleg a nőt?
[u]ronda? akkor hagyjuk.[/u]
legyen (BUG: de, hallgattam.)
nyet
vársz
vársz
[u]-1 Sz: ha fail: death[/u]
[u]cast: semlegesítés (28)[/u]
harc, varázsló: 25/22/19/50/D6:3*3 (TISZTÁZATLAN: a fickó védi a pálcából lőtt tűzgolyóimat?)
meg a nagy faszt
[b]kard (3D6)[/b]
[i]-buzogány[/i]
204
megnézed a rikkantást
hello?
belépsz
megnézed
nem érdekel
elbújsz
megkerülöd
nálad a gólemkönyv
2018. június 30. 21:38 | Válasz erre | #628
Mivel ezek a hsz-ek méga gyengébb könyveknél is elég hosszúak (már csak 2 álnév van, nem sokat várok tőlük), maradnék a 2-3 könyv/poszt tartalomnál, nem mennék fel 5-re. Így még 7+1 poszt amibe belefér az egész.
2018. június 30. 18:39 | Válasz erre | #627
BOOT-szektor, Alex R. Wermin, huszon-
---------------------------------------------------

[u]Megmérgezve[/u]

Jó lenne, jó lenne, csak nem írták meg rendesen (elvileg a Csavarról mindenhol kapnunk kéne utalást, de nincs semmi).
Meg fura, hogy visszamehetek és megölhetem a questort, csak mert olyanom van.
A legnagyobb probléma a pénz, amiből egyszerűen nincs elég, és egyetlen forrásból lehet extrához jutni. Amíg keresgéltem alternatívát, addig egy rakás felszerelést kiguberáltam, amiknek viszont a kaland teljesíthetőségéhez semmi köze.
BUG: egyes helyekre csak egyes helyekről lehet eljutni, holott mindössze az infó kéne. Illetve az egyik helyre így úgy is el lehet jutni hogy pusztán a felkutatandó neve, de nem megtalálásának módja van a birtokunkban – ekkor nem egyértelmű mehetünk-e megkeresni őket.
Slusszpoénként nekem a végén lévő deus ex machina sem tetszik. Jobb lett volna a történet nélküle.

Szóval ez egy jó kaland LENNE, de rövidnek TŰNIK, mivel nem fejezték be rendesen a munkát rajta.

templomba mész (Nézzétek, semmi bajom ha egy fantasyban isteni csodákat lehet venni minden sarkon. De nagy kérés lenne hogy ne két tmeplom és az álomember közül kelljen választani, hanem egy kórház, egy tmeplom és az álomomber közül?)
a névtelenbe
kihallgatod őket
[i]-1SZ: ha fail: harc[/i]
mégis a Naptemplomba mész
a főatyával akarsz beszélni
[b]ellopod a gyógyitalt (max Ép)[/b]
az álombéli gyógyítót keresed
meghúzódsz
hallgatózol
a kocsmároshoz mész
[i]kifizeted (-3 a)[/i]
mész a gyógyítás házába
[i]viktátort játszol (-1 a)[/i]
a csajt keresed
[b]1. nap: -12 Ép, 2. nap: -12 Ép, 3. nap: -12 Ép, halál[/b]
[b]kell: vérpatkányvér, lich csont, kétfejű sárkány szarva[/b]
mész
kalandort bérelsz
a gnómot
[i]-5 a[/i]
lich?
[b]Kopár temető[/b]
elhagyod a fogadót
[i]-12 Ép
-12 Ép ital[/i]
mész a Kopárba
körbejárod
a hátsó kaput használod
megnézed a kriptát
engedelmeskedsz
üzlet?
pontosabban?
ha hozzáadom ezeket...?
de a méreg...
elárulod a nevet
[b]lich csont[/b]
kihátrálsz
visszatérsz Aliannához
nem adsz neki semmit
harc, Al-Diana: 24/17/21/27/D6:2+1

*************
*************

[u]Hősök ideje[/u]

Tucatkaland, amit egy rutinos GM lerögtönöz egy spontán partihoz. Nem kiadásra termett.

A kaland főbb gyengeségei:
– az író nem olvasta el a Felszerelés-rovatot, így a Kulcstárgy mindenképpen nálunk lesz
– elég sok múlik a véletlen döntésen
– az ellenség varázsereje mindig probléma. Fizikailag még valahogy összehozzuk a dolgot, de megint kiütközik a HK-rendszer nagy gyengesége, hogy nemigen lehet mit tenni a varázslatokkal. Nagyot sebeznek, képtelenség visszagyógyulni őket, az ellenvarázs általában nem jön létre így csak a pontjainkat pazaroljuk.

A fogalmazási készség elég botrányos. Valamint szerintem a grafikák számítógéppel készültek, és hű de rondák!

vásárolsz
hello?
ötlet? (BUG:a kocsmában nem "megduplázhatod" a vagyonod, hanem megnyolcszorozhatod. Persze ennek kicsi az esélye (50% alatti))
[b]10% árengedmény[/b]
[b][i]árúkészlet: 207[/i][/b] (BUG: az árúk minőségében és árában elég sok az anomália. A használt kard jobb és olcsóbb mint az új, a közepes pajzs feleannyi mint a kis pajzs...)
útnak indulsz
irány norbagara
bemész a városba
[i]-1 e[/i]
irány a templom (egyfelől templom, másfelől erőltetett hogy ezért ide be kell jönnünk)
vársz
homály?
áldás pls
jaaa, hooogyne (nem azt kérdezi fizettél-e, hanem hogy [i]azt mondod[/i] fizettél-e)
[b]papi áldás[/b]
beljebb mész
felderíted
odamész
maradsz
utánanézel
belépsz
kiszabadítod
[u]183: "a varázserődet sem sajnálod"?[/u]
[b]köpeny (-3 sebződés élőholtaktól)
gyűrű (10 Mp)[/b]
jobb
jobb
követed
ja
szólsz neki
továbbmész
le
megpróbálod a hidat
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
a hágóhoz
letáborozol
[b]5 Ép[/b]
megkerülöd
jobbra
odasietsz
[b]karózd le[/b]
bemész
van rajtad papi áldás
a kapuhoz mész
mondod amit a manó javasolt
nem mozdulsz
a gyilokjáróra mész
ugrasz
hagyjuk
átkutatod
[b]karó[/b] (de minek?)
kinyitod az ajtót
beszélsz velük
homály?
a kastély ura?
otthagyod őket
az épület többi részét nézed meg
összetöröd
belépsz
nem használtál
harc, vámpír: 40/29/23/42/D6+1
van karód ("Emellett néhány hasznos holmi lapul a hátizsákodban,amikre nap, mint nap szükséged lehet (facövekek...)")
2018. június 30. 09:04 | Válasz erre | #626
BOOT-szektor, Wallace G. Archer
-----------------------------------

Ebben a két könyvben a szokásosnál turbósabbak az értékeink. Viszont nemigen van harc. Egy-egy harc van, azok persze mamut lények ellen.

[u]Káoszaréna[/u]

A stílus kiforrott, de a könyv összesen tartalmaz másfél helyszínt.
A nyomok/feladványok teljesen szükségtelenek, minden probléma megkerülhető egy-egy klasszikus és ezért dögunalmas találóskérdéssel.

A fél-helyszín alternatív útvonala értelmetlen. A drágakő, ami ehhez kell feltehetően a vándortól délre van, de nem álltam neki megkeresni, mert csak szívunk vele.

A „győzelem” is inkább megfoszt a győzelem érzésétől, mert miért akarunk eljutni a Káoszarénába? Hogy egy órát küzdjünk, aztán amikor már nem bírjuk a pengét emelni lemészároljanak? Mi ebben a dicsőség?

A két helyszín közti feladvány ér némi bónuszt. [u]Ami egyébként bugos[/u], nem 30-at hanem 32-t kell hozzáadni a kulcsszámhoz.
Az első helyszínben viszont különösen idegesítőek a Spontán Halálcsapdák.

[b]kard (D6+2), ha "a sebzési dobásod 6, dupla sebzés"[/b] - most a kockadobás, mely esetben a kidobott sebzésem 8, vagy a végeredmény legyen 6? Mi a tökömért nem lehet azt írni hogy akkor 12/16?
[b]2*2D6 ital
vért (6 Vé)
szerencsetalizmán (max Sz, ha kisebb mint 3)[/b] - kösz a semmit
küzdesz
a buzogányosra támadsz
[i]-D6 Ép
-1 Sz: ha fail: harc[/i]
továbbmész
pihensz
[b]1 Ép[/b]
továbbmész
vársz
[b]2 Ép[/b]
körbenézel
kutatsz
mindent
[b]ékköves tőr (80 a)
csuklóvédő (1 Vé)
regeneráló gyűrű (1 Ép/óra = 24 Ép/nap)[/b] - klasszikus AD&D-tárgy, a könyvbe játékmechanikailag nincs beillesztve
bemész a kapun
irány az őrtorony
nem nyúlsz hozzá
mész fel
megnézed mi van a polcon
[b]tekercs[/b]
a szekrényt nézed át
[b]20 Ép ital
ellenméreg[/b] (BUG:a szobában végtelen loop)
elhagyod az épületet
fel a lépcsőn
átgondolod a (nem is új) infót
pont leszarod
vársz
vársz
212
megszólítod
káoszaréna?
merre?
nincs kérdésed (elvileg tudnom kéne ki ez az alak, de a könyv megsem próbál új olvasót csábítani Worluk-regények olvasására, szó szerint azt mondja "ha nem tudod ki vagyok, akkor nem is érdekes" - marketingből bukta)
észak
átlépsz a kapun
balra
folytatod
piszkálod
odamész
he?
felmész
beszélsz vele
vársz
vársz
harc, törpe: 55/26/36/D6+2

*****************
*****************

[u]Halálontúli király[/u]

Már megint a tetves Vas-hegység kriptái közt kell turkálnunk. Valaki nem készítene végre egy nyilvántartást ezekről, hogy legközelebb ne kelljen keresgélnünk?!? Több az eltemetett élőholt megamágus mint kő a hegyoldalban!
Amúgy ennek mi a fene értelme van? Végigkószálsz Mórián, elédáll egy tank, és vége. Bónuszkérdés: hogy a rákba jutsz haza? Vagy miért jelentett ez a kötsög fenyegetést bárhogyan is? Hiszen HALOTT vagy ha átmész a kapun. De ha át is jutnál, egy nyomorult lich ül a trónon - az annyival jobb?

Nem olyan rossz mint a Káoszaréna, csak olyan értelmetlen. Az alaprajz is rossz itt-ott. Meg nem is vagyok benne biztos hogy kihalt tárnákban való kódorgáson kívül van benne más, bár annak elég hangulatos, de ahhoz megh hiányzik a hossz ami a Riveti Utcákban megvolt.

[b]vért (-2 sebződés)[/b]
sötétben látás
lefelé
védhető helyet keresel
továbbmész
jobbra
átugrod
[b][i]3D6: ha több mint 13: pass. Ha fail: -D6 Té = + Mp, -D6 Vé = + Ép[/i][/b]
jobbra
jobbra
mész a folyosón
a lépcsőhöz mész
futsz
az óriások felé
megszólítod
közelebb mész
manók?
HK?
na menjünk
át rajtuk
jobbra
vársz
lefelé
körülnézel
nem érdekel
tovább keresgélsz
72
[b]max Ép ital
karpánt (5 Vé)
dió (bármely stat +4, maradandó)[/b]
fel
érte mész
csak a feketékre
mész
153
továbbmész
szétnézel a parton
[b]halálital[/b]
a vizen mész
van
megiszod
harc, HK: 66/30/38/45/3D6
2018. június 29. 16:51 | Válasz erre | #625
BOOT-szektor, Jonathan Graves
-----------------------------------

[u]Az ötvenegyedik harcos[/u]

Szóval az ötvenegyedik-ötvenedik-tiznharmadik harcos nem csapatban nyomul, hanem egyedül.
Sztori szerint meg kell szereznünk vmi artifactot, mert ... Miért kell nekünk az a nyavaja? Valami olyasmi, hogy vmi ősi iratok közt talán egy regulát találtak a könyvtárosok hogy ha vki megszerzi ezt/egy ilyet/vagy valami, akkor nevezhet a rendje egy lovagi tornára, amin ha nyer, akkor egyházból bejegyzett egyház lesz, vagy mifene.
Ebből se lesz semmi egyébként.

[b]látókő[/b] (ez mi? Nem tudom ITT miért nem mondja meg, csak később)
dél
odamész

úszol
odaadod
[b]jogar[/b]
rákérdezel
visszafordulsz
jobbra
balra
...
[i]van jogar[/i]
szárazföld
megkérded mi van
oké, megnézem
vársz
bottal piszkálod
[b]egy [/b]([u]első nagy hőstettünk egy varangy agyonverése[/u])
rákérdezel
letérsz
[b]max Ép[/b]
elmondod
a harcosremetét keresed
beavatkozol
a kungfumestert kerested
[b]kettő[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: harc, voguroe: 43/31/33/5D6[/i] Egy picit erős ez a sebzés, nem?
beszélsz vele
megvan mind
nem voltál
85
még nem
[b]tekercs[/b]

És itt vmiért vége. A sztori fele vhogy lemaradt.

******************
******************

[b]Lélektükör[/b]

Az ötletek jók, csak baromi igénytelenül van előadva.
Először is ha jó irányba indulsz el (nyilván), akkor az egész szájbarágós. Eleve elmondják mit hol kell tenned. Nem nyomokat hagy és utalásokat tesz, hanem nyíltan megmond mindent,
Aztán ott van az oktató jelleg. Megértem én hogy ez biztos valami fókuszcsoport-dolog volt, de még az író is ellegyinti a témát egy ponton hogy „ja, mond valamit tisztelet, becsület, jóságról, aztán végre megérkeztek”. Ennyire nem kéne lelkesedni.
Szintén fáj, hogy az opcionális tévutak nem szolgálnak semmivel. Nincs dilemma hogy most akarjam-e azt a cuccost ezen az áron. Egyszerűen visszalapozok és kitörlöm hogy létezik az út.
Valamint a bedobott ötletek is totál kihasználatlanok, gondolva rögtön a törpesípra.

És hát vannak bugok:
– honnan lett eladható tőrünk?
– miért nem lehet meg mindhárom tárgy a törpéknél?
– mi garantálja hogy van elég manánk a tónál az információ birtokában?
– mi lett a jóslat azon részével hogy a pálcát vmi szakadéknál használjuk?
– honnan tudjuk hogy össze kell rakni a tárgyakat hogy megalkossuk Voltront? Honnan tudjuk hogyan kell használni? És tényleg annyira erős a macguffin hogy ellenállás nélkül elkergetjük vele a Főellenséget?

[b]2 méreg elleni ital[/b]
síkság
mi a fennforgás?
beállsz a sorba
követed
továbbmész
[i]-1 Sz: ha fail: -2 Vé[/i]
harc, barnamedve: 15/13/9/D6+1
megnézed
nincs
vársz
39
vársz
[b]unikornisszarv
max all stat[/b]
hegység
szállást keresel
odamész
megnézed
[i]-1 ellenméreg[/i]
[b]törpesíp[/b]
nem fújsz bele
félreállsz
továbbmész
továbbmész
beszélsz vele
felmutatod a sípot
követed
vársz
elmondod miért jöttél
segítséget kérsz
felmutatod a sípot
[i]átadod[/i]
[b][u]varázstárgy[/u][/b]
[b]max all stat[/b]

továbbmész
leszállsz a lóról
harc, girmur: 24/13/17/D6:2+1, VAGY D6 (körönként kétszer támad?)
elmondod
kösz nem
mást ajánlasz
[i]-ellenméreg[/i]
elköszönsz
lóval vagy
harc, radover: 18/23/14/D6+3
[i]-ló[/i]
van neved
vársz
[b]pálca[/b]
mondod ki küldött
megtartod
kifizeted
[i]-5 e, [b]tőr[/b][/i]
figyelmeztetett
[i]cast Nagy Tüdő[/i]
harc, vizi rém: 23/21/15/2D6
[b]tükör[/b]
megvan mindhárom
összeilleszted
felhasználod
2018. június 28. 21:32 | Válasz erre | #624
BOOT-szektor, David H. Levinhood
-----------------------------------

[u]Viharűzők[/u]

A gond itt hogy vagy megszerzed a nyomokat és tudod merre kell menni, vagy van esélyed nyerni.

nem érdekel
mész
bal
odamész a kapuhoz
továbbmész
megvizsgálod
megpróbálod működésképtelenné tenni
elfordítod az ujjakat
[b]öv (6 Té, +2 sebzés fegyverrel)[/b]
megpróbálsz továbbjutni
elindulsz
a piacra mész
vásárolsz
[b][i]fegyverkenőcs (5a, +1 sebzés)
csatabárd (D6+1, 12 a)[/i][/b]
Karvalyról kérdezősködsz
egy koldúsnál
[i]-1 a[/i]
vársz
[i]-ló[/i]
[b]15 a[/b]
letérsz
megnézed
[b]pajzs (5 Vé)[/b]
[i]-1 élelem[/i]
észak
eléjük állsz
elmenekülsz
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
nyugat
236
keresel egy másik hidat
felfelé
egyenest
vársz
nemet mondasz
harc, brúdah: 27/23/18/2D6+4 ([i]villámcsapás + fagysugár: 13 mana[/i])
[b]csontkulcs[/b]
a szabad ég alatt maradsz
[b]4 Ép[/b]
vetsz ételt
[i]-1 élelem[/i]
az alsóba
[b]tőrrel vágod ki magad[/b]
harc, óriáspók: 16/15/10/D6, ha sebez: D6, ha = 6, akkor -1 Té neked
jobbra
jobbra
72
keresed a kijáratot
le
[i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép[/i]
keresed ki horkol
keresed ki horkol
felébreszted
a kérdést lesz szíves
109
[b]vaskulcs[/b]
körülnézel
[i]-gyógyital[/i]
kinyitod a ládát
harc, őrdémon: 10/25/30/25/D6:2
[b]aranykulcs[/b]
visszamész
fel
az aranykulcsot használod
körülnézel
folytatod
harc, békafejű rém: 22/15/17/D6+1
átkutatod a szobát
folytatod
felhajtod
[b]20 Ép[/b]
megkóstolod a másikat
[b]max Mp[/b]
használod a furulyát
[b]20 Ép ital VAGY max Vp ital[/b] (BUG: ezek feltehetően amiket amúgyis megtalálsz...)
a kijáratot keresed
[i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép[/i]
52
a szellő felé
átkelsz
[i]-1 Sz: ha fail: -1 Sz: ha fail: death[/i]
harc, maszkos férfi: 32/20/18/22/D6+1 ([u]hagyjuk castolni valamit, aztán halálvarázst neki[/u])
megkegyelmezel

***************
***************

[u]Sötét Herceg[/u]

Valószínűleg megvan a legalja. A potenciál megvolt... De a nyomok sehova nem vezetnek, és az egyik ág egy végtelen hurok. Egyébként az Egy Igaz Út ennyi:

1) elhagyod a kastélyt
2) keletnek mész
3) továbbmész
4) nem teljesíted
5) a kastélyba mész
6) nem engedelmeskedsz
7) harc, Lord Swomah: 47/32/35/27/D6:3*5
8) győztél
2018. június 26. 22:43 | Válasz erre | #623
FÓMOT II
-----------

[u]Lidérccsapás[/u]

Erről már korábban írtam, most kitöltöttem magamnak a hézagokat. No nem mindet. Ez csak a leghatékonyabb útvonal. Javasolt a 30 mana (4D6+6 = 30) bár a Tényleg Optimális Úton nem kötelező, és néhány szerencsepróbát meg kell dobni.

vársz
vállalod
[b]7 élelem
2 gyógyital (d6/3+7)
fénytojás (max Mp, vagy *2 Mp 10 körre)
15 a
sárga csillagkristály[/b]
megvárod mi lesz
[i]-1 SZ: ha fail: harc[/i]
információt kérsz
a boszorkány házához indulsz
hallottál róla
odamész
megszólítod
vársz
elmondasz mindent
[i]van sárga csillagkristályod[/i]
[b]2*kenőcs (5 körre halálontúli lény nem képes megsebezni)
oltalmazó köpen (4 Vé)[/b]
északnak mész
folytatod
átkelsz
[i]-1 Sz, ha fail: ?[/i]
az elsőhöz
belépsz
észak
észak
nyugat
[i]-1 Sz, ha fail: ?[/i]
[b]fejpánt: 0 Vp = max Vp[/b] ([u]ez egy nagyon durva táp[/u])
***a másodikhoz
***folytatod a megfigyelést
***közelebb lopakodsz
***berontasz
***harc: 2*ork: 19/17/14/D6 (halálvarázs, halálvarázs)
***a baloldalit
***[b]amulett (3 Vé)[/b]
elhagyod a hegyet
égszakajtó hegység
letáborozol
hellyel kínálod
elmondasz mindent
Ha maradsz egy élőhalottól el lehet szedni egy 3D6-os kardot és egy adag mérget (ki tudja jó-e valamire), de ezt csak a teljesség miatt mondom.
a gyémántszikla hegység felé
dél (ha a teljes heroikus kalandra kíváncsi vagy, északnak kéne menni)
odamész
elmondasz mindent
megvizsgálod
ismered
11
beszélsz vele
192
[b]fénytojás[/b]
a vasajtót
bedugod az ujjaid
[i]-1 Sz: ha fail: -50% Té,-5 Ép[/i]
[i]-1 adag kenőcs: 5 kör sebezhetetlenség.[/i] [u]Varázsoljuk halálra ezt az élőholtat.[/u]
harc: trollkirály (élőhalott): 50/35/30/4D6
átkutatod
[b]gyémántkulcs[/b]
elengeded a lelkeket
ráülsz a trónra
nálad van
[b]Innokar Szíve[/b]
2018. június 23. 21:15 | Válasz erre | #622
BOOT-szektor, szóló könyvek
----------------------------

[u]A démon szeme[/u]

mész keríteni egy élőt
nyomokat keresel
követed a nyomokat
megszólítod
a füveiről kérded
vásárolhatsz
újabb kérdést teszel fel
a torony?
a démon szeme?
Yhrin?
befejezted
mész a romok közé
[i]-1 fáklya[/i]
megnézed a csontvázakat
átnézed a tárgyakat
[b]sisak (3 Vé)
láncing (6 Vé)[/b]
végigolvasod a pergament
[b]D6 kezdet/aktuálisi Ép[/b]
körülnézel idelent
továbbmész
betolod a fáklyád
alaposan kihasználod a fáklyát
benyúlsz
[i]-1 Sz: ha fail: -2 Ép, -1 Té, újra próbálhatod[/i]
harc, savgólem: 25/20/18/1-4(?), minden találat -1 Té-t is okoz (maradandó). 2 körös harc, fagysugár + villámcsapás = [i]13 mana[/i]
lemész
megpiszkálod a korongot
64
körbenézel
a könyvet piszkálod
124
elolvasod
[b]5 Té, 3 Ép, max Sz, 4 Mp[/b]
a ládát piszkálod
jó alaposan
még alaposabban
elteszed
[b]átkozott maszk (151)[/b]
átkutatod a hullát
beszélsz hozzá
a nevét kérded
szólsz hogy Yhrint keresed
113
nem mozdulsz
a füst felé mész
pihensz egy kicsit
megnézed mi van
[b]antimágikus kő*1[/b]
megnézed a falut
Yhrint keresed
a kősivatagba mész
megnézed a kunyhót
körbenézel
[i]-1 élelem[/i]
továbbmész, vagy ha még van12 manád, követed a nyomokat
*******ha követed a nyomokat
*******bemész
*******[i]-1 fáklya[/i]
*******hallgatózol
*******balra
*******felébreszted
*******vársz
*******ki volt az?
*******[i]cast: semlegesítés[/i]
*******[b]válassz tápot (narratíva szerint tabnácsot kérsz -> igazmondató szer)[/b]
*******megnézed a szakadékot
*******leereszkedsz
*******beszéltél
*******átgondolod
*******[i]-D6 Ép[/i]
*******harc, vizi rém: 19/13/16/D6
*******neved?
*******kifaggatod
*******[i]-igazmondató szer[/i]
*******[b]gyűrű (3 Vé)[/b]
*******megpróbálsz feljutni
*******megnézed a könyvét
*******81
a házhoz mész
bemész
első szoba
megnézed a képeket
[b]"az a kezdete ahogy én álltam"[/b]
kimész
harmadik
megvizsgálod a maradványokat
a sárkánykarmosat
[b]"amikor a szádat kerekre formálod, a második én vagyok"[/b]
kimész
követed az árnyékot
harc, pikkelyes rém: 30/23/23/2D6
vársz
[i]van antimágiád[/i]

-----------------

[u]Szellemjárás[/u]

Ez a könyv fostos. A mechanika teljesen rossz, javaslom egészében hanyagolni, mely esetben egy "choose your own adventure/endless quest/time machine-féle játékkönyvet kapunk.

BUG: könyv nélkül elvileg nem is tudsz varázsolni
BUG: narratíve használsz varázslatokat, köztük halálvarázst, de az ezek szerint nem szopja ki a manádat ebben.
BUG: máshol viszont számonkéri van-e elég manád
BUG: 67: ez az "először vagy itt" valahogy nem stimmel
BUG: elvileg ha elsőre a könyvtárba megyünk, nem csak egy könyvet olvashatnánk el
BUG: 54: HA NINCS NÁLAD a homlokpánt kitétel hiányzik
BUG: 194: lemaradt a főmágus meglátogatása
BUG: 143: mész a városba, de elfelejtesz hazamenni felszerelését
BUG: honnan lett ennyi aranyunk, és mennyit sebez a tőrünk?
BUG: 236: az egyik választásnál a fejezetpontszám egyszerűen hiányzik (224)
BUG: notóriusan azt emlegeti hogy "láttad" az ámokfutót, holott csak hallottál róla
BUG: 211 visszairányít a 211-re...
BUG: több helyen hiányzik olyan lehetőség aminek ott kéne lennie

[i]-fákylák
-élelem
-kard
-varázskönyv[/i]
a laboratóriumba mész
bemész
bemész
először vagy itt
megkeresed
maradsz
körbeszaglálszol
magadban beleolvasol
[b]Árnyékvilág[/b]
még vizsgálódsz
mész a fővarázslóhoz
már voltál máshol
nem tudsz semmilyen pántról
[b]keresd a homlokpántot[/b]
a könyvtárba mész
szellemek más létsíkokról
[b]jádeköves homlokpántot keress[/b]
bemész
bemész
keresel valamit
[i]-1 Sz: ha fail, próbáld újra[/i]
[b]jádeköves homlokpánt[/b]
mész a fővarázslóhoz
már voltál máshol
már megvan a homlokpánt
[b]30 a[/b]
[b]varázstőr[/b]
az őrséghez mész
az ámokfutó után mész
varázsolsz
[i]semlegesítést[/i]
[b]max Sz, 5 TÉ/Vé/Ép/Mp[/b]
a naptemplomhoz mész
bedörömbölsz
rákérdezel
mész az Éjfélbe (valaki Constantine-t olvasott)
vársz egy kicsit
elmondod az igazat
[b]kell: palack, a szellem neve, védelem (utóbbi megvan, a palackot most adják oda)[/b]
még kérdezel
bérelsz egy szobát
[i]-varázstőr[/i]
[b]zhyrayahamarath[/b]
[i]-3D6 Ép[/i]
a főtérre mész
a bolondlány felé
128

-------------------

[u]A rettegés erdeje[/u]

Leírás: az egész egy giganagy jobbra-mész-balra-mész háló, ami minden irányba bejárható. Ennek minden problémájával együtt. A történet elvileg a helyi erdő/országút felszabadításáról szólna, de a rablókat békén hagyjuk, akiket meg le kell mészárolni azok nem szolgáltak rá, így feltételezhetően egy rasszista indíttatásból kiírt szadista játék részei vagyunk.
A könyv nem éri meg a papírt amire nyomtatták. 0/10.

BUG: 85-ről nem 144-re, hanem 149-re
BUG: a 200-on azt mondja BÁRMELY ellenfelet legyőzhetem a pálcával, de a 154-en külön opció van a használatára (a végigjátszásban az utóbbi lehetőséget vettem alapul)
BUG: végtelen gyógyulás és végtelen tárgy (és végtelen harc) van gyakorlatilag mindenhol. Plusz azt is eredményezi hogy a szentélynél MINDENT megcsinálhatunk.
BUG: a sárkány 3. kérdésénél a névérték 52, nem 53

mivel a könyvben nem varázsolhatunk, nyilvánvaló [b]ork[/b]kal játszani.
[i]-varázskönyv[/i]
mész
beszélsz vele
[b]papír és ceruza[/b] (nagyon meta! Ugyanakkor sima trollkodás, mert papír alapon az olvasónak nem térképezhető, l. a végén)
észak
észak
vársz
megállítod a nimfát
nem szólsz bele
[b]bénítás pálcája[/b]
dél
dél
északkelet
kelet
[i]használod a bénítás pálcáját[/i]
kivágod egy agyarát
[b]vaddisznóagyar[/b]
nyugat
délnyugat
észak
nyugat
nyugat
északnyugat
[i]-1 Sz: ha fail: nem találsz semmit[/i]
elteszed
[b]sapka[/b]
északnyugat
kelet
megszólítod
[i]nálad a sapka,és odaadod neki[/i]
[b]vasfűmag (5 Té/Vé, -5 sebződés)[/b]
kelet
északkelet
észak
megnézed
áldozol
vért
észak
északnyugat
megvizsgálod
kifosztod
[b]1 élelem
8 a
állkapocs-kígyó amulett[/b]
délkelet
délkelet
észak
mutattál be áldozatot
[b]kard (D6+3)
3 Vé, -2 sebződés (alternatív: egy tárgyat áldoztunk és SFÉ helyett max Épt kapunk)[/b]
észak
észak
észak
észak
észak
nyugat
nyugat
dél
meglapulsz
[b]láttál rizghireket[/b]
hagyod őket
dél
nyugat
dél
dél
mész a barlanghoz
balra
megpróbálsz lopni
[i]-1 Sz, ha fail: death[/i]
vállalod
72
84
53 (BUG)
[b]sárkánykarom[/b]
észak
észak
észak
megtámadod
harc, kentaur: 25/14/12/D6+1 és D6 (körönként kettőt támad)
[b]kentaur pajzsa (2 Vé)[/b]
dél
délkelet
eszel a kék gyümölcsből
[b]6 Ép[/b]
délkelet
észak
észak
meglapulsz
hagyod őket
észak
kelet
iszol a vízből
[b]2 Ép[/b]
kelet
dél
dél
kelet
kelet
dél
dél
dél
délnyugat
beszélsz vele
elmondod hogy láttál olyanokat
[b]5 Ép kenőcs[/b]
északkelet
észak
észak
észak
nyugat
nyugat
észak
északkelet
folytatod
van amuletted
[b]tárgylista: vaddisznóagyar, sárkánykarom, rubinszobor, óriás fülbevalója, kentaur pajzsa, fehérarany nyakék[/b]
északkelet
északkelet
dél
vársz
megtámadod
[i]megeszed a vasfűmagot[/i]
harc, óriás: 49/15/14/2D6+2
[b]óriás fülbevalója[/b]
dél
dél
dél
délnyugat
kelet
kelet
kelet
odamész
bekopogsz
beszélgetsz
bemész
kösz nem
kösz nem
megölöd a macskát
[b]fehérarany nyakék[/b]
dél
dél
kelet
dél
dél
dél
[i]-12 Ép ital[/i]
[i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép, -3 Té, -2 Vé amíg nem gyógyítasz[/i]
harc, gyíkemberek: 13/10/13/D6, 18/9/12/D6
fosztogatsz
[b]rubin szobor[/b]
észak
észak
észak
nyugat
észak
észak
nyugat
észak
észak
nyugat
észak
észak
észak
észak
észak
odalépsz hozzájuk
minden megvan
követed

[img=https://i.imgur.com/9ZriIGN.jpg]rettegés[/img]

-------------

Ha a "Labirintus Erdő" a Sárkány Háborújára vonatkozik, annál a térkép roppant egyszerű. Három helyszín, három számmal, és mindegyik mindegyikkel összeköthető. Sima Skorpiók Mocsara térkép.
2018. június 22. 11:35 | Válasz erre | #621
BOOT-szektor, Winston
------------------------

Azaz Barbár / Oggun / Ork / Tündér fajokból válogathatunk, és ezek a Winston álnév könyvei.

[u]Őserők ura[/u]

BUG: az erősítést nem lehet ellenvarázsolni? (a kalandban nem merül fel, mert a varázslatot egyáltalán nem használhatjuk, csak a szabályrendszerben)

javasolt faj: tündér, 13-14 Ép, 17 mana
[i]-varázskönyv[/i]
kirántod a lábad
vársz
szépen kéred
hagyod a francba
a szfinx körül őgyelegsz
körbejárod a templomot
felmászol
[b]puskapor[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: -1 Ép[/i]
a szfinxhez mész
igazat mondasz
amit te válaszolnál
[b]tőr: d6/3[/b]
föld
nem varázsolsz
lefelé
az oldaljáraton
továbbmész
megvizsgálod
[b]fémpatkó: a köv. 3 Sz-próba automatikusan sikeres, a 4. sikertelen, az 5. hagyományos[/b]
nyugton maradsz
nyugton maradsz
nyugton maradsz
a fény felé mész
[b]föld: 3[/b]
levegő
csak zuhansz
stabilizálsz
[i]-3 Ép[/i]
[b]2 toll[/b]
lemászol
ugrasz
tollak nélkül
[i]-1 Ép[/i]
megnézed a baloldalit
felmászol rá
[b]Malakian[/b]
elfogadod
nincs farkad
követed
[b]nagy tüdő[/b]
jobboldali
igen
nem
[b]hélium[/b]
balra mész
[i]cast: nagy tüdő (8)[/i]
mész a tekercsért
[b]fullasztás[/b]
nincs nálad
[b]levegő: 4[/b]
12
víz
[i]-2 Ép[/i]
csúszol
megvizsgálod a jégfalat
kockáztatsz
[i]-3 Ép
-1 Sz (ha fail: buktad a lehetőséget, ami nagyon rossz, pláne ha még nem voltál a tűz síkján - de a szerencsepatkó miatt elvileg automatikusan nyersz)
-1 Ép[/i]
teljes sebességgel száguldasz
[i]-2 Ép[/i]
[b]max Ép[/b]
honnan szedte?
[b]csontlándzsa (D6/2)[/b]
a jégtáblákon mész
balra
a hegy felé
[i]-1 Sz: ha fail -> a tenger felé -> a tenger felé -> lefekszel -> harc, óriáspingvin: 14/6/12/D6:2+1 (nem kéne hogy bukj, az összes Sz-próbát varázstárgy garantálja)[/i]
kiáltva köszöntöd a torony urát
[i]-Malakian[/i]
vársz
vársz
belépsz
[b]fagysugár
jégfal
max Ép
víz: 2[/b]
40
próbálsz a legmagasabb pontra jutni
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
várod hogy felragadjon
[i]-2 Ép[/i]
átugrasz oda, ahol a főnix pihen
követed
továbbmész
még próbálkozol
átugrasz
[b]tűzlehellet[/b]
gyorsan visszaugrasz
bemászol a kis nyíláson
[i]használod a robbanóport[/i]
[i]-5 Ép[/i]
balra mész (ha van csontgolyód és tollad, akkor jobbra)
nincs csontgolyód
balra mész
[i]cast: tűzlehellet (8+9 = 17)[/i]
[b]tűztükör
tűz: 5[/b]
120
a levegő (az infó a levegő síkján megszerezhető, de 1 Ép-be kerül)

*******************
*******************

[u]Eleven falak[/u]

A hagyományos toll+papír térképezést itt adtam fel:

[img=https://i.imgur.com/lrLZf8O.jpg]eleven falak[/img]

kezdőfelszerelés: [b]démonölő üvegtőr, bőrvért (2 Vé), kard (D6/3+2), 12 Ép ital[/b]
[u]ajánlat: ne játssz a könyvvel[/u]

csak oda lépsz ahova a púpos
maradsz
követed
kinyitod a szekrényt
kulccsomó
elindulsz a nyugati folyosón
dél
északnyugat
dél
nyugat
dél
nyugat
észak
nyugat
észak
kelet
kelet
kelet
harc, mocsoklakók: 6/6/10/D6:3, 8/8/10/D6:3
kelet
dél
nem voltál
a közelebbit
bemész
végignézed a rabokat
[b]a púpos a gewru[/b]
átkutatod a tárgykupacot
[b]sas álarc[/b]
átbújsz a kőlap alatt
visszatérsz a pallóra
nyugat
nyugat
fel
kelet
kelet
dél
megrántod a bal oldalit
visszatolod
kelet
matatsz
még nem
[b]acélkulcs[/b]
kelet
dél
északnyugat
dél
kelet
dél
betoszod az ajtót
keleten kotorászol
[b]L alakú vasrúd[/b]
megpróbálkozol a lépcsőház-ajtóval
[i]van acélkulcsod[/i]
elindulsz felfelé
megpróbálod az ajtót
[i]van nálad L alakú vasrúd[/i]
[b]1 Sz[/b]
belépsz
észak
elszaladsz
[i]-2 Ép[/i]
az ónix bigyóra sújtasz
előveszed az üvegtőrt
a púpját célzod
[i]üvegtőr[/i]

*********************
*********************

[u]Fejtörők erdeje[/u]

BUG: a lánytündér egyik megoldása szvsz 212, nem 215
BUG: úgy tűnik a "vicces róka" opciót nem is szerezhetjük meg
BUG: szerintem az elvárt megfejtés helytelen. Nincs olyan kombináció amivel kijönne a szám. Talán 66 lenne 86 helyett?
BUG: az óriás rossz színt mond
BUG: nem opció hogy felégetem az erdőt

nem érdekel
a beteges vidék felé
folytatod
segítesz (narratíva szerint ki kéne nyírnunk, de azegyel több csata, amik itt amúgyis túl erősek)
nekiállsz
az [b]amulett[/b]et: 12. Sz-próba automatikus siker, 3. normál
elbúcsúzol
harc: hoghor: 22/14/8/3D6
a legkisebb az ág
harmadik
a széleset
nem
meghallgatod
86
[b]jelszó: virgonc farkas[/b]
elköszönsz
balra
a keskenyen
az ellenkező irányba
nem
a kecskét
visszafelé indulsz
nem
harc: scyss: 22/22/8/4D6
térkép
folytatod
jelszó: virgonc farkas
az ösvényen maradsz
észak
nem jártál itt
először fizess
[b]rézsíp[/b]
otthagyod őket
otthagyod őket
egyenest
felmászol a sziklára
[i]-1 Sz[/i] (tárgy miatt automatikus siker)
kelet
a sziklára ugrasz
a szárazföldre ugrasz
[i]-1 Sz[/i] (tárgy miatt automatikus siker)
harc, lápi lesőbéka: 10/8/8/D6
123
belépsz a vízbe
spirálban
spirálban
egyenesen
megkeresed az említett átjárót
észak
észak
nyugat
bemész a bozótba
keresel egy ágat
[i]-1 Sz, ha fail: -2 Ép[/i]
nyugat
engedelmeskedsz
sas
sas
sas
hagyod hogy vezessen
megköszönöd
dél, piros
a partra
az úton indulsz
a másik hazudik? (egyébként tökmindegy mit kérdezel, lévén a választási lehetőség "továbbmész vagy visszafordulsz")
harc, árnykondor: 16/24/10/D6+2
lemászol
megfújod a rézsípot

Ha ez lenne a "labirintuserdő, akkor íme:

[img=https://i.imgur.com/7S6qzo8.jpg]erdő[/img]
2018. június 21. 22:59 | Válasz erre | #620
KÉRDÉS:
Ha kell még az infó, áruljátok el mik lennének a lentebb alábbi címeken említett könyvecskék:

- Sötét ​herceg

-----------

Egyéb:

"Mondjuk ami zavaró, hogy tipikusan nincsen differencia a támadási és a védelmi pontok között, sőt sokszor pont, hogy a támadás alapból nagyobb, mint a védekezés, így még dobni se kell támadóerőt, hiszen úgyis eltalálod. Nagyon ritka az alkalom, hacsak nem valami nagyon gyenge monszta jön ellened, hogy van egy kis esélye annak, hogy ne találjon el.

Ezért jó ideje bevezettem azt a szabályt, hogy dupla egyes esetén nincs találat, dupla hatósnál pedig kritikus, dupla sebzés. "

Ez főleg az első 10-20 könyvre igaz, abból se mindre. A BOOT-szektor összes könyvében legalább a karakteralkotásnál azonos módon dobja a két értéket, bár jobb lenne 1-elkevesebb kocka a Té-re.

A duplasebzés valójában igen kellemetlen ha a szörnyek is alkalmazzák, ponta kiegyensúlyozatlan Té/Vé arány miatt. A sorozat kis is gyomlálta magából (szintén a kezdeti könyvekre jellemző a szabály létezése).

-------------

Végül mára: Eleven Falak térképének első fele (a második felét megtaláljátok korábbról):

[img=https://i.imgur.com/9b47imX.jpg]eleven falak[/img]
2018. június 20. 15:37 | Válasz erre | #619
Nekropolisz
---------------

BUG: az "árnyékmarok"-ot a védelmi táblázat"folytogatás"-ként emlegeti
BUG: a zöld flaska használata messze nem egyértelmű

kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 2 élelem, 2*2D6 Ép, 50 e, pajzs (3 Vé), pikkelypáncél (4 Vé, -3 sebződés), fegyver[/b]
javasolt faj + fegyver: [b]lándzsás feketeparti[/b] maximális Mp-vel és jó Vé-vel. A szétosztható pontjainkból is erre a kettőre osszunk.

kivársz
vele maradsz
[b]1 óra (1)[/b]
[b]becca, fürdőház, 206-os szoba[/b]
ugrasz
[b]Merice térképe[/b]
[b]bronzkulcs
köteg üzenőpálca[/b]
összerakod az üzenőpálcáka: [b]1 óra (2)[/b]: Geppore?
a kalmárnegyedbe mész
mész a fürdőházba
keresel valakit
206
[b]oghe talizmánja[/b]
[b]kagylózók, az ökörbőrben, croen a csapos, becca küldött[/b]
[b]zöld flaska[/b]: max Ép/Mp, csak a köv. időegységtelésnél kezd hatni? Vagy ha megisszuk várnunk kell a sarokban 1 időegységet?
[b]1 óra (3)[/b]
egyből nekivágsz
mellékutcákon mész
vele mész
meghallgatod
[b]pókmedál[/b]
[b]1 óra (4)[/b]
a függőhíd titkos járata
nálad a pókmedál
[b]2 óra (6)
2 óra (8)[/b]
harc, martalócok: 12/11/10/D6+1, 11/12/14/D6+1, 13/11/8/D6+1, 12/13/10/D6+1, az első körben nem támadhatsz vissza
előveszed a térképet
belépsz
[i]fákylát gyújtasz[/i] (ha tőröd van, kiabálj)
megnézed a csillogást
3D6 vs Vé (ha fail: tőrrel, vagy puszta kézzel kell küzdened)
harc, éjdenevér: 35/20/20/D6+1
lemész a pincébe
[b]max Ép[/b]
időjelző < 25
jósoljon
[b]1 óra (9)[/b]
békén hagyod
[b]1 óra (10)[/b]
[i]-1 Mp[/i]
vársz
[i]-5 Mp[/i]
[b]2 óra (12)[/b]
megakadályozod hogy a szakadékba essen
[b]1 max Vp, max Vp[/b]
[b]Núm tallérja (2 max Sz, max Sz)
1 óra (13)[/b]
visszamész
[b]csákány,[/b] lapát, kötél
az elágazáshoz mész
megnézed
elzavarod
harc, gyíkmadár: 35/18/15/2D6, -4 sebzés ellene. Tipp: üssük zúzmarással (6 dmg/5mana) ha varázsolni akarunk. BUG: ha szerintünk a zöld flaskát bármikor meg lehet inni, tartalékoljunk 15 manát. Ha nem, akkor is 5-öt.
3D6 vs kezdeti Mp, ha pass: b]gyíkmadárvér, 29 csepp[/b]
[b]Ogghe kőszeme (ogghe talizmánja)[/b]
[b]1 Sz
1 óra (14)[/b]
átkutatod a kordét
csákány, szekerce, ásó, lapát, kötél
átnézed a zsákod
ha azt gondoljuk a zöld flaskát nem lehet bármikor meginni: [i]zöld flaska[/i]
[b]max Ép/Mp, 1 óra (15)[/b]
másik tárgyat is előveszel
[i]a gyíkmadárvért (ha nincs, akkor a bronz kulcsot)[/i]
29
[b]1 óra (16)[/b]
megkeresed a forrását
van csákányod
[i]csákány[/i]
[b]1 óra (17)[/b]
idő < 25
más módszert keresel
sötétséget csinálsz
[i]vagy -15 mana, vagy -5 mana -> 3D6+2 vs kezdeti Mp, -D6+3 Ép (nem halhatsz bele)[/i] Akkor varázsolj Létezés Szelét ha 3 talizmánod van, egyébként Árnyékmarkot használj. Ha a dobás nem jön össze, szükséged lesz a Boszorkánytőrre hogy harcolhass, HA azt meg lehet normálisan szerezni (a Vérpengénél elszalasztasz egy talizmánt). Vagy egyszerűen pakolj manára minden szabadon osztható pontot.
ha úgy gondolod a zöld flaska bármikor felhasználható, itt idd meg
felnyitod a szarkofágot
5D6-D6*talizmánok száma vs aktuális Mp, ha fail: GAME OVER
harc, kripta őre: 28/20/17/D6+1
a szarkofágot vizsgálod meg
kiszórsz mindent
[b]macguffin[/b]

MEGJEGYZÉS: a harmadik talizmán a Fekete Ló kocsmában van, de ha arra megyünk át kell vágnunk a lepratelepen a pókodu helyett, és az veszélyes: halálos kimenetelű szerencsepróbák és egy minionokkal rendelkező varázsló állják az utunkat. Az én változatomban a szerencse értéknek nincs szerepe.
2018. június 19. 21:55 | Válasz erre | #618
FEMÓT (II)
-----------------

[u]Sárkányölő[/u]

MEGJEGYZÉS: a könyvben NINCS túlütés!

[b]javasolt faj: ember
200 a[/b]
elmész a templomba (bah! mire számítasz? meggyónt a sárkány, és a pap elárulja a titkait? És fene: ha a sárkány tisztátalan, a végén még meg sem ehetem?!?)
[i]adományozol: 50 a:[/i] [b]max Ép ital, +2 dmg[/b]
[i]vetsz pénzt[/i]
[b]fóliáns: syrmdyl[/b]
felvidék
információt gyűjtesz
leszarod
hagyod, had áldozza fel ... a kecskét
hogyan ölheted meg?
folytatod utad
belépsz
kérdésed van
nálad van a smyrdyl
nem fogadod el
[i]nekiadod a tekercset[/i]
"vásárolsz"
[b]3 Té, 2 Vé, max Ép ital[/b], max Sz ital
elhagyod a tornyot
a kehab-síkságra
infót gyűjtesz
egy kis településre
beszélsz vele
a ködfátyol-hegyekhez
infót gyűjtesz
a törpéknél
egy kocsmában
a sziklazúzóba
eszel
[i]-5 a[/i]
2 Ép
[i]-30 a
megveszed: -25 a[/i]
[b]törpkő[/b]
a polgármesterhez mész
átadod az ajándékod, [i]a törpkövet[/i]
elmész a templomba
[b][i]1 Ép/2 a[/i][/b]
elhagyod a várost
162
csontdombok
elmenekülsz
[i]-1 Sz: ha fail: -2 Té, harc[/i]
harcolsz
harc: buckamanó: 17/12/13/D6
az úton
felkúszol a dombra
a hasára támadsz: +5 Té, az első támadás *5 dmg
harc: sárkány: 80/35/30/20/2D6, minden második körben varázslattal támad (ha gondunk van, mondjuk azt hogy először ellő egy 8 manás varázslatot, aztán védekezik fagysugár ellen, amitől marad 5 manája, azaz próbálhatja kidobni a ködpatkányt, ami gyakorlatilag azt jelenti minden 2. körét elveszti)

********************
********************

[u]Mágusok tornya[/u]

BUG? Szerintem a készítő nem vette számításba hogy a szabályok-szekcióban is kapunk felszerelést. Mondjuk nem sokat számít, a könyvben minden csata megúszható, van összesen 1 db szerencsepróba amit feltétlen teljesítenünk kell az optimális úton. Ami nagyon nagyon rövid.

kezdőfelszerelés: [b]van[/b]

[b]kard (D6+1)
2*15 Ép
gyorsító ital: körönként 2 támadás
varázsgyűrű
amulett (3 kezdeti Ép, Té, Vé, Sz, Mp)
1 élelem
200 a[/b]
lovat szerzel
[i]-1 Sz: ha fail: találj ki egy mesét -> -10 a. Ha pass: -20 a[/i]
[b]ló[/b]
[i]-4 a[/i]
a kocsmába mész
[i]-1 Sz: ha fail: harc, keresel egy másik kocsmát
-5 a
-1 a[/i]
itt várod meg
[i]-1 Sz: ha fail: GAME OVER (kulcsinfó nincs meg)[/i]
mit szeretne?
[i]-varázsgyűrű[/i]
elmész a varázslóhoz
nincs üzenet
elmondod a célod
[i]átadod az amuletted[/i]
[b]kagylókürt
sziromkesztyű[/b]
kipihened magad
[b]max Ép[/b]
felszerelést veszel
elindulsz
északnyugatnak
áthaladsz
odamész
őszinte vagy
lóval jöttél
[i]-ló[/i]
pihensz
[b]max Ép[/b]
van kagylód
kivársz
balra mész
nem állsz meg
sziromkesztyűvel nyúlkálsz
[b]üvegkulcs[/b]
körbemész
a hátsó ajtót használod
mész az emeletre
leszarod a küzdelmet
2018. június 19. 16:04 | Válasz erre | #617
FEMÓT (I)
-----------------

[u]Arcnélküliek[/u]

ajánlott faj: manó maximális szerencsével
kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 3 élelem, 12 Ép ital, varázskönyv, tőr (D6/2), kard (D6), 17 a 9 e[/b]

[b]gyűrű of plot[/b]
az országúton mész
elrejtőzöl
visszatérsz az útra
közelebb mégy
segítesz
harc: [u]ellenfél(![/u]): 18/9/12/D6
vele mész
megmondod az igazat
előreengeded
igent mondasz
elárultad a neved
[u]titledrop![/u]
[b]jelzőkő (2 Té/Vé)[/b]
[b]tarisznya élelmiszer[/b]
egyelőre nem csinálsz semmit
28
ma már nem mész sehova
van
vársz mit akarnak
[i]adsz nekik kaját[/i]
[b]láthatatlanság gyűrű (napi 1)[/b]
az erdőben mégy tovább
adtál nekik enni
bemegyünk
[i]-1 Sz: ha fail: -1 a (-1)[/i]
47
velük mész
[i]-1 Sz: ha pass: -jelzőkő, ha fail: GAME OVER (kulcstárgy hiányzik) (-2)[/i]
a kocsmába mész
-1 a
[i]-1 SZ: ha fail: távozz (-3)[/i]
[i]-1 a[/i]
vezessen
szembeszállsz üldöződdel
vársz
tudod ki ez
elfogadod
[b]max Ép[/b]
kussolsz
vállalod
aki kötelez
vállalod
[b]repülés gyűrűje (napi 1)[/b]
[b]helm of infravision
lopakodás saruja
kard (2D6, 2 Té/Vé)
gyorsító folyadék[/b]
van kérdésed
arcnélküliek?
nincs több kérdésed
[b]csáklya[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: újabb -Sz, ami nagyon nem jó (gyakorlatilag game over) (-4)[/i]
[i]-1 Sz: ha fail: végzel vele (-5)
-1 Sz: ha fail: -3 Ép (-6)[/i]
miért ölte meg?
az emeleten maradsz
[i]-1 Sz: ha fail: bevárod (-7)[/i]
ha nincs láthatatlansággyűrűd -1Sz, szóval akár lehet is nálad
kirepülsz az ablakon
[i]-1 Sz: ha fail: az árnyékba húzódsz (-8)[/i]
felgyújtottad
vele tartasz
persze
[i]-1 Sz: ha fail: harc, 2*12 Ép ital (-9)[/i]
az eltévedt utazót játszod
[i]-1 Sz: ha fail: death (-10)[/i]
2D6 > 7: fail: death
[i]-1 Sz: ha fail: death (-11)[/i]
még egyiket sem
aktiválod a láthatatlanságot
[i]-1 Sz: ha fail: death (-12)[/i]
már aktiváltad
ellopakodsz mellettük
nincs új cselekvés
láthatatlan vagy
repülsz
óvatosan nyitsz be
[i]a rajtad lévő varázslatok (láthatatlanság, gyorsítás, repülés) deaktiválódnak[/i]
harc: shanara: 50/16/16/2D6+2

*********************

Acélkorona
--------------------

BUG: faj nem választható
BUG: varázslatlista nincs, mágiát nem dobsz
BUG: az előző kaland tárgyait nem említi
BUG: nem egyértelmű hogy PLUSZ 20 aranyat kapunk az elején, vagy annyira növekszik a készpénzállományunk
BUG: a kezdő hátason kívül a hátasok statjai nem ismertek (feltételezhetően ugyanazok mint a kezdőé)
BUG: a szerencsénket nem állítja vissza a kezdeti értékre, így 2 Szerencsével indulunk?
BUG?: a barbár vénség szerintem nem csak a kezdeti szerencsénket növeli

[b]gyűrű of plot[/b]
[b]ló (21/8/8/D6)
5 élelem
20 a
kard (D6+1)
3*12 Ép[/b]
tündérek
beszélsz vele
őszinte leszel
a sárgát
[b]a szerencséd többet nem csökken[/b]
jósoltatsz
egy barbár végül elárul
még érdeklődsz
[b]mindig fogadd el a bort, nő ne érintsen, a nimfák pláne fúj[/b]
vásárolsz: [b]repülés ital 20 a, gyorsítás 10 a, 5 a/15 Ép ital[/b] (a gyorsítást mindenképpen vegyük meg. Ha úgy játszunk hogy áthozott karakterünk van és +20 aranyat kaptunk, akkor vegyük meg a repülést is. Vagy mondjuk azt hogy áthoztuk és megtartottuk a repülés gyűrűjét. A maradék pénzünket elkölthetjük gyógyitalra.
elköszönsz
van hátasod (ha nincs: meghaltál)
50%: [i]ha fail: -ló, -1 Sz: ha fail: death[/i]
közelebb mész
van lovad
[i]-ló[/i]
mesét találsz ki
[b]gyűrű of animal friendship
öv of unarmed fighting[/b]
elbúcsúzol
maradsz a sűrűben
[i]-1 élelem[/i]
továbbmész
egyedül vagy
D6: ha 1: örülj, ha 2-6: balra mész -> folytatod utad -> [i]-1 SZ[/i]: ha pass: örülj, ha fail: nem bízol benne
megvárod mit akarnak
megvan a gyűrű
nem támadtál
[b]tündérek[/b]
[b]Hattyúfehér (hátas)
4 élelem
3*2D6 Ép[/b]
nomádok
megállsz pihenni
[i]-1 élelem[/i]
menekülni próbálsz
tündér hátasod van
66% hogy elkerüljük a csatát
tüzet raksz
---------------------------------
ha úgy gondoljuk hogy egy alakváltott dzsinn nem tud varázsolni (pláne hogy a könyv önmagában nem ismeri a varázslást), te viszont tudsz, ÉS hogy a vén barbár nem ad aktuális szerencsét (l. barbárok) akkor csináld ezt:
[i]gyógyitalt iszol, vagy valami[/i]
igent mondasz
belépsz
nyúlsz
vállalod
6D6 vs Ép
46
harc: klónod (de mivel ez valójában nem te vagy, nincs varázsereje - ezt használjuk ki. Ha 40 Épt feltételezünk, akkor 2 fagysugár, 1 rothasztás, és 1 találat megoldja a gondunk)
[b]ítéletmondó: 3D6, 2 Té/Vé
lószobor[/b]
nem adod oda
[i]lószobor[/i]
*ha nem kívánsz megküzdeni az Alaptalan Klónnal, akkor mondj nemet a manónak.
---------------------------
ha szerinted szabályos, és megvetted a repülés varázsitalt, VAGY áthoztad a repülés gyűrűjét: [i]hajtsd el a lovad[/i]
ha van lovad: [i]-1 SZ, ha fail: death[/i], ha nincs lovad: [i]idd meg a repülés varázsitalt[/i]
elkerülöd
[i]-1 élelem[/i]
van lovad (ha nincs lovad menj a tűzjhöz, 1 e-ért tudnak átvinni - ha nincs hátasod, és azt mondjuk az előző könyvből jöttél, de csak 20 arannyal kezdtél (nem PLUSZ 20 arannyal) és ezért nincs pénzed, akkor haladj erre tovább.)
tovább alszol
balra
megvárod
------------------------
#1 ha nálad az ítéletmondó
...
nálad az ítéletmondó
elfogadod
vannak sebeid
[b]max Ép[/b]
a törzsi tanácsnál voltál
nomádok
[b]2*15 Ép[/b]
nem beszéltél a törzs vénével

#2: ha nincs nálad
...
nincs nálad
vársz
a tündérek
egy öreggel tárgyaltál
vannak már szövettségeseid
beszéltél a vénnel és vártál rá
[b]3 kezdeti (és aktuális?) Sz[/b] (ennek mi haszna? Szerintem itt a nem változó, max 9-es Sz rendszert gondolta az író...)
[b]ha nincs hátasod: ló[/b]
a barbárokhoz
nem érdekel
áldozatot mutatsz be
[i]-tőr (ha csak ezt a könyvet nézzük, -ring of animal friendship[/i]
továbbmész
[i]-1 Sz:[/i] ha fail: harc: troll: 25/12/10/D6+2, körönként 2-t gyógyul. Ha -50% Ép nálad: áldoztál, nem élelelmet -> [b]max Ép[/b]
elkerülöd
behúzódsz
[i]-1 élelem
-1 Sz: ha fail: death[/i]
nincs szamarad
vállalod
ha nincs [i]gyorsítás italod[/i], nagyon kicsi az esélyed
15 d6 vs 15D6+30, VAGY 30D6 vs 15D6+30, ha fail, buktad a barbárokat = GAME OVER
nincs karkötőd (szerencsepróba megszerezni, és alig jelent valami pluszt)
15 d6 vs 15D6+30, ha fail, buktad a barbárokat = GAME OVER
van öved
emlékszel(?)
[b]barbárok[/b]
hazamész
600 tündér
1000 nomád
800 barbár
megvan a gyűrű
ha tiéd az ítélethozó: 300 ellenséget lelőhetsz (de nem ám akármikor)
[i]-1 Sz[/i]
harc: ork sereg: 1200/(D6+1)*10/12/12/7
beveted a tündéreket: -500-1200 ork
ha morál fail: 5 sorozat by nomádok (valójában megteheted azt is hogy nem csinálsz semmit, mert az orkok nem jönnek vissza, és nincs korlátozva hányszor lőhet egy egység)
kivársz
harc: élőhalott sereg: 1100/(D6+1)*10/13/14/végtelen
nyílzápor
mindenkid van: -2*(2D6+3)*10 élőhalott
ha van ítélethozód: -300 élőholt
saját csapatod: sebzés: (D6+2)*10, TK: 15, VK: 15, morál: 9
**********ha nincs ítélethozód: -2D6 Ép
**********-1 SZ: ha fail: -D6 Ép
**********-1 SZ: ha fail: -2D6 Ép
ha csapat < 50% ÉS élőholtak > 400 -> morálpróba
ha morálpróba fail: van nálad családi gyűrű
[i]-1 SZ[/i]
[i]-40-90 fő[/i]
harc: ellenfél: 300/10-60/10/10, morál lényegtelen
[i]ha van ítélethozód: -D6+1 Ép, ha nincs: -2D6+1 Ép[/i]
...
[i]ha ítélethozó: -D6 Ép, ha nem: -D6+2 Ép[/i]
rárontasz
harc: barbár: 30/18/16/D6+2
[b]acélkorona[/b]
2018. június 17. 21:09 | Válasz erre | #616
FÓMOT I.
---------------

FIGYELMEZTETÉS: a túlütés-szabályt és a pusztakezes sebzésünket mindig érdemes megnézni az adott könyv "csata"-szabályzatában hogy hogy és merre!

[u]Sárkánykard[/u]

BUG: nincs 50 aranyad hogy fizess a banyának
BUG: a Sárkánykard sebzését alapesetben nem közli a könyv (3D6)

kezdőfelszerelés: [b]ki tudja, 12 Ép ital, kard (D6)[/b]
ajánlott faj: manó

irány a kocsma
a városszélieket
mész a banyához
aranyat ajánlasz
hajlandó vagy fizetni
[i]-50 a (marad: -32 a, 1 e, lol)[/i]
és honnan szedem ezt össze?
megpróbálsz elejteni valamit
[i]-1 Sz: ha fail: ismétel[/i]
[b]nyúlkoponya[/b]
[b]2 Sz, 4 Ép[/b]
mész gyógynövényért
elfutsz
[i]-1 Sz: ha fail: harc[/i]
[b]gyógynövény[/b]
mész Sunnyogóhoz
bemész
megfőzöd
mész
mész a banyához
vársz
[b]gyógypor[/b]
az ára?
táborhelyet keresel
mész az épülethez
[i]-3 a[/i]
beszélgetsz
körbenézel
a törpe szobájába mész
önszántából adta
[b]törpevér[/b]
[i]vetsz neki pénzt[/i]
továbbmész
megállsz pihenni
készítesz csapdát
megszólítod
[i]átadod a gyógyszert[/i]
[b]térkép az Arany-tóhoz[/b]
az erdőbe mész
a régi úton
megnézed
lerohanod
harc: ork: 27/18/16/D6+1
[b]15 a
oltalmazó gyűrű (3 Vé)
10 Ép ital[/b]
átkutatod a kereskedőt
[b]20 a
feneketlen doboz (1 Té/Vé)
1 Sz[/b]
a sziklapárkány kelsz át
[b]4 Ép, 3 Té/Vé[/b]
[b]max Sz[/b]
odamész a halászokhoz
20 aranyat ajánlasz fejenként (csak fizetni ne kelljen)
megkeresed Bucskázót
a túlparti öbölnél
hangosabban kiabálsz
mégis bepróbálkozol
[i]varázstárgyat kínálsz: - 10 Ép ital (vagy amit gondolsz)[/i]
[b][i]breath potion[/i][/b]
bemész
jobb oldali láda
[b]karomkirály[/b]
szemügyre veszed a szobrot
[i]a karomkirályt a szobor szájába dugod[/i]
6*4*10+18 = 258
[b]sárkánykard (3d6)[/b]

****************

[u]Szörnyek szigete[/u]

BUG: a könyv nem ejt szót az új játékosoknak (se) a Sárkánykard értékeiről.

a fenyvest
[i]-1 Sz: ha fail: máshol keresel helyet[/i]
jelzed hogy nem támadsz
igazat mondasz
a manó majd dönt
elfogadod
[i]-Sz/3[/i]
hallottál zuhatagról
megnézed
megvárod a reggelt
két zuhatag van
jobb
megvizsgálod a ládákat
az ezüstöt
[b]felveszed a vértet (tűzimmunitás)[/b]
továbbmész
[b]2 Ép[/b]
követed az ösvényt
követed a nyomokat
[b]max Ép[/b]
megnézed
továbbmész
[b]3 Ép[/b]
megnézed a kezeket
[i]pénzt dobsz[/i]
[b]pajzs (5 Vé)[/b]
folytatod utad
körülnézel
pihensz
[b]5 Ép, 2 Sz[/b]
balról
[b]15 Ép ital[/b]
van páncélod
harc: anyasárkány: 50/26/20/3D6, egy körben kétszer cselekedhetsz mert lassú
szétnézel a barlangban
[b]15 Ép ital[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: -15 Ép, ha pass: -1 Ép[/i]
[i]gyógyitalt iszol amennyit kell[/i]
elpusztítod a tojásokat
harc: fiatal sárkány: 14/12/8/D6+1
elpusztítod a tojásokat
megvizsgálod a csapóajtót
eszközt használsz
átvizsgálod a kamrát
az elsőt
[i]-1 Sz: ha fail: -6 Ép[/i]
jobbra
29
szétvágod
átugrasz
tapogatózol
megnézed mi van az ajtó mögött
[b]megtámadod a minden mögött megbúvó mesterelmét, a félelemetes, a magasságos, a teremtés koronája ROZMÁREMBERT[/b]
harc: rozmárember: 37/26/25/2d6
azon gondolkozol mi a fene volt ez az egész
2018. június 17. 13:25 | Válasz erre | #615
Fajnélküliek III.
------------------

[u]A sárkány vére[/u]

Fenntartom hogy ez simán az egyik legjobb könyv. Sőt, szerintem valószínűleg szabályosan játszható ráadásul.

BUG: mi a sebzésünk? (a bevezetőben kiderül hogy van fegyverünk, a 13-on pedig hogy ez a fegyver kard, feltételezhető hogy D6-ot sebez, annyit szokott a HK alapkard)
BUG: a 241-en hiányzik az opció hogy 0 szerencsepróbánk sikerül
BUG: a sólyomitalnak nincsenek értékei (Té/Vé bónuszt kéne adjon)

kezdeti felszerelés: [b]7 élelem, 12 Ép ital[/b]

[b]amulett
kard (D6?)
3 élelem
15 a[/b]
balra mész
nézelődsz
[b]faragás[/b]
körbetapogatsz
a jobb szemét nyomod meg
végigtapogatod
[i]-1 Sz: ha fail: -10 Ép[/i]
harc: kőszobor: 30/8/13/2D6, nincs kezdeményezése
továbbmész
átvizsgálod a holtakat
[i]-3 Sz: ha fail: kevesebb infó[/i] [u](minimum 2 pass kell)[/u]
[b]pergamen
vászondarab
rézlap
bárd (D6+1)
-2 Ép[/b]
harc: ajtó: 18/8/11/D6:2, nincs kezdeményezése
[i]bárd[/i]
[spoiler]MEGFEJTÉS: az első sor megadja milyen sorrendben kell bejárni a világokat, a második a gonosz banya nevét, a harmadik a jégvilágban a kulcsok sorrendjét[/spoiler]
a sziklás hegységnek vágsz neki
minél távolabb kerülnél tőle
megnézed a nagyobbik házat
[b]fekete kő kulcs[/b]
a kisebbik épülethez mész
belépsz
ráállsz
[b]lóhere kitűző
2*max Ép/Sz ital[/b]
megnézed honnan jött a hang
elővigyázatosan közelítesz
megszólítod
eszel
[b]max Ép/Sz[/b]
elköszönsz
megvizsgálod
nem ölted meg a pásztort
[b]infó: ne állj a gyerek mögé[/b]
elrejtőzöl
körüljárod a kastélyt
harc: rémkutya: 10/10/9/D6
közelebbről megnézed
átvizsgálod
[b]zöld köves kulcs
ember/farkas medál[/b]
folytatod utad
bekopogtatsz
magad elé küldöd a fiút
van ember/farkas medálod
van lóhere-kitűződ
a neve Kilenc -> 6*5 = 30
[b]grifftoll[/b]
[i]visszadod a tollat[/i]
[b]infó: jégmező -> barlang -> kapu -> faragványok = erdő. Kulcslyuk: 1: 1: jég, 2: 3: ezüst, 3: 2: homokkő -> Sárkány Vére[/b]
[b]kristálygömb (jégkulcs)[/b]
irány a sivatag
mész a karavánhoz
[i]-1 Sz: ha fail: -15 a[/i]
odamész a hordszékhez
ottmaradsz
2D6 vs Vé: [i]ha fail: -2 Ép[/i]
harc: rabló: 14/11/8/D6
eltűnsz az éjszakában
visszatérsz a támadás helyszínére
beszélgettél a hercegnővel
[b]varázskulacs
3 Sz
piros rombusz pokróc[/b]
odamész megnézni
bebújsz az állatba
hová visz a madár?
3D6 vs Vé: [i]ha fail: -3 Ép[/i]
elbújsz a dög mögött
végzel vele amíg falatozik
[b]rukh-karmok[/b]
valami mást találsz ki
arra mész amerre a rukh repült
elrejtőzöl
követed a nyomokat
felajánlod hogy visszaszerzed
a sólymot akarod
harc: harcosnő: 20/13/11/D6+2, minden sebzésed -3 ellene
[b]kard (D6+2)
10 Ép
gyűrű (-3 sebződés)[/b]
adsz a sólyomnak elsősegélyt
[i]-12 Ép ital[/i]
[i]odaadod a lóhere-kitűzőt vagy az ember/farkas medált[/i]
[b]piros kenőcs
3*maxÉp ital
sólyomital[/b]
megvárod mi történik
vele tartasz
elvállalod
nincs tollad
megiszod?
[i]-3*(D6+4) Ép[/i]
[i]használod a piros kenőcsöt[/i]
[b]homokkő kulcs[/b]
elhagyod a létsíkot
jégmező
[i]-1 Sz: ha fail: -6 Ép, -2 Té/Vé a harc idejére[/i]
harc: hószörny: 36/12/10/D6+2, 3 kör
[i]-8 Ép[/i]
részt veszel a harcban
[i]-6 Ép[/i]
velük tartasz
vannak rukhkarmaid
van piros rombusz takaród: ez egy repülő szőnyeg
elfogadod
[i]nekiadod a rukh-karmokat[/i]
[b]a káoszkígyók illúziók[/b]
az ezüstkulcs egy törpénél van
repülsz
előbb körülnézel
még vársz
elmondod mi van
ne menj jobbra, mondja a törpe
kösz nem kell a gina
harc: törpe: 22/14/13/D6+1
[b]30 a
gyémántgyűrű
ezüstkulcs[/b]
jobbra
tudod mit kell tenned
megvannak a kulcsok
a gyémántgyűrűt használod
[i]jég, ezüst, homokkő[/i]
félreállsz
[b]a sárkány vére[/b]
[b][i]ellenméreg[/i][/b]
átadod
?

Sajnos a(z opcionális) folytatás nem jelent meg.

****************
****************

[u]A hit nevében[/u]

Fenntartom hogy minden hibája ellenére a történet kiváló. Ráadásul ha jól nézem kijátszható szabályosan. Szívesen megpróbálnám.

Nehézségi fok:
Őrző: easy
pusztító: medium.
pap: hard (legalábbis a végét elnézve)

biztos
az őseidhez imádkozol
[i]-1 Sz: ha fail: -3 Ép, próbáld újra[/i]
harc: sötétség: 9-ről indul, körönként 3-at nyer, te D6-ot sebzel. 0 = nyertél. 20 = vesztettél. (66% esély)
kérdezel
[i]-3 Sz: ha mind fail: death[/i]
[b]válassz kasztot:[/b]
- őrző: kard (d6), pajzs: minden körben dönthető: vagy +5 Vé, vagy D6/2 sebzésű második támadás, 3 Té, hit = 10, esszencia felszabadítása, varázslövedék, lángpallos, vakság, a hit pajzsa, a tűz pajzsa
- pusztító: kard: d6+3, 3 Té, hit = 10, esszencia felszabadítása, varázslövedék, lángpallos, vakság, a hit pajzsa, a rend óvó karja
- pap: fekete bot (d6/2), -5 Té, -4 Vé, +10 Mp, lángpallos és tűz pajzsa tiltott
[i]-D6 Ép[/i]
...
[i]-1Sz: ha fail: -D6 Ép, első körben nem támadsz[/i]
harc: farkas: 10/12/18/D6
megemlíted a farkast
[b]max Ép[/b]
elmész imádkozni
[b]max hit[/b]
kártyázol
szomjas?
akármi vagy, lofat megver mint a szart, legyünk őszinték
...
hallgatsz
szóltál a farkasokról
megnyugtatod
[i]-D6/2 Ép
-1 Sz: ha fail: -2 Ép, és próbáld újra[/i]
balra
továbbmész
nincs nálad egyik se
harc: démon: 30/13/21/10/d6+2, csak védelmi varázst használ
mégis levágod a fejét [smiley]big-axe[/smiley]
hagyod hogy vezessenek
nincs
válaszolsz a hangnak
[b]max hit[/b]
[b]60 a
ezüst pecsétgyűrű
max Ép ital[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: harc
- 2D6 Ép[/i]
harc: őrszem: 18/13/21/D6+1
[b]+3 kezdeti Ép[/b]
folytassa
nem folysz bele
[i]-7 a
-D6/2 Ép[/i]
[b]max hit[/b]
fegyverkereskedő: pap: -, [b]pusztító: -30 a: második kard (D6+1)[/b], őrző: -
varázsszerárús: pusztító: -. [b]őrző: -30 a: karkötő: a kardoddal kétszer támadsz körönként, pap: -30 a: amulett: +1 szerencse[/b]
piac: [b]-12 a, 3*4 Ép ital[/b]
elhagyod a várost
nem teszel olyat
nem tettél olyat
találkozol vele
oké
harc: hidra*2: 21/12/19/D6+1
ha őrző: győztél. [i]ha más: -4 Sz[/i], maximum 1-et ronthatsz -> ha többet: harc
nem érdekel
[b]max hit[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: pap: minden varázslat +1 hit, őrző: -3 Vé, pusztító: -1 Té[/i]
5d6 vs Vé: [i]ha fail: -1 Ép[/i]
268
216
...
[b]max Ép + betegséggyógyítás bogyó[/b]
[b]hegyes fülek[/b]
harc: 25 vs Ép. Ha fail: halál
tisztelegsz
nyugati
továbbmész
[i]-D6 Ép
-1 Sz: ha fail: még több sebződés[/i]
[b]ha pusztító: kard: 4d6, körönként 3 támadás, -3 Vé, másodlagos fegyver nem használható, körönként 6 Ép-t gyógyulsz, csata után max Ép
ha őrző: pajzs: dmg: D6,a Vé mindig érvényesül, ha egy körig nem varázsolsz és nem támadsz a köv. körben automatikusan kezdesz és dmg*4, csata után max Ép
ha pap: minden 2. körben 3*3D6 sebzés 1-3 célpontra, -6 Té, 3 Vé, csata után max Ép[/b]
harc: 6*csontváz: 11/14/16/D6
harc: 4*csontlovagok: 22/15/18/D6+1
harc: 3*elit őrség: 35/16/23/D6:2+2
harc: darigil: 80/16/25/28/D6:2+2, csak támadóvarázslatok: körönként 2-szer 7-7 manáért 15-15-öt sebez, 50%-ban nem hatnak rá varázslatok
[i]-1 Sz: ha fail: -3D6 Ép[/i]
a tarisznyát
megnézed
mit keres itt?
beszéltél a tündérrel
északnyugatra
[i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i]
továbbmégy
[i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i]
előtted a cél
[i]-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép
-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép
-1 SZ: ha fail: -D6/2 Ép, ha pass: -1 Ép[/i]
...
makk jenőhöz fohászkodsz
[b]hit: 0[/b]
[i]-5 Sz: ha min 3 nem sikerül, meghaltál[/i]

**********************
**********************

Rémálmok jönnek

A könyv komoly ziccereket hagy ki, helyenként bugos is, az iránytűs vacakolása extrém idegesítő, de egynek elmegy.

BUG: 35-ön nem a Té, hanem a Vé ellen kellene dobnunk szerintem
BUG: a 155-ön feltehetően VÉ-nek kéne szerepelni Sz helyett

indulófelszerelés: -

[i]-1 Sz: ha fail: ottmaradsz -> teljesíted -> -50% Ép[/i]
elfogadod a kötelet
a tat felé mész
2D6 vs Té(?): [i]ha fail: -8 Ép[/i], [b]ha pass: +1 Sz[/b]
meglapulsz
[b]kard (D6+1)
pajzs + láncing (4 Té, 6 Vé)[/b]
[i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg), [b]ha pass: élelem + kulacs + ezüst hajó[/b]
beszélsz velük
elfogadod
harc: botvívó: 18/12/10/D6
befejezed
elfogadod a meghívást
[b]max Ép[/b]
elrejtőzöl
visszatérsz
átkutatod a hullákat
[b]2*max Ép ital
achát kutya[/b]
továbbmész
segítesz
vársz
odamész
[b]sárkányagyvelő: kard sebzés +3[/b]
[b]tükör[/b]
elindulsz a part mentén
továbbmész
igénybe veszed a kompot
[i]átadod az ezüst hajót[/i]
ha nincs achát kutya: - 10 Kezdeti Ép
megengeded
elfogadod
vele mész
elrejtőzöl
továbbra is vele mész
[i]-1 Sz: ha fail: -2D6 Ép[/i]
nem zargattad
összekented a kardodat aggyal (különben nem avatkozhatsz a harcba)
harc: köddémon: 41/17/7/D6, 50% hogy téged támad, paldír: 62/15/13/D6+1, veled van
győztetek (ha paladír meghalt, GAME OVER, kulcstárgy nincs meg)
[i]adsz varázszert: achát kutya[/i]
utánamész
előreengeded
[i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg)
[b]sebezhetetlenség köpenye: max Ép, 8Vé[/b]
a fát nézed meg
[b]mithril kulcs[/b]
továbbmész
belépsz
vársz
[b]smaragd kulcs[/b]
visszatérsz az udvarra
körülnézel
ellopod
[b]iránytű[/b]
futsz a toronyba
van smaragdkulcsod
megvizsgálod
nincs nálad
nálad van
van iránytűd
találomra választasz
lefelé
odamész
úgy teszel mintha elmennél
átkutatod a barlangot
[i]-1 Sz:[/i] ha fail: GAME OVER (kulcstárgy nincs meg)
[b]tűzköpő ital (3*15 Ép. Csatában: 1. kör: iszol, ellenfél automatikusan eltalál, 2. kör: sebzed az ellent)[/b]
felmész
visszafordulsz
[i]-2 Ép[/i]
tiéd a sebezhetetlenség köpenye
[i]átadod a köpenyt[/i]
beletörődsz
megvizsgálod a ládát
jobban megvizsgálod
bal
elveszed a botot
[b]magaddal viszed[/b]
van nálad tűzköpő varázsital [i](-1 adag)[/i]
hagyod a tükröket
van tükröd
azonnal megtámadod
van fekete botod
megtámadod a fekete bottal
2018. június 16. 11:07 | Válasz erre | #614
Fajnélküliek II.
------------------

[u]Dimenziók bajnoka[/u]

kezdőfelszerelés: nincs

felszólítod az agyparazitát hogy hagyja abba a hülyeséget
északnak fordulsz
[s]megsemmisíted önmagad[/s]
elindulsz a vár felé
tanácskozol
megpróbálsz ruhát szerezni
[i]-1 Sz (ha fail: ismétel)[/i]
elkéred tőle
[i]-1 Sz (ha fail: harc)[/i]
[b]bőrruha (2 Vé)[/b]
[b]balta (D6)[/b]
eltemeted
beszélgetsz
az őrrel
kié a vár?
ki sir aldar?
milyen évet írunk?
mástól érdeklődsz
a paraszttól
kié a vár?
ki sir aldar?
milyen évet írunk?
mástól érdeklődsz
a kereskedőtől
[i]-1 Sz: ha fail, buktad az opciót[/i]
kié a vár?
ki sir aldar?
elfogadod a munkát
[b]1 a = szerencsepénz[/b]
elmegyek vásárolni
az ékszerészhez
kirabolod
ötöt
[b]29 a
2*15 a drágakő
zöld köves gyűrű
tőr (D6/2)[/b]
mész másik sátorba
a szerencsjátékosokhoz
van pénzed, van szerencsepénzed -> [b]max 30 arany nyeremény[/b] (opcionális, én nem számoltam vele)
mész a fegyvermesterhez
[b]kwahanti penge (D6/3*3), nagy pajzs (5Vé), -23 a
alkuszol: 4 a engedmény[/b]
mész a páncélkészítőhöz
vásárolsz
[b][i]páncélruha (6 Vé), -25 a[/i][/b]
csavarogsz
nem küldött senki
harc: szaracén: 40/18/12/D6
testőrjelvény
[b]láncing (5 Vé) (ha még nincs vérted)[/b]
[b]max Sz[/b]
körülnézel az épületben
a szállásodra mész
[b]kis pajzs (3Vé) (ha még nincs pajzsod)[/b]
vársz estig
a toronyba mész
harc: őr: 17/16/10/D6+1
[i]-1 Sz: ha fail, nem rejtheted el a hullát[/i]
elrejted a hullát
kinyitod a tölgyfaajtót
átnézed a berendezést
az ágyat
a könyvespolcot
az íróasztalt
felmész a lépcsőn
hallgatózol
felelsz
[i]-1 Sz: ha fail: harc, ha nem rejtetted el a hullát: harc[/i]
ráijesztesz
[i]-10 a[/i]
[b]ólom + platina -> varázspálca megjavítva[/b]
elmész a templomba
megszólítod
a pénz az isten
mi van a szoborral?
igen
útnak indulsz
csapdát állítasz
üldözőbe veszed
kérdőre vonod
[b]gyilkos tőr[/b]
meglapulsz
fogjulejted
nyugatnak mész
szóba elegyedsz
megvásárolnád
igazat mondasz

***************************
***************************

[u]Shiwo, a holtak ura[/u]

NINCS duplasebzés
BUG: a könyv azt hiszi KJK-rendszerű körökkel dolgozik, nem oda-vissza támadós HK-val
BUG: a gyógyítónál minden azonnali gyógyulás maximumra gyógyít ÉS MÉG azon túl történik a hatás
BUG: nincs varázslási lehetőség a könyvben
BUG: 54-ről 172-re, nem 171-re
BUG: lehetséges hogy az ételeket bármikori fogyasztásra szánják, akkor verjük el rájuk a maradék pénzünket
BUG: egy ponton arról habog hogy "köröket kell nyernünk", de ez HK, nem KJK
BUG: a hajó kapitányát szöveg szerint puszta kézzel kellene lenyomnunk. De úgy lehetetlen megnyerni a csatát.
BUG: a városban végtelen loop képezhető ezen részekkel: pénz -> extra Té -> teljes gyógyulás.

kezdőfelszerelés: [b]4 fáklya, 3 élelem, 12 Ép ital, kard (d6)
Karvo Köve
40 a[/b]
felmész a fedélzetre
a fedélzeten maradsz
dolgozni szeretnél
[i]- D6+1 Té, -D6 Ép mára[/i]
harc: élőholt: 12/17/9/D6
elárulsz mindent
[b]látnok: ivó -> pékség. jelszó: Karvo[/b]
[i]-1 Sz: ha fail: -8 Ép[/i]
harc: élőhalott Plebs: 28/16/20/D6+1
még a régi nap van
89: új nap
fizetsz
[i]-8 a[/i]
balra
továbbmész
a pékséghez
továbbmész
a keskeny úton
bekopogsz
használod a jelszót
[b]150 a[/b]
a kis térre
a fegyverbolt érdekel
[b]nagyobb mérgezett kard (D6 sebzés, első 2 használat: az ellenfél meghalt)[/b], [i]-15 a[/i]
távozol
a nagy térre mész
a kereskedőhöz mész
fegyverek
[b]kard (D6+1)[/b], [i]-18 a[/i]
távozol
a kis térre mész
a főtérre mész
csillagokban a sorsod
*elmész a piacra
hagyod
[i]-kard[/i]
a halárusokhoz mész
tovább nézelődsz
a troll árúshoz mész
[i]-28 a[/i]
[b]olvadt ezüst kardpenge[/b]
továbbmész*
a főtérre mész
a kis térre mész
a kovácsműhelybe
nálad van a troll nő cucca
[i]olvadt ezüst kardpenge[/i] -> [b]Kvaro kardja (D6, amit csak ezüstsebez azt D6+2)[/b]
[i]-8 a[/i]
távozol
a kis térre
a gyógyítóhoz
bekopogsz
bemész
[i]azonnali gyógyulást kérsz 5 aranyért[/i]
[b]max Ép + 2D6 Ép[/b]
gyógycsomagot készíttetsz
[b]7*D6 Ép[/b]
[i]-7 a[/i]
a kis térre
a főtérre
a bankba (beteszed a követ)
a fogadóba
kiveszel egy szobát
[i]-10 a[/i] (még 91 a)
a szobádban maradsz
a bankban van a Tudodmi
megkerülöd
északkeletre
északkeletre
letisztítod
felolvasod
[b]sárkány: 25 Té, 40 Ép(?), 3D6, akkor harcol ha több ellenfeled van[/b]
követed
követed
követed
belépsz
van ezüst fegyvered
benyitsz
odamész
elmondasz mindent
[b]átokfeloldó tekercs[/b]
északkeletre
továbbmész
megpróbálod kinyitni
harc: élőholt: 22/17/9/D6, [i]-1 mérgezett kard töltet[/i]
egyenest
harc: élőholt: 22/17/9/D6 [i]-1 mérgezett kard töltet[/i]
megvizsgálod a falakat
megküzdesz vele ezüstfegyverrel
harc: lidérc: 19/18/17/D6
sárkány balra el
egyenesen
benyitsz
belépsz
harc: tűzdémon: 28/20/24/d6+3
[b]tekercs (10)[/b]
egyenesen
balra
jobbra
balra
jobbra
egyenesen
balra
továbbmész
egyenesen
egyenesen
benyitsz
engedsz a csábításnak
harc: 31/26/23/2D6
[b]tekercs (25)[/b]
továbbmész
balra
egyenest
jobbra
jobbra
balra
egyenest
harc: lidérc: 29/17/20/D6+2
visszamész megnézni miben estél el
felhúzod a fokot
maradsz
[b]tekercs (40)[/b]
egyenest
felolvasod az átokűző tekercset
[b]tekercs (35)[/b]
110

A *-gal határolt szakasz narratíva szerint rossz helyen van, de a könyvet ez nem zavarja.
2018. június 14. 22:12 | Válasz erre | #613
Fajnélküliek I.
-------------------

[u]Monarakh Titka[/u]

kezdőfelszerelés: kard (D6), 30 a KÉSZPÉNZ (és otthon van egy kincseshalmunk)

A cél hogy spóroljunk a szerencsével. Maximum szerencsével indulunk, és mindig szerencsénk van.
Szintén ajánlott a maximum Té, hogy minél könnyebben üssük túl az ellent. Szintén jó ha ő meg nem tud túlütni, bár ez általában nem a Vénktől, hanem az ő Téjétől függ.

A végigjátszás célozza hogy minél több infót szedjünk össze mellesleg (a legtöbb választás és fejezetpont egyébként lényegtelen, minden ugyanoda vezet).

a városban nézel körül
követed a lányt
elmész mellette
felkeresed Tomart
[i]-1 Sz: [/i]ha fail: fuss el a farkasok elöl és menj a Farkasgazdával, akivel legyél őszinte és nyugodt
mesélsz a kalandjaidról
vele vacsorázol
tovább noszogatod
megköszönöd a fogadósnak
[b]max. Ép[/b]
Brendant keresed
vele mész
faggatod
2
[b]1 Sz[/b]
beszélgetnél még
monarakh titka?
elmondod
farkasgazda?
megkérded mi volt ez a hang
letelepedsz mellé
[i]-1 Sz[/i]
felekeresed a Látóembert
fizetsz, csak most nincs nálad ennyi pénz
még kérdezősködsz
jelentkezel
beszélsz a feketeruhással
mész a házhoz
ezüstfegyvert kérsz
[b]ezüstkígyó (2D6+2, alakváltók ellen +3)[/b]
megpróbálod felutatni Brendant
közelebb lépsz
odamész
kérdezősködsz
sodródsz velük
vársz
maradsz
elfogadod az állítást
elmégy az akasztásra
utánaindulsz
szerinted nem ő volt
utánamész
hagyod elmenni
átnézed a cuccaid
panaszt teszel
előkerítteted a fogadóst
[b]20 a[/b]
nem mégy sehova
-1 a[i]
[/i]bemész az erdőbe
harc: farkasok: 15/12/8/D6+1, 19/11/7/D6+1
harc: farkasgazda: 74/16/16/D6+3
a sebeidre kened
[b]max Ép[/b]
[i]-1 Sz:[/i] ha fail: harc, újabb -1 Sz...
közelebb mész
harc: havasi oroszlán: 24/11/10/d6+2
fegyvert húzva vársz
vársz
pillangó?
farkasgazda?
mi történt vele közben?
monarakh titka?
nincs több kérdésed
közelebb mész
az ajtóhoz mégy
fegyver nélkül mész be
elmondod
kilépsz az ajtón
keletre/nyugatra mész
követed a nyomokat
odamész
harc: démonvadász: 29/15/13/D6+3
átkutatod
[b]22 a 2 e
arany kötéltekercs[/b]
megvizsgálod a másik testet
átkutatod Brendan zsebeit
a sebeidre kened: [b]max Ép -5-ig gyógyulsz[/b]
megrakod a tüzet és vársz
monarakh titka?
6

----------------------------------------------------

A káosz létsíkja

Ez folytatása az előzőnek.

BUGOK:
- a 42-n a 275 helyett a 265-re kell lapozni.
- a 277-en a harc leírása értelmetlen, a könyvben nem lehet köröket nyerni. A hegy statjai pedig eléggé valószínűtlenné teszi hogy ne találjon el. Szvsz egyszerűen élj túl 10 kört.

heverészel egy kicsit
[b]D6 Ép[/b]
elindulsz
megnézed
barátságos leszel
velemész
[i][b]-1 Sz: ha win: 1 Sz[/b][/i]
a sereggel tartasz szerződés nélkül
elakarod láttatni a sebeidet
[i]-1 a[/i]
[b]12 Ép[/b]
Filiannal maradsz
meséljen a világról
meséljen a hadjáratról
meséljen Arthifanról
nincs több kérdésed
velük mész
vele mész
meglapulsz
elindulsz a holmidért
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
az utcára rohansz
8
beugrasz egy házba
-3D6 Ép[i]
[/i]felveszed a sisakot
[b]sisak (3 Vé)[/b]
4
[i]-1 Sz: ha fail: death[/i]
[i]-1 Sz: ha fail: csata (-4)[/i]
szemközt
jobb
[i]-1 Sz: ha fail: -D6 Ép[/i]
harc: hegy: té 13, vé 8, a harc bugos, de 10 kör után ha még élsz
megpihensz
[b]2 Ép[/b]
közelebb óvakodsz
beavatkozol a cifraruhás oldalán (harcot l. ott, esély hogy nem támadnak minket)
gyógyítást kérsz
[b]max Ép
max Ép kenőcs[/b]
artifanról kérded: menj keletre egy városba
átkutatod a barbárt
[b]3 a 22 r
fog nyaklánc
pallos (2D6, -2 Té/Vé)[/b]
nem foglalkozol a dologgal
megszólítod
segíteni akarsz
[b]drágakövek (600 a)[/b]
vásárolni mész
[b][i]-20 a:[/i] kard (3 Té, 2 Vé, D6+2)
[i]-5 a:[/i] élelem[/b]
szállást keresel
füstös kocsmákban akarsz megtudni ezt-azt
[i]-1 Sz (-5): -5/15 a[/i]
megmondod
nincs
megkeresed a varázslónőt
van, de alkudnál
[i]-(300-D6*20) a[/i]
[b]iránykristály[/b]
van szállásod
[i]-1 a
iránykristály[/i]
[i]-1 Sz (-6): ha fail: még több -Sz
-1 Sz (-7): ha fail: -2 Ép[/i]
nem érdekel
[i]-1 Sz (-8): ha fail: -2D6+2 Ép[/i]
harc: kapuőr: 35/8/10/2D6+2
átkutatod
[b]kulcs[/b]
[i]-1 Sz (-9): ha fail újabb -Sz: ha fail: death[/i]
*ha balra mész sok harc árán 4D6 sebzés a főellenségen a tündérszobor által (valószínűleg nem éri meg)*
jobbra mész
pókszobor
egyenesen
benyitsz egyenesen
az ajtó mögé állsz, és akárki az, leütöd
[b]rövid kard
kulcscsomó
büdös tégely[/b]
lemész a lépcsőn
van nálad kulcscsomó
benyomod
közelebb lépsz
[b]2-vel kevesebbet sérülsz harcban[/b]
**ha a jobboldali ajtón mész be: harc: párducdémon: 35/18/11, ha túléled kapsz 3 Té-t és 2 Vé-t**
a baloldali ajtót piszkerálod
benyomod az ajtót
[i]-1 Sz (-10): ha fail: -8 Té[/i]
használod a tégelyt: 20 Ép (ez elvileg maxra, vagy annak közelébe kéne tolja az Ép-nk)
bemész
***Ez csak a full legit végigjátszáshoz:
átmész a másik ajtón
balra
benyitsz az ajtón
[i]-1 Sz (-11): ha fail: halál[/i]
beszélsz vele
[b]Ép: 40[/b]
[b]piros fiola[/b]
visszamész az ötszöghöz***
rálépsz a pentagramra
nincs nyaklánc
nincs gyémántkoponya
harc: arthifan: 75/26/11/3D6+1 -> alapból túlüt -> 6D6+2
[i]piros folyadék[/i] (elvileg itt az lenne a lényeg hogy max. Ép-nk legyen, ami elérhető a ficsúr adta kenőccsel is)
beledőlsz a kardba
2018. június 13. 19:22 | Válasz erre | #612
[u]KJK-ripoff rendszer[/u]

[u]A sötétség gyűrűje[/u]

Azt is mondhatnánk a Sárkány Háborúja rendszerét használják.
Sebzőértékek a 167-en: kard: 2 sebzés (a többit megadja a megfelelő pontokon).

Javasolt a maximális [s]szerencse[/s] sors.

Indulófelszerelés: 5[b] élelem (4 Ép), max Ép ital (csak ha Ép < 5), kard, 100 arany[/b]

balra mész
a völgyben haladsz
folytatod az utad
folytatod az utad
keletnek mész
felkeltette figyelmedet a sokadalom
[i]kifizeted (-3 a)[/i]
a vásárosokhoz mész [b](vegyél tükröt (-6 a) és élelmet (-14 a, 8 Ép))[/b]
fogadót keresel
[i]adsz 5 aranyat az alaknak[/i]
fakereszt
a fogadót keresed
[i]sorspróba: ha fail: -10 a, ha pass: -8 a[/i]
ennél
sorspróba: ha fail: nehéz dolgod lesz
harc: kovács: 7/14/3, amíg erőnlét < 5
megkegyelmezel neki
[b]bűvös lánc (hogy keveredett ez ide Kharéból?)[/b]
[b]3 Ép[/b]
nincs nálad se kötél, se fejsze, keresel egy függőhidat
ki érdemes rá?
meghallgatod a kérdést
12
visszamész
a kiserdőfelé mész
odamész az elhanyagolt viskóhoz
belépsz
megvizsgálod a ládát
sorspróba: ha fail: AMMA-nál válaszd az alternatívát (nehéz dolgod lesz)
[b]varázstekercs[/b]
folytatod utad
egyenest
jobbra
utánajársz
[i]-2 Ép[/i]
...
az erdőben alszol
ha van varázstekercsed:
a jobb oldali kunyhóhoz mész
megmutatod a varázstekercset
[b]AMMA[/b]

ha nincs varázstekercsed:
a bal oldali kunyhóhoz mész
meghallgatod a feladványt
229
[b]ezüstpallos[/b]

jobbra
jobbra
jobbra
megvizsgálod a csontvázat
harc: csontváz: 8/3/4
[b]bárd (4)[/b]
jobbra
balra
balra
balra
jobbra
balra
jobbra
egyenesen bemész
átkutatod a földszintet
sorspróba: [i]-3 Ép[/i], plusz ha fail: [i]-D6 Ép[/i] ha nincs lóhere lánc
van bűvös láncod (ha nincs: harc: lovag: 12/25/5)
ha van varázstekercsed: győztél, ha nincs: harc: 10/... varázsló

Mint látható egész teljesíthető, de rettenetesen a véletlenen múló kaland.


-----------------
-----------------

[u]A kőtorony titka[/u]

Javasolt: minimális Sors, maximális Ügyesség

Kezdőfelszerelés: 1[b]0 élelem (4 Ép), max Ép ital (csak ha Ép < 5), kard (2)[/b]

KÉRDÉS: melyik a szimpatikusabb? (a könyvben az átlagellenfél 10 Ügyességgel bír!)
1) harc: 10/12/2 + 11/13/2, a te sebzésed: 7
2) harc: 10/9/3, a te sebzésed: 1

Ha #1:
megmászod a hegyet
folytatod a mászást*
folytatod a mászást
sorspróba : ha fail: [i]-D6 Ép[/i]
a toronyhoz mész
belépsz
harc: óriásdenevér: 7/9/2
[b]3 dobócsillag (2)[/b]
sorspróba: ha a dobás kisebb: meghaltál

*ha nincs kedved sorsot próbálni:
a csapáson folytatod
harc: 9/9/2 farkas

Ha #2
a hosszabb utat választod
továbbmész
harc: kőszörny: 10/18/3
megnézed kik csatáznak
#1 a pávatollasnak segítesz
harc: fekete tündér: 9/11/2
[b]pávatollas sisak[/b]
sorspróba: ha kisebb 1, ha nagyobb
ördögszobor
#2 a tündérnek segítesz
harc: fekete tündér: 9/11/2
ördögszobor

************

...
-D6*2 Ép
[i]-1 dobócsillag[/i]
[i]-2 Ép[/i]
harc: illúzióvarázsló: 9/9/2
[b]gyémánt kulcs
tőr[/b]
bemégy a házba
[b]tekercs[/b]
megnézed mi okozza a zajt
lemész a lépcsőn
közelebb lépsz a csontvázhoz
magadhoz veszed a dobótőröket
[b]2 dobótőr[/b]**
a kis folyosón indulsz el
sorspróba: ha kisebb: -D6 Ép
felmégy a lépcsőn
***magadhoz veszed a pallost
[b]pallos[/b] (5, -4 Té dobófegyverekre, más közelharci fegyvert nem használhatsz)***

**visszamész
bemész a házba
sorspróba
harc: hegyi rém: 9/14/3,2,2 (körönként háromszor támad)
[b]hegyi rém agyara[/b]

továbbmész
bemész a lakba
benézel a szekrénybe
[b]3 élelem (kezdeti értékig)[/b]
megnézed a ládát: kell: [b]gyémántkulcs[/b]
[b]aranysarló[/b]
az úton közelítesz
köszönsz nekik
leülsz hozzájuk
bevallod az igazat
maradsz még
[i]nekikadod az aranysarlót[/i]
[b]azonnal ölő tőr[/b]
ha nem találtad el, vagy ha nem használhatod az azonnal ölő tőrt, mert átkozott kardod van: harc: gonosz lovag: 10/15/5
harc: csatlósok: 8/11/3, 8/10/3
ha nincs átkozott kardod: [b]pallos[/b] (5)
[b]rubin kulcs[/b]
megnézed mit rejtenek az ajtók
bal
hozzáérinted
[b]+2 sebzés karddal[/b]
[b]ormány[/b]
középső
el akarod tenni
harc: főnix: 9/18/3
jobb
itt éjszakázol///

///ha Ép-nk nagyon alacsony:
elmész
utánanézel a fénynek
bemész
letakarítod
sorspróba: ha a dobás nagyobb: max Ép +10 Ép (ha kisebb, akkor pech)

sorspróba
továbbmégy
a kapun mész be
ha nincs nálad hegyirém agyar: -2 Té amíg a varázsló él
ha nincs ördögszobrod: harc: ördögök: 8/12/2, 9/13/2 (ha van, nincs csata)
amíg a varázsló él sebzésünk 2
harc: gonosz varázsló: 8/13/2, ha varázsló Ép 5 -> ha nincs pávatollas sisakod: a varázsló körönként kétszer támad
"a varázsló halálával a rád mondott varázslatok hatása is megszűnik". Az biztos hogy ha volt ormányod, az most leesik. Kérdés: az átkozott kardot el tudod engedni? A +2 sebzésünk elveszik?
[b]csontkulcs[/b]
odamész a révészhez
meghallgatod a kérdést
27
sorspróba: ha nagyobb: harc: 9/17/2 ha kisebb -> sorspróba: ha nagyobb: semmi, ha kisebb: harc: barnamedve: 12/23/4
balra
jobbra
balra
jobbra
balra
jobbra
nincsenek kristálygömjeid
harc: kaliteus: kezdő támadóerőd / kezdő életerőd / aktuális sebzésed

Van egy érzésem hogy a dobófegyvereket elfelejtette a készítő, és azokkal az utolsó csatában előnyt szerezhetnénk.
Szintén elfelejtette szerintem hogy a szabályzat szerint bármikor zabálhatsz, mert folyton mondja hogy "most ehetsz ha akarsz".
Lévén durvákat tudunk ütni, a legtöbb harc nem olyan nehéz mint tűnik. Viszont nem fogok statisztikát futtatni melyik út az ideális, pláne hogy nem teljesen tiszta a rendszer nekem.
2018. június 4. 17:07 | Válasz erre | #611
[u]Egyéb Cherubionon Játszódók HK-k:[/u]

[u]A fenevad nyomában[/u]

- nem olyan jó mint emlékeztem. Regényszerű, kevesebb a választás, azaz kalandelem. De kalandmodulnak tökéletes.
- a nehézséggel baj van, mert túl erősek a népek. Jelen formájában maximális értékekkel kell indulni minden téren, és maximálisat sebez minden tűzvarázslatunk,vagy temethetjük is magunkat. A csaták viszont ilyen körülmények között [i]talán[/i] lefolytathatóak.

[b]varázslatlista:[/b]
1) azonosítás
2) barátság
3) fény
4) lángsugár
5) acélbőr
6) lángsugár
7) lángsugár
8) gyógyvarázs
9) barátság
10) lassítás
Ezek legtöbbje nélkülözhetetlen, pár pedig azért kell, mert "mi van ha úgy jön ki a kocka".

[i]opcionális: bevárod a cigányokat és 10 ezüstért jósoltatsz magadnak, -1 Sz: fail: 0 $ (mivel a játék során nem költünk pénzt, bemehetünk, de csak lényegtelen infókat kapunk)[/i]
vállalod a kerülőt
a nyomába eredsz
[i]-1 Sz:[/i] ha pass: 5 Té, 10 Vé ellen sikeresen elsőként sebezni, -1 Ép; [i]ha fail: fényvarázs[/i] és kövesd a nyomot
[b]csontgyűrű (hátizsákban)[/b]
nyersen kérdezed
nyugodtan vársz
-1 Sz VAGY [i]barátságvarázs[/i]
engedelmeskedsz
hol fognak fogvatartani?
mi van a mostohalányával?
mi az a moira?
miért ritkák a kihívások?
ki fog ítélni?
miért hívják Elátkozottnak?
a fenevad gaztetteiről kérdezed
[i]azonosítóvarázs:[/i] [b]csontgyűrű: ghoul érintésére immunitás, mostantól ujjon hordva[/b]
korcsfajzat: 15/8/8/d6+2 pusztakezes harc,de első körben intézzük elegy [i]lángsugárral[/i]
lefekszel
2 Ép
beszélgetést kezdeményezel
miért Ezüst Fogadó?: [b]17-es szoba[/b]
meséljen a fenevad tetteiről
megkérded mi a fennforgás
maradsz az ablaknál
megszánod őket
felszerelés vissza
[i]-1 Sz [/i](ha fail: harc)
átvizsgálod a környéket
kikérdezed Vadonleányt
különítményt próbálsz szervezni
kivársz
biztosítékot akarsz
beleegyezel
farkasember: [b]1 bónusz[/b]
van elképzelésed
van-e köze Vadonleánynak...?
valami más: moira -> 25: [b]2 bónusz[/b]
Vadonleányt: [b]1 bónusz[/b]
vitalijt: [b]1 bónusz[/b]
ezüst: [b]1 bónusz[/b]
[b]1 bónusz[/b]
meséljen a kardjáról
meghallgatod
[b]tárgy: szürke por[/b]
lesietsz
zombi*2: 10/5/10/d6, nincs kezdeményezésük
dzsudzsu zombi: 52/11/13/2d6 cast: [i]acélbőr[/i]
[i]-1 Sz:[/i] fail: -d6 Ép
[i]-1 Sz:[/i] fail: -d6/2 Ép
zombilord: 50/12/5/2d6,[i] minden körben vesztesz 1 Té/Vé-t[/i], minden második körben sebződik 3d6-ot, ha 4 kör alatt nem győzöd le elveszted a vérted -> [i]2 lángsugár[/i]
[u]bug: [/u]van az ujjadon/nincs az ujjadon fejezetpontok felcserélve (azonostíva kell legyen!)
ghul: 20/5/10/d6+1
[u]bug:[/u] ha a ghul megsebez, NINCS SEMMI valójában
[b]3 bónusz[/b]
[b]tárgy: kés (d6/2)[/b]
[i]gyógyvarázs[/i]
[i]-1 Sz,[/i] ha fail: csata
továbbmész
mész aludni
az ivóba
[b]minden bónuszpontért d6 Vé/d6 Té/d6 varázslat (mindenből Vé-t vegyünk)[/b] Cél elérni a 30 Vé-t.
beszélgetsz vele
kérdéseket akarsz feltenni
mi történt éjszaka?
mi az a vérmester?
mik a tervei?
honnan szerezhetnél fegyvert?
nincs több kérdésed
jován apó kunyhója
meséljen a dalnokról
megkérded tudna-e adni felszerelést
107
-1 Sz/[i]barátság[/i]
[b]tárgy: üstököskard (2d6, csatánként 10 kiosztható pont Té/Vé)[/b]
a rozsföldekre
vissza a szobádba
szundítasz
vitalijra
fenevad: 40/18/22/3d6, 4 kör után a bárd csatlakozik (3d6 sebzés, minden második körben őt támadja)
velük mész
nem szólsz
igent mondasz
vársz
vadonleányt
vérmester: 80/20/28/3d6,a bárd ismét ugyanúgy van jelen
megtartod
[b]max Ép[/b]
előkeresel valami
[i]a szürke port[/i]
fenrir: 75-2d6/17/25/3d6, ha övé a kezdeményezés, akkor varázsol is -> [i]lassítás[/i]

---------------------

[u]Cherubion Hőse[/u]

- ez a könyv látszólag a játszhatóbbak között van a technikai oldalról
- ajánlott faj: azén. Maximum szerencse, min. 30 mana.
- ez a végigjátszás nem használja ki a könyvben lévő loopot

bemész a faluba
bolt
érdekelnek a különlegességek
fegyvert rántva követed
kényszeríted
alkudozol
a függő érdekel
[i]-1 Sz, sikeres alku: -5a,[/i] [b]Bhivayana függője[/b] (csak akkor azonosítja be ha rendesen megvesszük!)
[b]a szem érdekel:[/b] [i]-1 Sz, sikeres alku: -2[/i] a (ez csak akkor érdekes ha elfogadjuk varázstárgynak)
templom
egyházi kérdéseket teszel fel
[b]farun korsójáról kérded[/b]
halumbarról kérdezed
a környékről érdeklődsz
befejezted
[i]adakozol (1 e)[/i]
fogadó
információkat vásárolsz a fogadóstól
[b]farun korsója[/b]: alku: [i]-1 Sz, -10 a[/i] (ha bármelyik szerencsepróbát buktuk eddig -> game over)
[i]-4 e[/i]
visszamész a templomba
[i]farun korsója[/i]
[b]első kérdés: Leon Silver[/b]
[b]max Sz[/b]
megnézed magadnak az erdőt
a szélesen
beszédbe elegyedsz
elárulod
felveszed a harcot
szarvaskentaur: 18/11/12/d6 cast: halálvarázs
megszólítod
segíteni akarsz
kelet
benézel a barlangba
szóba elegyedsz
elárulod
[b]tárgy: lélekszilva[/b]
[b]harmadik kérdés: gyökér[/b]
7 Ép, 3 Té, 3 Vé, 5 Mp, max Sz
átmégy a hídon
rátámadsz
a tölgyfához mész
találkoztál entekkel
[b]második kérdés: hajnal hadura[/b]
[i]van lélekszilvád[/i]
tárgy: chorax kristályprizmája
a síkságra mész
nekivágsz
vársz
246
tűztündérek
[i]-1 élelem[/i]
[b]4 Ép, max Mp[/b]
folytatod utad
beszélgetsz. Ha a boltosnál a szem nem számít varázstárgynak, akkor megtámadod
megvennéd a [i]szemért[/i]. Ha a boltosnál a szem nem számít varázstárgynak, akkor 31/19/12/21/d6+2
[b]tárgy: tűztől védő ital[/b]
elmondod az okát
[i]tűztől védő ital[/i]
második
békével jöttél
követed
választasz
az elsőt
qualantim: 38/21/18/d6 cast: halálvarázs
megkegyelmezel
[b]tárgy: autra pallosa (2d6)[/b]
megajándékozod őket
ékszert
[i]bhivayana függőjét[/i]
[b]tárgy: gyorító ital, erőduzzasztó ital, oltalmazó karpánt (7 Vé), a borzalom szeme
max Ép, Mp, Sz, 2 Té, 2 Vé[/b]
elindulsz a zöld úton
folytatod utad
harcolsz
acélizmú honk: 28/20/18/23/d6+1 MEGJEGYZÉS: "csak védekezésre használja varázserejét" - elvileg nem kéne tudnunk megsebezni varázslattal!
keresztülmész
megszólítod
igen
teljesíted
[b]tárgy: halálpálca (boss ellen nem, 1 töltet), 10 Ép ital[/b]
kikerülöd
megkeresed a zaj forrását
[i]használ: halálpálca[/i]
közelebb osonsz
segíteni akarsz
a kopasznak
a kristályprizmát
a borzalom szemét
fluvar: 27/9/14/d6:2

-------------------

[u]Kriptaszökevény[/u]

- ez egy igazságtalanul nehéz irgumburgum. Az ötlet király, a megvalósítás... Az tuti hogy mindenütt minimálisan sebződünk, vagy meghalunk.

ajánlott faj: azén
[b]élőhalott vagy[/b]
bólintasz
eltemeted a társaidat
[b]tárgy: kristály[/b]
utánanézel
chill
megszólítod
egyik sem
részigazságokat mondasz
[b]keletről érkezz Kőszívbe[/b]
továbbmész
folytatod utad
[i]-1 Sz[/i], ha pass: aludhatsz
a földön alszol
továbbmész
keletre
[i]pénzt vetsz a koldúsnak (-2 e)[/i]
követed
megvizsgálod
berúgod
bolg: 28/16/18/15/d6+2
vársz
elfogadod a szállást
[b]10 Ép, 2Sz[/b]
jobbra
felkéred vezetőnek
[i]-12 a[/i]
[b]tárgy: csontsíp[/b]
átvágod magad a bokrokon
kiáltasz
igazat mondasz
hazudsz
megvásárolod
elfogadod a feltételt
mocsári troll: 32/13/15/2d6, tűz rendesen, minden más 2 Ép-t sebzi. A csata után még minimum 8 manánknak maradnia KELL. Elvi esélyünk VAN túlütésre ha nem hrrgak vagy keor vagyunk, azt is kalkulálhatjuk.
[b]tárgy: csillagkristály
4 Ép, 3 Té, 3 Vé, 6 Mp[/b]
még kérdezel
[i]használod a sípot[/i]
keletnek
még mész egy kicsit
megnézed ki nyögdécsel
meggyógyítod
ittmaradsz
folytatod utad
keletre
megpróbálod hamarabb észrevenni
[i]-1 Sz[/i], ha fail -4 Ép
megszólítod
Valyanára hivatkozol
a fiáét
[b]tárgy: csillagkristály[/b]
visszamész az erdőbe
a tenyereid
beszélsz vele
tovább fecsegsz
-1 Sz, ha sikeres: 3 Ép, 2 Vé, 2 Té, 3 Mp, max Sz
[i]iszik: gyógyital (12)[/i]
elkerülöd az épületet
elmész mellettük
visszafordulsz
[i]-1 Sz: [/i]ha fail -6 Ép
szárnyas gyíkember: 22/25/12/d6, csak távolsági varázslattal sebezhető -> cast: rothasztás, energialövedék
az oszlopcsarnok felé mész
undorbéka: 22/16/18/d6+2
[b]max Ép[/b]
a faajtót
belépsz
életet
öregember: 31/14/20/30/d6:2, 1. körben ő kezd, castol: halálvarázs. Mi castolunk ha azénnal vagyunk : ködpatkány. (vagy ha hrrgakkal akkor rothasszuk, de annak rossz a Té-je, ezért nem javaslom)
2018. június 3. 17:33 | Válasz erre | #610
[u]A Nagy Féregfutam[/u]

- a fejezetpontválasztás totál slendriánan van megcsinálva (pl. visszafordulsz és továbbmész megcserélve, stb.). Szerencsére ezen az úton nem futunk bele ebbe a problémába.
- a varázslat tápos dolog, amíg nem kell egynél többször harcolnunk. Sajna ez azt jelenti kerülni kell a mágikus összecsapásokat
- az ellen kb. olyan erős mint mi, így az egyetlen lehetőség kiegyenlíteni az esélyeket ha varázslóval indulunk
- szerencsére a "csak akkor varázsolhatsz ha engedjük" szabály a múlté

[u]végigjátszás (optimális út):[/u]
faj: hhrgak. Max statok.
jobbra
megszólítod
nem adsz semmit (sztori szerint az üregben az ágyban kéne turkálni, de senki nem kéri számon beszéltünk-e az ürgével. A csontvázzal való harcot ha túléljük fel tudunk gyógyulni a következő sebződés előtt ha valaki megakarja csinálni. Ja: van ott még egy táp varázslóknak a másik szobában, de túl kemény a csata legiten.)
jobbra
bátran nekivágsz
jobbra
egyenesen
utánamész és megszólítod
[b]tárgy: ezüsttőr, 2 drágakő, kulacs (nektár), varázskönyv[/b] (NEM nézünk bele!)
megízleled a kulacsot
kifeszíted az öklét
folytatod utad
folytatod utad
balra
[b]2 Ép[/b] (a 119-el a fejezetpontot loopolható végtelen gyógyulásért)
egyenesen
hármas
folytatod utad
bányamanó*3: 16/7/8/d6:2. A csatában jó esélyünk van túlütésre. 1. kör: ködpatkány, 2. kör: fagysugár, a többiben tőrünkkel harcolunk (minimum sebződés: 11)
[b]tárgy: 3 gyémántállat[/b]
[i]iszik: gyógyital (12 Ép)[/i]
balra
továbbindulsz
megvizsgálod a jelet
odamész
elfogadod a feltételeket
(egy, choler, chlovia) -> 267
"végzel a varázslóval" (itt a fejezetválasztás feliratba hiba került, ez az amikor egyszerűen távozol)
eemsi harcos: 27/12/10/d6 1-2. kör: fagysugár (nincs több használható manánk)
[b]2 arany[/b]
megállsz
hajlandó vagy fizetni
[i]ad: az azén varázskönyve.[/i] Vagy drágakő, vagy arany - mindegy.
a jobboldalihoz
bekopogtatsz
-1 Sz: ha fail akkor csata, ami várhatóan fail (emiatt választottuk a varázslót, hogy vele ne kelljen küzdenünk)
átvizsgálod
tárgy: [b]köpeny (4 Vé), pálca (3*12 dmg), 12a, 4 drágakő, ezüstalma, ital (max Ép)[/b]
[i]iszik: gyógyital (max Ép), ha Ép alacsony[/i]
-> 21
meghúzod a kart
ellopakodsz mellette
-1 Sz: ha fail akkor a csata amit épp el akartunk kerülni
megtámadod
sssin: 37/18/14/d6+3. 1-3 kör: meglőjük pálcával -> 36 Ép-t veszít
-2 Sz -> lényegtelen

--------------

[u]Árnyékvilág[/u]

- gyakorlatilag a teljes varázskönyvet, és az összes statot újraírták.A Féregfutam karaktere nem áthozható.
- az ideális faj az azén. Kár, hogy ezt a ziccert is kihagyták.
- a könyv nagyon egyszerű, de a csaták meg nehezek (viszont kellően érdekesek. Talán.)
- akad pár bug.

[u]végigjátszás:[/u]
faj: azén. Max. Mp (vagy legfeljebb 3-al kevesebb), meg kell ütnünk egy 20 Vés lényt, és nem árt amúgy sem ha minden stat magas.
nyugodtan heversz
válaszolsz
érdeklődsz
[b]tárgy: zöldköves lánc[/b]
zsomboly
az ajtóhoz mész
köszönsz
[i]odaajándékozod a zöldköves láncot[/i]
tárgy: hármat választhatsz az alábbiakból: kard (2d6, H) pálca (8*12 Ép, V) karpánt (7 Vé) kard (d6+2, *2 élőholtak ellen, H) köpeny (Ép < max Ép/2 -> Max Ép*3) gyorsító varázsital (+1 támadás per kör) menedéktekercs (menekülés büntetés nélkül, V) ital (té +10). [b]Javasolt: a karpánt és a pálca tuti, harmadiknak a köpenyt, vagy a Té-italt.[/b]
[b]Ép, Sz, Mp max
3 Ép, 3 Té, 4 Mp[/b]
kendal városa
otthagyod
[b]tárgy: aranyrög = 30 arany[/b]
körülnézel
vásárolni akarsz
[b]4 élelem[/b]
suttogóra fogod
fegyverrel kényszeríted (semmiképp ne adj varázstárgyat! A könyv itt feltehetően bugos, és a végső helyszínre visz!)
lord rundbuar (figyelmeztetés: NE gyere ide előbb! Ha megszerzed a cuccost, automatikusan a végső helyszínre teleportál!)
bekopogsz
belépsz
opcionális, de nem befolyásol semmit:
a tömlöchöz mész
[i]adsz az élelmedből (-1 élelem)[/i]
opcionális vége
jobban megnézed a sárkányt
megnyomod a bal szemet
továbbmész
megnézed a tükröt
tükörképed: X/X/X/X/Xd6+X csata: miénk a kezdeményezés, halálvarázslat, nem tudja hárítani
engedelmeskedsz
vállalod
kilépsz az arénába
kyathon: 49/26/20/3d6 csata: használjunk pálcát: -4 töltet, és még egy kör
a kulcsot akarod
25
[b]tárgy: démonkulcs, kesztyű (5 Té)[/b]
[b]gyógyul: 6 Ép, 3 Sz[/b]
körülnézel
[b]tárgy: ezüstkés (d6/2), amulett (2 Vé), aranydenevér papirusz[/b]
balra
egyenesen
keresel valami eszközt
megvizsgálod a repedést
szárazlidérc: 32/14/15/d6:2, minden találata -1 max Té csata: pálca: 3 töltet
balra
a titkos úton mész
elfogadod a feltételeit
az ólmot
megkeresed az aranydenevért
jobbra
farkaspofa: 24/12/16/d6 csata: 1. kör: pálca (üres)
kérdezel
második
2018. június 2. 22:18 | Válasz erre | #609
[u]Küzdelem az éj kövéért[/u]:

- maximum értékekkel indulunk, vagy hullák vagyunk. A szerencsét nem néztem, abból valószínűleg nem futunk ki, de komoly problémáink tudnak lenni szerencsétlenségből. Mágikus küzdelemben NEM lesz részünk, így a mana lényegtelen.
- a csatákra kvázi mindig igaz, hogy mi maximálisat sebzünk (általában nincs lehetőségünk túlütésre), és az ellen minimálisat. Az ellen sem szokik túlütni, ellenben gyakorlatilag mindig automatikusan eltalál.
- ezen kijelentések a második könyvre is igazak

[u]Végigjátszás:[/u]
odamész és megnézed
folytatod
[b]tárgy: bunkó (d6/2)[/b]
megnézed az épületet
jobb oldali ajtó
otthagyod a lányt
[b]tárgy: bőrvért (2 Vé)[/b]
velük mész
könyörögsz
vársz míg visszatér
követed
[b]tárgy: gyűrű[/b]
elmenekülsz
vizikígyó: 10/5/7/d3
[b]1-6 Té[/b]
továbbmész
benyitsz
beszélgetsz
[b]6 Ép, 1 Sz, ital: 2d6 Ép[/b]
tovább menekülsz
[i]-4 Ép[/i]
vársz
[i]felszerelést elveszítjük[/i]
beszélsz vele
megvárod a boszorkányt
fékezed magad
[b]12 Ép[/b]
[b]tárgy: kard (d6/2+1)[/b]
A következő rész elvileg opcionális, valójában nem, amennyiben a következő könyvben eredményesek akarunk lenni!
megkeresed a fürdőt
belépsz
gnóm: 11/4/9/d6:2
[b]tárgy: gyűrű (3 Vé), ital (szív)[/b]
chorald: 28/14/15/2d6
[b]1-6 Té[/b]
opcionális rész vége
türelmesen vársz
önként elárulod
elfogadod Cholert uradnak
[b]tárgy: rubinszem[/b]
megiszod
[b]max Ép[/b]
[i]-3 Ép[/i]
[b]élelem[/b]
[b]tárgy: max Ép ital[/b]
nem törődsz a fénnyel
megvárod mit akarnak
Cholert vallod uradnak
megállsz
beszélni akarsz Melannal
önként elmondod
[i]sötét láng levéve[/i]
[b]max Ép[/b]
Melannal tartasz
tudsz bánni fegyverrel
[b]tárgy: lézergéppisztoly (2d6, lidércek ellen 2d6*2)[/b]
opcionális (meg fog történni, mert voltunk ott): ital (szív) beazonostíva (adott harcra minden sebzés = 1)
alszol
beszélgetsz
abbahagyod
megvárod Melan döntését
kimész
itt maradsz
figyeled az utat
[i]-1 Sz[/i]
Clovia megbízható
beszélsz vele
hiszel neki
alszol
[b]max Ép[/b]
csendben maradsz
vegyük le a bilincset
követed
várakozzunk
[i]-1 Sz[/i]
védelmedbe veszed a lányt
a rubinszemmel zsarolod
maradsz
rohansz
Choler jelét keresed
hozzáérinted
mész elöl
nem szólsz
megbeszéled
belépsz
kinyitod a ládát
aktivizálod az [b]éj kövét[/b]

-----------------

[u]Küzdelem az éj kardjáért[/u]

- a könyv megnyerhetetlen hanem rakjuk be az itt egyébként hiányzó "tárgyhasználat csatában" szabályt
- a könyv megnyerhetetlen ha nem az előző könyvből áthozott karakterrel toljuk

utánamész
elfogadod
[b]tárgy: üveggolyóbörtön[/b]
körülnézel
szétnézel a sírok között
lehúzod a karperecet
csontváz: 17/10/12/d6
[b]tárgy: karperec (2 Vé)[/b]
[i]-1 Sz[/i], ha siker: [b]tárgy: fekete lánc[/b]
[b]max Ép[/b]
továbbmentek
[i]-1 Sz: balsiker veszíted az első kezdeményezést[/i]
mutánsok 26/18/16/d6+2*2 - ha kiszámítod a sebződést, láthatod hogy ha nincs meg az előző könyvből a lézerpuska, akkor buktad a könyvet
nyugat
átvágtok rajta
délnek mész
rárontasz
a vadembert választod
[i]iszol: sebezhetetlenség itala (az a szives)[/i]
26/18/12/2d6, tárgyrontás
[i]-1 Sz, szerencséd van[/i]
[b]zöld krém
fekete gyöngy
madártoll[/b]
sebetekre kenitek a krémet: 12, [b]tárgy: 1 adag krém[/b]
folytatjátok az utat
folytatjátok az utat
átússzátok a folyót
[i]-1 Sz (fail: death)
-1 Sz (fail: death)[/i]
[b]10 Ép[/b]
tovább pihentek
[b]max Ép[/b]
a szélén mentek
átrohantok
továbbmentek
mutáns: 27/17/9/d6
segítségére sietsz
mutáns: 23/17/9/d6
[i]use zöld kenőcs [/i]
[b]tárgy: csatabárd (1-6), sisak (2 Vé), 2 tőr (1-3), csillogó por, 17 a, betű: O[/b]
északnyugat
a tűz irányába mentek
kilépsz a tisztásra
magad után csalod őket
[i]-1 SZ, ha sikeres: -1-3 Sz. Ha sikertelen, harc (= fail)[/i]
semmit nem kérsz
azonosítás: fekete lánc: tűzimmunitás
azonosítás: [i]fekete gyöngy:[/i] [b]ad 3 gyógyitalt érte[/b]
[b]3*12 Ép ital, 3 Sz, max Ép, 3 Té[/b]
azonosítás: [i]csillogó por: 2 adag láthatatlanság[/i], csere: [b]5*10 Ép[/b], vagy 2*5d6 minden ellenfélen varázspálca (gyógyitalt kérünk)
vársz
beleegyezel
a szemkendőt leveszik
követed Volodyant
pihenni akartok: alvás [b](max Ép)[/b]
mész a királyhoz
mégis menni akarsz
állod a tekintetét
többet akarsz tudni
[b]max Ép[/b]
[b]6 napi élelem
godefroy: 17/12/37[/b]
vársz
köszönöd a segítséget
tovább vágtatsz
pihentek
harcoltok
katonák*5: 14/16/10/3 (túlütjük őket!)
[b]tárgy: dinamit (3d6), 10 élelem, páncél (4 Vé), elemlámpa, piros golyó, ankh kereszt, papirusz[/b]
[i]iszik: gyógyital (10)[/i]
[b]tárgy: [/b]
eemsik, fejenként 3: 26/17/15/d6+2 - ez egy nagyon durva csata. Az első eemsi leverése után toljuk be a max Ép gyógyitalt.
iszol 2*gyógyitalt (-3 Ép)
te leszel az őr
megvárod mit akar
[i]átadod az Éj Kövét[/i]
vársz
körbementek
jobbra
megmozdítod a kockát
beléptek
[b]körülnézel a pincében: S[/b]
[i]egy piros golyót dobsz be[/i]
[b]belépsz: E[/b]
jobbra mész
fagyrém: 37/12/19/1-2. kör: 2d6, 3. kör: 8 Ép + [i]1 tárgy[/i]
[b]betű: N[/b]
egyenesen
[b]8 Ép[/b]
balra
[b]tárgy: üvegcse (szív)[/b]
[b]betű: T[/b]
belépsz a kapun
meggyújtjátok
a következő opcionális, de mivel nem halunk bele, és táp, ezért csináljuk:
továbbmégy
fellépsz az emelvényre
-1 Sz, ha fail: 7 dmg, tárgy: [b]vért (6 Vé)[/b]
opcionális rész vége
[i]előszeded a drágaköveket[/i]
benyitsz
felmentek
pikkelyes démon: 39/22/21/2d6
pikkelyes démon: 33/20/18/2d6
[b]iszik: 3 gyógyital[/b] (-> 28 Ép)
myor thurgos 55/35/30/3d6
[b]tárgy: az éj kardja (3d6)[/b]

---------------

[u]Küzdelem az éj könyvéért[/u]

- Ez a könyv gyakorlatilag nem tartogat kihívást.
- Az értékeket új módon határozza meg, így önmagában is játszható (de minek).

felszállsz a wyvernre
magadonhagyod
beszélgetsz
kevanaarról kérded
befejezted
vársz
[i]-1 Sz (ha fail:-10 Ép)[/i]
[i]-10 mk[/i]
az éj kardjával harcolsz
[i]tárgyvesztés: az éj kardja[/i]
[i]-1 Sz: ha pass -5 Ép, ha fail -10 Ép[/i]
használod az [b]éj kövét[/b]
felkutatod az eszkimókat
kiabálsz
a főnök szállására mész
benyitsz
visszamész
felső szintek
[i]-1 Sz[/i]
szerencséd van: kézivezérlés
fel
kilépsz
továbbmész
jobbra mész
harmadikat
megpróbálsz eljutni a mocsárba
[b]10 Ép, 4 Sz[/b]
[b]kezdeti értékek: 4 Ép, 3 Té, 5 Vé, 6 Mk, Sz max[/b]
mocsári rém: 47/17/15/3d6
a cölöpök mentén
keletnek
megkerülöd a szigetet
balról
beszélsz velük
[b]tárgy: max Ép gyógyital
tárgy: ezüstpenge (2d6)
tárgy: örök élelem zsák
tárgy: örök ital kulacs[/b]
megtámadod őket
gyíkemberek*2: 23/13/16/d6
[b]tárgy: 11a, dárda, szurony, 2 ezüst szimbólum[/b]
továbbmész
[i]-1 Sz[/i]
ha pass: lepihensz, [b]5 Ép, 1 Sz[/b]
a sziget felé mész
megszólítod
megtámadod
shirdak: 40/24/21/2d6
tigrisló: 33/15/12/d6+1
átlépsz a kapun
[i]-1 Sz[/i]
vipera: 13/19/15/2 + méreg
beszélgettek
kevanaarról kérded
igen
a bokrok közé
északkeletre
körülnézel
körülnézel
a ládát nézed meg
megvizsgálod a mélyedéseket: [i]használ ezüst szimbólumok[/i]
2018. június 1. 17:42 | Válasz erre | #608
Érdeklődés hiányában szűnt meg a sorozat, valóban az eladási mutatók, és kisebb részben a formátummal való szöszölés okán.

Az érdeklődés meg azért fogyott el, mert amit kiadtak az minősíthetetlenül hanyag vacak volt, mint Böszörményi Gyula Ősök Városa "regényei". Azt neki egyszemélyben sikerült meggyilkolnia.
2018. április 29. 18:48 | Válasz erre | #607
Kicsit már régi hsz, de válaszolok:

Szerintem a Megmérgezve utáni 2 könyv, a Sötét álom é a Szellemjárás nem voltak rosszak. Utána viszont komoly mélyrepülés (főleg mert nagyon sok kaland elég rövid...300 fejezet, minden harci vereség után kalandod véget ér oldal). Szerintem 3 (számomra) kiemelkedő könyv volt utána, a Kristálykoponya, az Őserők ura és a Fejtörők erdeje. Volt még 6-8, ami úgy átlagos, el lehet játszadozni vele (pl. Rettegés erdeje, Eleven falak, Árnyéksárkány), de a többségük sajnos tényleg gyenge. Az utolsó csepp és az Őserők ura közötti könyvek több mint feléért kár akár egy fillért is kidobni.
2018. január 15. 09:25 | Válasz erre | #606
Az alaptörténet ötletes és izgalmas, a megvalósítás egy kalap kaki. Kb 15-20 fejezetponton belül is el lehet jutni a végére
2018. január 8. 23:25 | Válasz erre | #605
Sötét ​herceg milyen vaki jétszott vele? Ha igen vélemény tapsztalatok, fejezetszám?
dum spiro spero!
2017. november 2. 20:39 | Válasz erre | #604
Mágus tényleg sokkal jobb volt, mint a HK kötetek. Kickstarteren néha néha feltűnnek ilyen próbálkozások.
2017. november 1. 09:28 | Válasz erre | #603
Érdekes. Ahogy nézem azért már nagyon régóta nincs, igény meg lenne rá szerintem. Mondjuk nemrég kezdtem el újra összegyűjteni őket, az utolsó talán a Megmérgezve volt amit olvastam, a többi számomra úgymond új. Ennyire gyérek lennének? Ahogy olvasgattam egy-kettőnek a tartalmát, elég érdekesnek tűntek.
© killmaster (Savanyúhas)
2017. október 31. 10:53 | Válasz erre | #602
Majd ha lesz Harry Potter lapozgatós, annak lesz piaca, mert arra még vevő az ifjúság! Bár itt megjósolhatatlan miből lehet siker, mert hát nekem is lennének jó kalandjaim, de ugye olyan kiadót találni, aki még szóba is áll az emberrel, na az eléggé cinkes. Én még nem olvastam mágus lapozgatóst, de majd igyekszem bepótolni ebbéli hiányosságaim.
2017. október 31. 00:42 | Válasz erre | #601
Sajnos a Mágus könyvek is abbamaradtak elég hamar, pedig azok nem voltak olyan rosszak.
© Zak
2017. október 30. 00:04 | Válasz erre | #600
Ez csak tipp, de szerintem érdeklődés hiányában szűnhetett meg. Gondolom nem sikerült értékesíteni az elvárt példányszámot, talán veszteséges is volt már a vége felé a kiadónak. Ezt pusztán arra alapozom, hogy elég gyenge volt a legtöbb könyv, már-már élvezhetetlen, így én is meg az ismerőseim, barátaim is felhagytak az újabb és újabb kötetek megvásárlásával. Persze egészen más ok is állhat a háttérben.
2017. október 29. 18:58 | Válasz erre | #599
Sziasztok
Meg tudná valaki mondani, hogy mi történt a Harcos képzelet sorozattal?
Sajnos nem találok róla semmi infót, hogy miért nincs több.
© Grimmy
2017. szeptember 23. 17:37 | Válasz erre | #598
Tényleg nem lehet, ezt én is néztem annak idején. [smiley]beka2[/smiley] (Igen, ennek biztos a Jackson-rajongás az oka. [smiley]eplus2[/smiley])
Egyébként a labirintusok is eléggé "meredekek", itt is meg a Kőtorony titkában is, nagyon nehéz kijutni belőlük... kb. mint a Tűzhegyes Útvesztőből. [smiley]circling[/smiley] Ráadásul ezeket a Tűzheggyel ellentétben térképezni sem lehet normálisan... legalábbis nekem sosem sikerült. Ha esetleg valakinek igen, sikítson. [smiley]beka2[/smiley] Megnéznék például egy "Labirintus Erdő"- térképet... [smiley]buck[/smiley]
© Pabel
2017. szeptember 23. 14:50 | Válasz erre | #597
A Sötétség Gyűrűjében ha a szakadék átjutása után (260. fp.) a hegy felé megyek fel a kastélyba ahol Bangerus fia él, onnan komolyan nem lehet kijutni? [smiley]wow1[/smiley] Konkrétan ha bejutottunk a kastélyba, mindegy merre megyünk mert mindenhol meghalunk :D Vagy 30 fejezetpont van "elpazarolva" erre a kis zsákutcára, szerintem Boruzs Úr sok Steve Jackson könyvet olvasott [smiley]crazya[/smiley]
2017. július 9. 18:48 | Válasz erre | #596
Köszönöm én is, cock! :)
2017. július 4. 06:36 | Válasz erre | #595
Kösz halam kiserjen érte.
© cock
2017. július 4. 03:47 | Válasz erre | #594
[url=https://drive.google.com/file/d/0B97CanGCb_KjRFlqaURMSVl4TVk/view?usp=sharing]Hasznos Képzelet[/url]

[url=https://www.4shared.com/folder/sDbEeaUK/KJK.html?detailView=1&sortAsc=true&sortsMode=NAME]Egyebek[/url]
12345678910111213Következő oldalUtolsó oldal